Какой ещё хейт? Я вообще не играл, просто прикольное видео.

Поздно, теперь ты официально один из нас
А вы кто?
Смотря кто спрашивает.
Трапы?

Юбисофтам полагается хейт по умолчанию вплоть до момента восстановления репутации
Так тут нет хейта. Я наоборот вот посмотрел, и даже подумал, что так-то тоже вполне прикольно. Хотя бы видно, что те чуваки, которых ты пытался втихую убить, реально какие-то челики на опыте. Особенно которая с двумя мужиками сценка, выглядит прикольно. В предыдущих частях оно как-то не так анимированно было, попроще.
Вот было бы у Эцио в своё время что-то подобное на первых порах — прям как влитое смотрелось бы.
Вот было бы у Эцио в своё время что-то подобное на первых порах — прям как влитое смотрелось бы.
Альтаиру делали контрзахват обвешанные тамплиеры в шлемах, помню, что их хер убьёшь с начальным эквипом
Да, кстати, есть такое. Их можно сверху или сзади вроде убить, а спереди нет.
По моему и в Оригинс и Одиссее такое было - пока специальный перк не выучишь, элитные противники опиздюливали если на них попытаться прыгнуть с ассасинским клинком
Там такое было, но анимации были попроще.
В Одиссее копье через жопу до горла просовываешь, а враг морщится и отпинывает тебя
Да-да, вот про это я говорю. Тоже помню, что вроде как там было, но как-то кривовато реализовано. В Shadows явно попробовали это вплести игру с меньшим диссонансом :)

"Наверное ветер"©
Приключения ассасина неудачника,которого все знают, всем его жалко и все просто дают ему пизды и отпускают?
Как кот, который из засады на хозяев нападает
На противниках висит иконка черепа, что какбэ намекает.
Намекает, что авторы игры все еще копируют ведьмака 3.
Ага. А ещё обливион какой-нибудь, бордерлендс и ещё дохера игр, где тебе заботливо намекают, у каких парней можно выхватить почти без вариантов
вся эта херня появилась в Диабло1 и с тех пор кочует из игры в игру, причём тут ведьмак?
Не знал, что какой ни будь ВоВ вышел позже ведьмака и взял всё то же самое от туда...
>бордерлендс
Не-не, в борде череп - это наборот маркировка "тут лут".
Конечно, Альтаир умственно отсталый. Ему нужно подслушать разговор на рынке, чтобы из этого разговора узнать, что над рынком установлена деревянная решётка.
Последняя часть лососинов в которую я играл - была в Египте. Ты меджай - супер элитный боец. Исследуя открытый мир, заехал в город, где тебе ещё рановато быть по уровню. Подкрадываешься к пьяному спящему бомжу, втыкаешь в него меч... и получаешь лютых пиздюлей от него же.
Автолевелинг кал. Но должны же быть рамки разумного.
Экстремальные варианты обоих - кал. Но с автолевелом хотя бы такого не случается
с автолевелом бомж всегда тебе пиздюлей выдаст
Самый норм автолевелинг в Cataclysm DDA. Там зомби мутируют со временем. Если ты потратил время на прокачку механики, а не оружие и броню искал, твои проблемы.
Прокачавший механику выживальщик на передвижном доме-танке не считает это своими проблемами
Я, живущий в доме из говна и грязи, тоже не считаю это своими проблемами. Ведь я не проживу больше недели.
Автолевелинг ещё хуже:
> Ты бомж
> Начал драку с другим бомжом
> Получил пизды
> Пошел качаться. Стал великим воином, купил мифриловую броню и лучший меч в королевстве.
> Начал драку с тем же бомжом.
> Получил пизды.
> Ты бомж
> Начал драку с другим бомжом
> Получил пизды
> Пошел качаться. Стал великим воином, купил мифриловую броню и лучший меч в королевстве.
> Начал драку с тем же бомжом.
> Получил пизды.
