

Тут ещё печально то, что тогда, что сейчас, народ не понимает главную фишку БиВ. Игроки тогда ныли, что не могут контролировать существо и людей. И БиВ 2 родилась из этого концепта: полный контроль и ртс с менюшками. Но суть БиВ1 как раз и была в том, что ты Бог, а не генерал. Что существо, что люди могли тебя послать и не делать то, что ты хочешь. Игра даже намеренно отказалась от интерфейса, чтобы игра ощущалась максимально живой, а не ртсшкой. Непрямой контроль и самодурство ии - главные генераторы лулзов игре, которые никто так и не понял.
Если здесь будут игравшие в игру, то может кто ответит мне на два вопроса, которые уже сколько лет покоя мне не дают:
1) Футбольное поле реально заставить работать? Хоть кто-то видел, как на нём играют?
2) На втором острове есть квест: спасти деревню от чумы и отравленного склада. Так вот, если отыгрывать злодея и не выкидывать отравленную еду, то в рандомный момент времени деревня взбунтуется и построит своего идола, который ты должен уничтожить. А что будет, если его не уничтожать? Этот квест очень тяжело повторить, так как деревня от чумы может легко вымереть и их бунт происходит в рандомный момент времени, может и не произойти. Мне так и не удалось повторить этот момент.
Ответ на 1. Ходила легенда что для футбольного поля нужен мячь. Но так как это всё не работало то вышло дополнение Creature Isle и там животные реально играли и перекидывали мячь. 2. Квест сложный, да, но не совсем. Система прохождения была такова чтобы твоё животное знало чудо исцеления. Когда стартуешь квест понимаешь что они все дохнут от заражённой еды буквально дать им минут 2-4 чтобы померли чуть побольше людей. А после просто выкидываешь всю зараженную еду из склада и наполняешь новой. И приводишь туда существо которое начинает неистово хилить людей, ну и сам можешь помочь. По окончанию квеста дают чудо на Великий хил в виде купола.
>то вышло дополнение Creature Isle и там животные реально играли и перекидывали мячь.
На футбольном поле или в любом месте. Мне футбольное поле интересно.
>Квест сложный, да, но не совсем.
Ты описал добрый путь, а я говорил про злой - не лечить людей и не выкидывать испорченную еду со склада. Тогда в какой-то момент времени глава деревни пошлёт тебя и создаст тотем в виде полумесяца. Твоя совесть, обе, скажут уничтожить его, а мне интересно что будет, если не уничтожать. Проблема в том, что я не могу вызвать этот момент, так как то люди дохнут, то скрипт не срабатывает.
Накидывай туда людей из другой деревни. Хотя я уже не помню можно ли. Там просто столько всего можно было.
Ну ктож выкидывает заряженную еду, транжира. Просто растащи её по складам ещё не завоёванных деревень, пусть врагов корёжит. Также можно отыскать на карте мухоморы и подкладывать их в чужой склад
Меня вот другое интересует: кто-нибудь смог натренить своё существо на 3 левел армаггедона(или как он назывался)? Я помню там за один показ 0.5% давало и это обезьяне. Плюс его писец долго заряжать было, так еще и существо могло демонстрацию провтыкать.
Да, я корову так обучил. Существо обучается заклинанию не только если его ему демонстрировать, но и если дать ему в руки одноразовый пузырек с заклинанием. Обезьяна, кстати, намного эффективней обучается.
Но подводный камень лучей третьего уровня в том, что существо быстро их забывает, если не практикует.
С пузырьком оно вроде еще больше тупило.
Существо может забывать заклинания?! Да ну нахрен! Либо у меня не тот патч был, либо я чего-то не замечал. Прошло 24 года и я узнал что-то новое об этой игре, хоть и задротил её годами.
Существо может забывать заклинания?! Да ну нахрен! Либо у меня не тот патч был, либо я чего-то не замечал. Прошло 24 года и я узнал что-то новое об этой игре, хоть и задротил её годами.
Оно определенно их забывало.
А с пузырьком был нюанс. Оно сначала пытается их сожрать, а потом блюет ими. Надо его обучить, избивая до полусмерти, чтобы не жрала их, тогда, когда ты будешь давать ему их в руки или говорить подбирать, оно будет обучаться, а не пытаться их сожрать.
В детстве всегда было не по себе от этих избиений. Словно любимого кота пиздишь.
Да уж. А потом во второй части добавили индикатор, который показывал, что 2-3 шлепка достаточно для максимального эффекта навсегда и после этого меня мучает мысль: а в первой части так же было и мы сильно перегибали палку?
Да я что-то такое припоминаю. Вроде я тож сначала давал шар в руки, а потом демонстрацию, т.к нельзя было давать шар несколько раз. Но это не сильно упрощало дело.
Вроде ещё можно было делать так, чтобы положить пузырек на землю и заставить существо его взять, типа тогда цепочка повтора обучения прерывается.
Даже во второй части они не смогли повторить успех первой. Жаль игра так и останется в едином экземпляре.
