

Микрошлепы уволили половину разрабов Дум
По слухам, под удар попала чуть ли не вся команда движка id Tech
Студия id Software, разработчик DOOM и Quake, потеряла около 50% сотрудников в ходе последних сокращений в Xbox. Об этом сообщило издание Game Developer со ссылкой на несколько анонимных источников.
Один из собеседников оценил масштаб увольнений более чем в 90 человек. Другой источник заявил, что отдел QA «де-факто уничтожен». Один из уволенных сотрудников подтвердил эти данные в LinkedIn и раскритиковал происходящее как «еще одну реорганизацию активов».
Неясно, сколько из более чем 100 членов профсоюза id Software попали под сокращения. Увольнения произошли на фоне объявления Xbox о ликвидации 3,200 позиций в течение следующего финансового года, включая 1,600 — уже на этой неделе.
На фоне увольнений в id Software в сети появились слухи, что большая часть сокращений пришлась на техническую команду, занимавшуюся поддержкой и разработкой движка id Tech. Неизвестно, приведет ли это к отказу студии от технологии в пользу, например, Unreal Engine.
Примечательно, что Xbox подвергла id Software массовым сокращениями на фоне обещания больше внимания уделять своим ключевым франшизам — в том числе DOOM и Quake.
Каких событий?
мелкомягкие хотят сократить несколько тыщ рыл работников, ключая 3000 разработчиков из некоторых студий
тода говарда надо либо как на галерах заковать в кандалы и плёткой заставить работать, Либо уволить нахуй, с позором!
там какая баба всем рулит. Мия Халифа кака то...
Аша Шарма.
Но на самом деле это все с подачи Сатьи Наделлы делается, СЕО мелкомягких, а Шарма - крайне прилежный и не перечащий, да и не хотящий перечить, исполнитель, читай подстилка
Но на самом деле это все с подачи Сатьи Наделлы делается, СЕО мелкомягких, а Шарма - крайне прилежный и не перечащий, да и не хотящий перечить, исполнитель, читай подстилка
Микрошлепы уволили половину разрабов Дум
По слухам, под удар попала чуть ли не вся команда движка id Tech
Студия id Software, разработчик DOOM и Quake, потеряла около 50% сотрудников в ходе последних сокращений в Xbox. Об этом сообщило издание Game Developer со ссылкой на несколько анонимных источников.
Один из собеседников оценил масштаб увольнений более чем в 90 человек. Другой источник заявил, что отдел QA «де-факто уничтожен». Один из уволенных сотрудников подтвердил эти данные в LinkedIn и раскритиковал происходящее как «еще одну реорганизацию активов».
Неясно, сколько из более чем 100 членов профсоюза id Software попали под сокращения. Увольнения произошли на фоне объявления Xbox о ликвидации 3,200 позиций в течение следующего финансового года, включая 1,600 — уже на этой неделе.
На фоне увольнений в id Software в сети появились слухи, что большая часть сокращений пришлась на техническую команду, занимавшуюся поддержкой и разработкой движка id Tech. Неизвестно, приведет ли это к отказу студии от технологии в пользу, например, Unreal Engine.
Примечательно, что Xbox подвергла id Software массовым сокращениями на фоне обещания больше внимания уделять своим ключевым франшизам — в том числе DOOM и Quake.
Unreal Engin"овый мир победил
Вот и уделили внимание. Никто не защищен от взора Шавермы

Она ещё собирается Аркан Студиос закрыть, если их никто не купит.
Продаются Ninja Theory и Undead Labs. Вопрос с Аркейн только решается. Так что они могут просто стать независимыми как Double Fine или просто попасть под сокращения штата как Mojang.
То есть Можанг и так уже десять лет как метафорические хуйцы сосут, вместо того чтоб делать нормальные обновы, так их еще и подрезали?