В нормальном автолевелинге, у мобов есть пол и потолок роста и возможностей. Уже, как-бы, не времена ебанутого автолевелинга Облы
Пришел побить бомжа, который тебя раньше побил.
Теперь там стоит легендарный бомж.
Теперь там стоит легендарный бомж.
Легендарный бомж, пьяного мастерства аскета, 999 уровня с целой кучей разноцветных свечений и скиллом яростного стояка
Я уже молчу про то, насколько эта система выглядит ублюдочно в сюжетных играх типо ведьмака 3, где только вот сейчас легко захуярил виверну 15 уровня, зашел не туда, и тебя ебнутая собака 25го с хп как у дракона.
Бля, я как вспомнил битву с волком в обле, это пиздец. Первая стычка с волком - ЕЛЕ ВЫЖИЛ. Спустя некоторое время кача, думаю о волк, ну теперь я дам тебе пиздюлей! В итоге он меня разъебал как овцу.
А еще давайте вспомним ублюдочный автолевелинг шмоток.
ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ УБИЙЦЫ БОГОВ 20 уровень - 100 урона
Ржавая кочерга 21 уровень - 150 урона.
ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ УБИЙЦЫ БОГОВ 20 уровень - 100 урона
Ржавая кочерга 21 уровень - 150 урона.
Что то хуйня что это хуйня.
Там буквально в 300 метрах от стартовой локации была пещера с 2 бомжами, которые вплоть до середины игры могли тебя опиздюлить.
И там же была ебанутая механика что если уровень противника намного выше чем твой, то дамаг по нему тупо не проходит
И там же была ебанутая механика что если уровень противника намного выше чем твой, то дамаг по нему тупо не проходит
Неплохо, в целом. Но не когда такое будет происходить со стоковыми бомжами
Что нужно делать, если к тебе подходит тян
"Бросить врага в строну вместо того, чтобы убить"
Так это, он ж не готовится к нападению атсасина всю жизнь, элемент неожиданности все дела, но понимает что держать бойца сверх ближних дистанций в упор к себе как то не очень разумно. Пока он будет пытаться что то придумать его несколько раз может успеть пырнуть ножичком тот кто к этому готовился.
А мне нравится такая механика) оригинальный подход
Это было охуенно. А потом они это всё проебали.
Нарезка плохих дублей с Джеки Чаном. Надо ещё музыку вставить типо "А я фунай"
"High upon high"
Самое забавное, что ты меня понял
Я джинн, а ты потратил последнее свое желание.
p.s. жаль в коуб только 10 сек видоса помещается.
p.s. жаль в коуб только 10 сек видоса помещается.
Оно того стоило!
Не играл, врать не буду, но видео смешное.
"Вы меня еще в драке не видели - меня таааак пиздят!"
"Вы меня еще в драке не видели - меня таааак пиздят!"
Гайд по взаимодействию с женщинами
На самом деле выглядит как похождения феминистки которая возомнила себя крутой ассасинкой и пошла резать этих хуемразей.
Если ты про Ясукэ, то за него в целом геймплей другой. Учитывается, что он -- двухметровый шкаф, и что он в игре самурай. Он и не может делать стелс-убийств. Если подкрасться к противнику и попробовать его убить в стелсе, то Ясукэ громко кричит, ошеломляя врага, протыкает его оружием, и затевает бой со всеми в округе. То есть, это скорее внезапное начало боя, нежели стелс-убийство.
Ubi Quebec уже пытались реализовать идею с разными персонажами в Syndicate, но тогда разницы, за кого играешь, вообще не было. Здесь же, я так понимаю, она достаточно ощутимая. Шкаф не может толком паркурить, не может толком стелсить, игра за него -- это брут форс, а Наоэ в рукаве имеет свои гаджеты и механики, типа ползанья под потолком.