Тут ещё печально то, что тогда, что сейчас, народ не понимает главную фишку БиВ. Игроки тогда ныли, что не могут контролировать существо и людей. И БиВ 2 родилась из этого концепта: полный контроль и ртс с менюшками. Но суть БиВ1 как раз и была в том, что ты Бог, а не генерал. Что существо, что люди могли тебя послать и не делать то, что ты хочешь. Игра даже намеренно отказалась от интерфейса, чтобы игра ощущалась максимально живой, а не ртсшкой. Непрямой контроль и самодурство ии - главные генераторы лулзов игре, которые никто так и не понял.
Как по мне "отстойное управление" главное что отпугивало игроков.
соглен, управление было неудобное, хотя может просто комп мой не мог выжать максимум и мне казалось что игра с постоянными фризами. хмм, давно была мысль поиграть в B&W и Sacriface
Классное управление. Управление одной только мышкой. Заклинания через жесты были инновацией на тот момент. В левой руке чай, в правой - жертвоприношения.
Но даже так, никто не мешал хоткеями пользоваться. Причем ты сам же их мог и настроить.
К тому же там упор был на непрямое управление. Зашел в сетевую игру. Надел поводок на существо. Привязал его к тотему деревни вражеского игрока - пусть само завоевывает тебе земли. Люди этого не понимали и хотели сами всё контролировать.
Как же я любил с питомцем проводить время и учить его, а потом смотреть как он устраивает танцы-пляски, а вокруг него танцуют твои жители и это все давало тебе веру. Можно было кинуть камень и через время смотреть как он стал уже молитвенным камнем и вокруг него божественный сила окружает. Сколько бы я начинал новую игру, но на стартовом острове я изучил все до каждого камушка.
Ты же в курсе, что там был аддон Creture Island, который за прохождение давал твоему питомцу своего питомца и ты мог его импортировать в основную игру?
А еще по сети гуляла программа, которая редактировала характеристики твоего существа и ты мог сделать его гигантом уже на первом острове и так всю игру пройти с новыми впечатлениями.
Я затер диск до трещин который у меня был, так что не про какие аддоны не знаю. А сейчас боюсь в него играть, не хочу испортить старые впечатления.
А ты в курсе, что эти намоленные камушки - лютая имба для обращения деревень. Ставишь такой у нейтралов или вражеской и тебе +600 веры, поднимаешь, ставишь снова +300... Ну или какие там порядки были? Вроде от размера камня зависела максимальное накопление мощи. Я всегда себе в деревни их накидывал и через портал перетаскивал на следующий уровень.
Управление там было отличное. А вот иммерсивность вместо туториалов и отсутсвия какй-либо инфы по скрытым механикам(а там они все скрыты, ха-ха!) - вот что отпугивало.
Скрытые механики преподавались в подсказках во время загрузки. И вообще это забытые технологии древних - дух первооткрывателя. Сам всё открывай.
С одной стороны это боль, что ты не можешь до конца всего понять. С другой наверное потому мы её и помним так хорошо. Но убил дух первооткрывателя интернет со своими туториалами, форумами и пр., а не игроделы.
Подсказки были только для самых основ и максимально расплывчаты.
Подсказки были только для самых основ и максимально расплывчаты.
я гайдами всегда пользовался, покупал карточки и заходил на сайты под пищащим модемом. За то как же круто было узнать то, что ты бы хер когда узнал сам.
да щикарное чувство, наставил модулей на НвН1, никаких прохождений в интернете тупо нет, 50-100 часов кайфа неизвестности
С БиВ не знаком, но звучит, как Majesty, нет?
Нет. БиВ - это песочница по большей части. Там есть сюжет и кампания, но игра не ставит перед тобой адских челленджей. Ты просто должен чиллить, отыгрывать доброго, нейтрального или плохого Бога, воспитывать своё существо, обучать корову лучам смерти третьего уровня и играть с местным механиками непрямого контроля. Например, никто так и не понял чем отличаются обычные камни от заряженных танцами.
>не ставит перед тобой адских челленджей
Ты до 4го мира доходил? Там сущая дрочь
В остальном моя любимая игра
В остальном моя любимая игра
Один раз умер за игру и всё, пиздец. Все остальные четыре острова там на чилле проходятся. А этот четвертый - там достаточно тактику понять и он легким становится, то я уже не помню что там нужно было делать.
Постоянные файрболы с неба, нужно ловить их ну и щит нужно ставить, а веры мало пока. И огры воруют людей.
Другие ивенты простые
Другие ивенты простые
так-так, а чем заряженные камни отличаются от обычных? Я всегда думал что это типа место для поклонений тебе.
под ними какая-то сфера маны чтоли была если их поднять
Нет, это если светлячок после ночи залетит под камень, то под ним будет одноразовое заклинание.
Если швырнуть над людьми, то больше веры дает.
А если закинуть в чужой город, то люди могут начать танцевать вокруг, но хз что это дает
Во-первых, заряженные камни дают очень много веры, если кидать их над вражескими деревнями, весь последний остров фактически выигрывается одним заряженным камнем. Во-вторых, есть то ли баг, то ли фича, что если в упор к заряженному камню поставить стройку чуда(7 блоков), то оно апнется до максимального размера и мощности под 45к дерева на отстройку. Без этого бага эти параметры зависят от населения деревни. При этом, например, нордское чудо максимального размера бафает заклинания на дерево до 100к+ и еду до 20к+ за один каст и увеличивает выработку еды от рыбаков(у меня было больше миллиона еды на складе на последнем острове и я для этого только назначил пачку рыбаков)
Не знал этого, спасибо.
