JoyReactor
sfw
nsfw

Девушка с синими волосами висит в воздухе, прикрепленная веревками к своим конечностям, одетая в светло-голубой наряд и кепку. Девушка с голубыми волосами моделируется в программном обеспечении для 3D-анимации, демонстрируя её динамичную позу. / blender :: Anime Style :: ракурс

532655
532655
1 мec.
blenderAnime Styleракурс
Девушка с синими волосами висит в воздухе, прикрепленная веревками к своим конечностям, одетая в светло-голубой наряд и кепку.,blender,Anime Style,ракурс
Preview
Девушка с голубыми волосами моделируется в программном обеспечении для 3D-анимации, демонстрируя её динамичную позу.,blender,Anime Style,ракурс
Preview
,blender,Anime Style,ракурс
Preview
,blender,Anime Style,ракурс
Preview
07.12.25, 07:07
+73.0
Попердолено.
iHronos
iHronos
1 мec. назад
07.12.2025, 07:10
ссылка
+16.6
Однако, перспективы
Gacha
Gacha
1 мec. назад
07.12.2025, 07:12
ссылка
+13.0
Швайнехунд
Швайнехунд
1 мec.
07.12.2025, 08:41
ссылка
-3.4
А что, в блендере нет эмуляции линзы камеры чтобы все те же эффекты делать без ломающей анатомии? И нет бесплатного плагина для этого дела?
RaptorAnton
RaptorAnton
1 мec. назад
07.12.2025, 07:35
ссылка
+21.3
Почти во всех 3д программах есть такая опция. Называется Focal Length. Идет с программой из коробки, хз почему тут такой вариант позинга выбран
MarkHawk
MarkHawk
1 мec.
07.12.2025, 07:39
ссылка
+13.9
Ну так может реальность такая и есть - глаза тоже своего рода линзы.
Zasganets
Zasganets
1 мec.
07.12.2025, 07:41
ссылка
+7.3
По той причине, что данный эффект невозможно сделать через перспективную проекцию.
Алсо вместо focal length в компьютерной графике используется angle of view (или field of view, он же fov). Это два связанных параметра, но напрямую в матрицу проекции пойдёт fov. Focal length используется для вычисления fov если необходимо привязаться к параметрам физических камер. Использование focal length вместо fov аналогично использованию футов вместо метров.
,blender,Anime Style,ракурс
Preview
Чтобы ещё больше запутать, в компьютерной графике "сенсор" располагается перед линзой:
,blender,Anime Style,ракурс
lain-dono
lain-dono
1 мec.
07.12.2025, 09:17
ссылка
-2.2
Таки "сенсор" не перед линзой, то что ты показал на второй картинке делается для улучшения расчёта глубины, если переднюю плоскость свести в 0, а дальнюю расположить в сотне километров, то точность расчёта глубины сильно упадёт и получишь Z-fighting на близко расположенных объектах, а не только на находящихся в одинаковых координатах
kosoi
kosoi
1 мec.
07.12.2025, 09:31
ссылка
+0.4
Матрица проекции камеры недвусмысленно проецирует точки на near plane, поэтому с физической точки зрения сенсор действительно находится перед линзой. Проблема расчета глубины тоже присустствует, да, и поэтому плоскости расположены именно так, но одно не отменяет другое.
alphashooter
alphashooter
1 мec.
07.12.2025, 17:35
ссылка
0.0
Это делается для преобразования в однородные координаты, в которых проще делать отсечение невидимого. К расчёту глубины это имеет мало отношения.
На счёт точности глубины. Не использовать OpenGL без ARB_clip_control, у которого глубина по какой-то причине от -1 до +1, переставить местами заднюю и переднюю плоскость, при этом заднюю можно и на бесконечность положить ради универсальности (немного потеряем в точности). https://developer.nvidia.com/content/depth-precision-visualized и https://mynameismjp.wordpress.com/2010/03/22/attack-of-the-depth-buffer/
Но кстати в офлайновых рендерах могут быть свои нюансы.
lain-dono
lain-dono
1 мec.
07.12.2025, 18:04
ссылка
+0.1
В Юнити имеет, несколько раз сталкивался с тем, что приходилось отодвигать ближнюю плоскость чтоб меши клиповать переставали
kosoi
kosoi
1 мec.
08.12.2025, 06:15
ссылка
0.0
Однородные координаты с нами начиная с 1827 года.
Буфер глубины с нами начиная с 1974 года.
Безусловно расстояние до ближней поверхности отсечения влияет на диапазон значений, которые будут писаться в буфер глубины. Но к причинам, по которым система координат отсечения представлена однородными координатами, отношения, если и имеет, то мало. Даже по названиям этих частей очевидно, что ничего общего нет.
Рекомендую читнуть спеков. При чём рекомендую внезапно спеку WebGPU среди прочих:
https://gpuweb.github.io/gpuweb/#coordinate-systems
https://gpuweb.github.io/gpuweb/#primitive-clipping