Тут несмотря на мою нелюбовь к квебекцам, нужно отдать им должное -- это должно вполне неплохо разбавлять геймплей в огромной опенворлд-дрочильне. Устаёшь стелсить -- включаешь шкафа. Устаёшь размалывать черепа -- включаешь стелсера. И именно через переключение персонажа этот подход по идее должен работать лучше, ибо это смена геймплейного ритма и подхода, что помогает игроку именно что переключиться и освежиться.
Я конечно не играл, но из обзоров говорят, что на практике так нихуя не работает, потому что
А) Баба может и стелсить и драться
Б) Негр слишком имбовый, за него играть скучно.
А) Баба может и стелсить и драться
Б) Негр слишком имбовый, за него играть скучно.
Я наиграл 15 часов, до сих пор при провале стелса предпочту убежать, т.к. на макс сложности выдерживаешь 2-3 удара, заряженные ваншотают
Ну на максимальной сложности Цусимы нихуя не лучше было. 1 максимум 2 удара. Особенно если косплеить самурайский стиль
Крики ДООООШО лучников мне иногда в кошмарах снятся.
Крики ДООООШО лучников мне иногда в кошмарах снятся.
В Цусиме уровень сложности не влиял на стелс, в Тенях хардкор повышает поле зрения противников, из-за чего тебя замечают намного чаще, а крыши перестают быть сейф-зоной.
Т.е. тебе и стелсить сложно, и в открытом бою даже 1 на 1 против самурая в броне приходится попотеть. Копейщики со своими моментальными выпадами отдельный разговор. Да и стрелки как-то не приучены о выстрелах предупреждать.
я вот уже окончательно разочаровался в обзорах и предпочитаю просто стримов прохождений игры посмотреть часик другой, желательно не из начала игры, так образ игры формируется уже не такой предвзятый
И в итоге люди советуют полностью игнорировать негра, и проходить за бабу.
Ибо за неё и боевка сбалансирована, и гаджеты со стелсом есть.
Ибо за неё и боевка сбалансирована, и гаджеты со стелсом есть.
Вполне может быть и так.

Ну это какие-то полумеры, право слово.
Все кто не проходил сулсы на кулаках в одних трусах - криворукие неудачники.
Все кто не проходил сулсы на кулаках в одних трусах - криворукие неудачники.
Разработчик дал тебе игру, и пока ты не юзаешь баги/взломщики - всё в рамках правил. А выдумывание вида "а вот использовать Х а не Y это зашквар", верх дебилизма.
"Получаешь удовольствие от игры так, как нравится тебе, а не мне - ты криворукий"
Как же вы заебали с этими тухлыми тейками про призывы в соулсах, господи
Как же вы заебали с этими тухлыми тейками про призывы в соулсах, господи
Добро пожаловать в Призрак Цусимы.
Ну в целом так можно было и в предыдущих частях ассасинской серии. Просто раньше ты мог прям на ходу переключаться между стилями, в любой момент, и твой мыслительный процесс всегда опирался на это. Ты переключаешь свой стиль, но в рамках общего игрового процесса это всё ещё игра за того же персонажа. Я именно об этом в последнем абзаце написал.
А тут как бы (ну если это хорошо реализовано) у тебя есть определённые уязвимости и механики, которые не дают тебе резко из одного стиля переходить в другой, и таким образом мозг переключается сильнее.
Для игр на 70+ часов это вполне себе классное решение, было бы оно ещё хорошо исполнено.
Честно, вообще нихуя не вижу его классность.
Типо вместо переключения по ходу ты должен сначала выйти в меню и переключиться там? "Мозг переключается сильнее" вообще для меня значение этой фразы загадка.
Типо вместо переключения по ходу ты должен сначала выйти в меню и переключиться там? "Мозг переключается сильнее" вообще для меня значение этой фразы загадка.
Ну смотри: вот возьмём AC Origins или Цусиму.
Ты решил постелсить, но тебя заметили в бою -- вообще проблем нет, ты просто разматываешь всех в бою. Либо ты размотал всех в бою, но остаток лагеря ты решил по-тихому перебить -- но проблемо, садишься на корточки и вот ты стелсер. У тебя попросту нет никаких ограничений на то, как ты играешь. В твоей голове всегда есть оба пути, и нет никакого пеналти за твои решения особо.