Ахренеть не понял. Перенеси заряженный камень во вражескую деревню, поставь его там и посмотри насколько они будут впечатлены. После можешь поднять и повторить несколько раз. Так очень душные деревни на раз-два захватываются.
Я вроде так делал, но фидбека никакого не замечал. Но спасибо что пояснил.
душные деревни я фаирболами закидывал =)
Да если бы они еще сделали эту РТС нормально... Чтобы можно было выстроить огромнейшие трущобы, собрать гигантскую армию и устроить лютую мясорубки. Но ты просто строишь домишки, отбиваешься от каких-то жиденьких набегов и... побеждаешь "культурой". Это был такой уровень фрустрации, что даже сиськи не спасли вторую часть.
За доброго Бога там скучно играть, да. А вот за злого ещё более-менее, если ты ставку делаешь на своё существо. Там же у сиквела ещё аддон был, в котором они прокачали боевую механику.
Двойка меня так разочаровала, что я похоже просто зажмотил деньги на аддон.
Я аддон так и не осилил. В какой-то момент вражеский бог давал мне пиздюлей. Да и в целом механика перетягивания каната хреново смотрится в песочнице. А вот оригинал вполне зашел, я его раза три проходил (сука, ебучие бухие викинги со своими бочками).
чет где-то недавно мелькало какое-то подобие БиВ которое должно скоро выйти или вышло
дошел в 1й части до карты где метеориты все в огне твоих людей закидывает по кд и мана быстро кончается и все помирають.. как-то обидно стало и я забил
дошел в 1й части до карты где метеориты все в огне твоих людей закидывает по кд и мана быстро кончается и все помирають.. как-то обидно стало и я забил
Да, там многие застревали. Дал бы игре шанс, пятый остров с немезидой доставляет.
Когда начинаются прилёты ставишь на паузу, поворачиваешь экран так чтобы смотрел против движения метеоритов, ловишь их на лету правой кнопкой мыши и выбрасываешь куда-нибудь за деревню. Щитом не пользуешься вообще.
жость, я чет даж не додумался что на паузе можно было что-то крутить
Играл в старую демку и она у меня дико лагала.
Глянул ролики, выглядит как аркадные клоны другие симуляторы бога. Буду рад если ошибаюсь.
Добавил в вишлист. Оценю как выйдет.
Долго ждать придется. Анонсировали в 2018. Но движуха вроде в сообществе на стиме есть какая-то. Я даже успел забыть про неё.
Жаль оно выглядит как жалкая подделка на неповторимый оригинал. Наверное потому, что нет той ламповости своего движка и дженерик фентези стиль, который приелся глазу. Куда этим цветастым вирджин пупсам до утюгоногих чадов из B&W?
сам великий сказочник потом выпускал пару попыток в переосмысление игры, но всё проваливалось
последняя, вроде, была с какими-то приколами вроде внутреннего НФТ, так что...
последняя, вроде, была с какими-то приколами вроде внутреннего НФТ, так что...
Godus. Говно, да. Но вообще на сказочнике свет клином не сошелся. Так-то не он один игры делал. Неизвестно какое влияние оказывали другие люди в команде. Просто игрожур создал образ, будто все его игры авторские.
а мне больше хочется кого-то переосмысления majesty
я вот не прочь в Europa 1400: The Guild в новой обертке поиграть. Потому что все эти ускоренные части что вышли после прям лютый калл, только 2я часть не такая убогая.
А есть прям хорошие продолжатели dungeon keeper?
а то evil genius достаточно самобытна
А dungeons как бы то но как бы совсем не то
а то evil genius достаточно самобытна
А dungeons как бы то но как бы совсем не то
War for the Overworld
Так себе на самом деле. Просто клон кор-механик. Приключения там нет. В то время как дк1-2 предлагали отличную одиночную кампанию с разными условиями и кинцом. Тут же просто кор-механика и всё.
Можете посмотреть "Cthulhu Keeper". там помимо подземелий еще какието миссии в мире.
Смотрел видос, говорят, что если играть в полночь, то при смерти жителя замогильный голос прошепчет: death
А на уровне с нежитью будут нашептывать твоё имя, если ты какой-нибудь John Smith. Игра смотрела имя пользователя и если была заготовочка от разрабов, то проигрывала её. Любили тогда четвертую стену сносить бульдозером
А на уровне с нежитью будут нашептывать твоё имя, если ты какой-нибудь John Smith. Игра смотрела имя пользователя и если была заготовочка от разрабов, то проигрывала её. Любили тогда четвертую стену сносить бульдозером
Фраза "Смерть" звучит всегда, когда у тебя куча людей помирает. От полночи это не зависит. Про никнейм не знаю.
Помню, как обосралась, когда пиздючкой впервые играла. До сих пор помню, как это звучит.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!