И в целом раздел 23 описывает все этапы в деталях и понятным языком. Тут будет уместно процитировать одного из авторов спеки:
> Моя любимая часть webgpu спеки в том, как написано, конкретно шаг за шагом, как из ваших буферов получаются пиксели на экране.
lain-dono
lain-dono
1 мec.
08.12.2025, 07:20
ссылка
+0.1
Недавно статья где то была почему можно делать так - если в кадре красиво, то на сколько поломано за кадром - пофигу (я сам никогда не мог сделать красивый кадр, пока не стал ломать анатомию, да и сейчас не могу). Вот примеры пиксара или диснея или обоих:
,blender,Anime Style,ракурс
,blender,Anime Style,ракурс
antifreeze
antifreeze
1 мec.
07.12.2025, 11:49
ссылка
+5.8
Я как будто когда-то давно читал статью с иллюстрациями, что для стоп-моушен Коралины специально делали сломанную анатомию у кукол по той же причине. Особенно помню, что кадр с отцом за компом с другого ракурса выглядел как-то особенно дико. Но так как найти её я так и не смог, то склонен считать воспоминание ложным.
perfect mask
perfect mask
1 мec.
07.12.2025, 15:09
ссылка
+1.0
Нельзя не ломать анатомию, потому что в 2Д она именно что сломана, так же как и перспектива в 90% кадров в аниме. Именно по правильной перспективе палятся 3Д задники в аниме
kosoi
kosoi
1 мec.
07.12.2025, 08:09
ссылка
-0.7
И как бы тогда выглядело аниме, если бы там анатомия и ракурсы были построены как в реале?
Lord Ksenos
Lord Ksenos
1 мec.
07.12.2025, 08:13
ссылка
+2.6
kosoi
kosoi
1 мec.
07.12.2025, 08:48
ссылка
+26.0
Что то на ванпанчменом3
IceGar
IceGar
1 мec.
07.12.2025, 17:35
ссылка
-0.7
мы же тут не про анимацию говорим и не про кадр который должен показывать и "усиливать движение", в посте обычные статичные позы анимешных но все же людей с человеческой анатомией , буквально рефы с фото и так дрочить анатомию не обязательно , как сказали выше все дело в имитации линзы камеры
Synth_Wyvern
Synth_Wyvern
1 мec.
07.12.2025, 08:58
ссылка
+2.6
Нет, человека точно так же сфотографировать не получится ни с какой линзой, художники осознанно ломают анатомию и\или законы перспективы для усиления выразительности позы или композиции, так же как и аниматоры.
darth_biomech
darth_biomech
1 мec.
07.12.2025, 11:44
ссылка
-0.6
Есть. Но это не Blender, а Unity
,blender,Anime Style,ракурс
Preview
denismen
denismen
1 мec.
07.12.2025, 08:37
ссылка
+3.1
это Unity, а не блендер (зануда моде офф)
asknarin
asknarin
1 мec. назад
07.12.2025, 08:00
ссылка
+3.1
А в Юнити оно не из Блендера попало? Или 3Д уже можно пилить не выходя из Юнити?
madgod
madgod
1 мec.
07.12.2025, 09:18
ссылка
-4.8
В юнити оно могло попасть откуда угодно
topytop
topytop
1 мec.
07.12.2025, 10:10
ссылка
+4.1
Вот именно. Нонсенс какой-то.
madgod
madgod
1 мec.
07.12.2025, 11:01
ссылка
-1.5
К слову, можно. Начиная с Unity Pro появляется доступ к инструменту для скульптинга. Или можно скачать пакет старой версии с гита.
Название не вспомню, но помню года 3 назад им пользовался
denismen
denismen
1 мec.
07.12.2025, 19:52
ссылка
+0.3
,blender,Anime Style,ракурс
Preview
Mr.Icy
Mr.Icy
1 мec. назад
07.12.2025, 08:03
ссылка
+10.1
Russ_Dry
Russ_Dry
1 мec. назад
07.12.2025, 08:39
ссылка
+16.2
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
6219067, 6189427, 6170361, 6160487, 6101654, 6184131, 6095564, 5395400, 4868850, 4719792, 6202566, 6175220, 6196549, 6220286, 6213729
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео
видео
Основные разделы
Anime
Anime
Эротика
Эротика
Игры
Игры
anon
anon
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $211.08 из $1630.66
 
Тренды
зима
зима
14 февраля
14 февраля
Endfield
Endfield
самосиськосос
самосиськосос
Наши любимые теги
Meadowlarking
Meadowlarking
artist
dorotero
dorotero
artist
Female Endministrator (Endfield)
Female Endministrator (Endfield)
Endministrator (Endfield)
Supreme Commander
Supreme Commander
Игры
mimundoalex
mimundoalex
Endfield
Endfield
nsfwArknights
TrevoButEvil
TrevoButEvil
nsfwAnime Artist
самосиськосос
самосиськосос
nsfw
резервация чёкнутого анимэшника
#резервация чёкнутого анимэшника
nsfwразное
Nachikusan
Nachikusan
nsfwartist
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+95.88от gullag
2-e место
+90.6от jew19
3-e место
+84.41от garagul
4-e место
+81.34от Ezekyle
5-e место
+79.23от Kaseypsyho
6-e место
+69.73от Господь Бог
7-e место
+67.57от hurrdurrdurr
8-e место
+67.28от Черный творог
9-e место
+65.84от Kon_Boi
10-e место
+65.2от Паучиха-трап.
Чат discord