При грамотной реализации разделения механик, которое предлагает Shadows (действительно ли там оно грамотно реализовано я не знаю): ты не можешь разматывать в бою за стелсера, ты должен использовать акробатику и скрытность, а при обнаружении -- не резать всех на изичах, а скрываться. Твой геймплей строится на изучении поведения врагов, точек наступления и отступления, способов подкрасться и других атрибутов стелса. Очень условно (очень условно) это как игра в ранние Thief, где оружие ближнего боя у тебя есть, но лучше до его использования не доводить ситуацию, держать контроль. И твой мозг полностью переключается на этот тип геймплея, заранее продумывая, что ты будешь делать в случае фейла.
И ты не можешь стелсить за шкафа -- да, в бою тебе легче, но до каких-то точек ты можешь добраться только через бои, и тебе придётся пробиваться сквозь всю охрану, скажем, дворца. И ты не можешь так же ловко и легко сбежать, ты впитываешь дамаг и дамажишь сам. Твоя геймплей строится на изучении боевой системы в первую очередь, ведь драться придётся очень много. По-хорошему в такой игре должен быть довольно разноплановый бой, чтобы сами сражения не были скучными, тут уж не знаю, как квебекцы реализовали это. Твой мозг полностью переключается в режим шкафа, в режим воина -- без возможности спрятаться, сбежать по крышам или скрытно разваливать противников.
Ещё раз на всякий случай уточню, что это при грамотной реализации, и как в Shadows оно сделано -- я не знаю, однако судя по комментам -- сподвижки есть, и это не просто два скина, как было с Иви и Джейкобом.
Ты решил постелсить, но тебя заметили в бою -- вообще проблем нет, ты просто разматываешь всех в бою.
Эммм нет, ибо бой не прокачан, и если у тебя не руки шпалы, и высокая сложность, тебя имеют в попец, точно так же как с бабой в Шедоус.
Эммм нет, ибо бой не прокачан, и если у тебя не руки шпалы, и высокая сложность, тебя имеют в попец, точно так же как с бабой в Шедоус.
Уже по цитате, не читая сообщения выше, догадался, что это опять долбоёб Цема затирает какую-то соевую хуйню про абстрактные "механики".
Да, этот долбоёб обсуждает игры вместо репрезентации рас и полов в них, вот придурок. Все базовики давно уже в игры не играют, они считают количество рас, следят за громкими сенсациями и шарят за последние скандалы. Знают, какая селебрити из нижнего интернета обозвала какую активистку из верхнего, сколько и куда переводят деньги крупные инвест-компании и каким образом распределяют дотации за квоты.
А соевики эти, ну чо с них взять, играют там в какие-то игрульки, тьху. Пориджи.
За Наоэ, если стелс провалился и в комнату заходит 2-3 самурая, я предпочту рыбкой выпрыгнуть в окно, чем пытаться победить их в открытом бою.
А мне кажется или тут ещё подборка прикольных проходов? в большинстве случаев неписи отбрасывают чело в зону куда он хотел войти.
Если ты по стелзу решишь спиздить документы из полицейского участка, то тебя мент тоже забросит в ту локацию, куда ты хотел попасть. Но будет нюанс.
Ассасинировать можно. Надо только делать это правильно. Попробуй поассасинируй на каком-нибудь вдвшнике, будучи дрыщавым подростком. Посмотрим что выйдет.
Нож в печень никто не вечен
На самом деле даже с ножом не факт, что что-то получится. Чутка силу не рассчитаешь или под неправильным углом пырнешь и нож не войдет, а только царапнет. Потом этот нож в твоей же жепе и окажется.
Неопытный дрыщ вполне может не проткнуть ножом бушлат.
Много лет назад, в конце 90-х на мою коллегу на темной алее (Донецк, бульвар Шевченко, поздний зимний вечер) напал гопник. Попытался пырнуть ножом в бок. Она даже не поняла что случилось, опиздюлила его сумочкой (обычная дамская сумочка с бутылкой мартини) и ушла. На следующий день на работе жаловалась что ей куртку прорезали, теперь в ателье надо нести дыру зашивать. Но зато и она сама, и мартини целые остались.
Много лет назад, в конце 90-х на мою коллегу на темной алее (Донецк, бульвар Шевченко, поздний зимний вечер) напал гопник. Попытался пырнуть ножом в бок. Она даже не поняла что случилось, опиздюлила его сумочкой (обычная дамская сумочка с бутылкой мартини) и ушла. На следующий день на работе жаловалась что ей куртку прорезали, теперь в ателье надо нести дыру зашивать. Но зато и она сама, и мартини целые остались.
С момента появления в истории бутылки мартини переживал, разбилась она или нет. Спасибо за последние слова :D
уровень сложности "реализм"
Момент с дувумя зелёными стражниками выглядит без шуток потрясающе. Они вдвоём с разных сторон хватают персонажа за руки, прерывая её атаку, на лице персонажа отражается страх, и затем отбрасывают и всё это не в заскриптованном ролике и выглядит вполне натуралистично.
Есть ли ещё вышедшие игры, где анимации сделаны на ТАКОМ уровне?
Ещё со второй части была фича, что можно одновременно убить двух рядом стоящих врагов и для этого была спец-анимация удара двумя руками. Здесь просто, если левела не хватает, анимация убийства заменяется на анимацию опиздюливания этими двумя ГГ.
Я к тому что возможность определить кто где стоит относительно ГГ и ± бесшовной анимации их взаимодействия уже была, просто они добавили больше условий.
Я к тому что возможность определить кто где стоит относительно ГГ и ± бесшовной анимации их взаимодействия уже была, просто они добавили больше условий.
Возможность, конечно, была, а перехваты я вообще впервые в каком-то из первых Теккен-ов видел. Но именно такую бесшовную анимацию перехвата конечностей персонажа, одновременно с участием нескольких нпц и нормально выглядящую по физике - ещё нет.
Правда это единственный момент, который выглядит хорошо. В остальных враги просто телепортируются, а гг сама ложится под ноги толстяка. Механика крутая, но как-то недоделано.
Где телепорты? Нет, тут все моменты хорошо выглядят. Именно, что доделанностью оно и берёт.
Можешь сам посмотреть на .25 скорости:
0:08 - чувак портанулся влево
0:13 - гг крайне неестественно упала под граппл чувака
0:13 - гг крайне неестественно упала под граппл чувака
К первой и последней сценам доебов нет, впрочем - они хороши. Мне последняя даже больше первой понравилась - такая смачная вертуха прилетела.
На 08 он не портанулся - его сдвинуло неестественно из-за несработавшей по какой-то причине физики. На 0:13 она явно выполняла какой-то приём, который не прокатил, возможно специально - это же смешные подборки.
Чел, резкий неестественный сдвиг модельки и понимается под "портанулся" и не важно, по какой причине он произошел - хоть из-за лага в мультиплеере, хоть из-за несработавшей физики. На 13-й секунде в замедленном воспроизведении прекрасно видно, что гг кралась-кралась, а потом ее просто притянуло под анимацию чувака, а не "неудавшийся прием".
1) Прыжок сверху на другого персонажа ещё ни в одной игре не был реалистично показан. 2) Как раз в замедленном воспроизведении на 0:13 чётко видно, что она сперва заканчивает анимацию подката, а уж потом самурай начинает свою анимацию
Вообще, на 0:08, персонаж падает на непись сверху. Это довольно сложное взаимодействие. Реалистичная анимация движения персонажей в такой ситуации не реализована нигде и никогда.
Когда ты забял, что азиат не только ты
Ну вот это они здорово придумали.
Ммм, черепа и уровни.
Реалистичный эспириенс боя "мужик vs баба"
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!