> Можанг и так уже десять лет как метафорические хуйцы сосут, вместо того чтоб делать нормальные обновы
вот, мне кажется, можанг как раз уютно устроился у корпоративного корыта - они этими частыми и безпонтовыми обновлениями и ивентами выслуживаются перед финансовым отделом, которому на содержание пох
Не, ну обновление с жителями было неплохим, хоть и поломало серьезно концепцию похода в шахты за ресурсами.
Обновление незера было очень даже годным, как и обновление пещер.
Но вот остальное....
Обновление незера было очень даже годным, как и обновление пещер.
Но вот остальное....
>> Продаются Ninja Theory и Undead Labs.
Ну че, ранарод, скинемся по соточке?
Ну че, ранарод, скинемся по соточке?
Чтоб наконец похоронить по-человечески?
Ну справедливости ради в последнее время Аркейн делали ну... странные игры. Сначала деслуп, который был еще плюс минус, но потом был ебучий редфол. Я конечно их закрытию не обрадуюсь, но и новый дисхоноред или второй прей они очень вряд ли склепают
Ну не то чтобы Редфолл именно "детище" Арканов, их настойчиво попросили сделать кооп-сервис, т.е. игру в жанре, в котором они в принципе ничего не смыслили.
Соус есть?
Охуеть
А потом люди говорят что Филя был плохим руководителям, а вот индуска щас все исправит. Ну че, как спасает?
По-индусски – обмазываясь калом.
У вас опечатка от слово карри

Если руководствоваться такой логикой, то появление и действия Шармы это результат политики Спенсера. При нем майки скупали студии как не в себя. При нем заставляли их делай лайфсервис-слоп игры ( аркейн и их редфол) при нем Хейло превратилась в лайфсервис дрочильню. Так что хз на сколько правление Спенсера это прямо очень крутая вещь. Какой бы крутой он не был, а совет директоров не нагнуть и если они чего-то захотят, то они этого добьются. СЕО, может быть и важное лицо, но не единственное в плане принятия решений.
В том-то и дело что не заставлял. Если бы заставлял - был бы вал игор от майков ото всех их миллиарда студий, пусть это был бы вал говно-лайв-сервисов, но хотя бы было понятно что они что-то делали.
Накупили студий и лицензий, а ладу дать не смогли. Студию, которая создала Хай-фай Раш или как там эта ритм игра про чела с протезом называлась (вполне успешную игру) они благополучно распустили. Студия дабл файн, такой себе артхаус игровой, вместо Психонастов 3 делает кооп-игру про сраные горшки, Карл! И это только то что я навскидку помню. Итог раздутый штат, раздутые издержки. Ну так вот и вопрос: Фил Спенсер крутой управленец? Хотя мне, по сути, пофиг, консолей у меня никогда не было. Еще одна контора жадных корпоративных пидорасов пускает по миру кучу работников, чтобы не вылететь совсем в трубу. Но, так же, эти студии, которые им продались, хотелось бы спросить: оно того стоило?
Я надеюсь что каждый разработчик в ид стал миллионером, они заслужили. Иначе это бред
Фил давал надежду - говорил про отказ от эксклюзивности, все игры и на ПК тоже, геймпасс всем и каждому, вот это вот всё. Ну то есть обещания были хороши, речи сладки, покупки многообещающи.
>оно того стоило?
Например студии которые входили в условные Зенимакс/Бесезда никто не спрашивал - была куплена головная компания, разговор был между боссами и мнение каких-то студий никого не интересовало.
А другие нормально так пожировали несколько лет без проблем осваивая бесконечные бюджеты на нихуя - круто же, у тебя есть стабильная работа, ты вроде чем-то там занимаешься, никто не давит, никаких дедлайнов и денюжку платят приличные - потому что МС богатые.
К мысли о том что никто ничего не делал там - показали ролик некой Пёрфект дарк, которую отменили после 8(!) лет разработки и фанаты взвыли "о, видно же какая крутая игра была бы, ууу, жадные корпоративные пидоры!!!! уууу, бедные разрабы!!!!". А по факту пришли в студию, которая 8(!) лет делала 1 (одну!) игру и попросили показать что там у них есть в наработках, игра же ведь скоро выйдет, правда ведь? А студия им в ответ "Ну, пук, у мнас естьм роликм, среньк"
Не стремлюсь быть авокадо дьявола, но мне кажется что главным образом Фила заставили выполнять роль палача студий. Он скупил дохулиард студий и делал ставку на то, что в течение длительного времени они будут раскручивать свою капитализацию, а руководство потребовало немедленных результатов, что немного не коннектиться с реальностью и планами самого Фили, результатом чего и стала политика казни студий, увеличение всего (включая даже железа для разработчиков которое на фоне подписок и обычных консолей штучный товар), чтобы показать рост на фоне банальных сокращений расходов. Что в долгосрочной перспективе, на которую Филя изначально и рассчитывал, полный швах.
Филя тут скорее кретин т.к. не подумал что работает в конторе жадных пидарасов которые не позволят ему воплотить его розовые мечты и потребуют мгновенной прибыли от всего того что они скупили.
А где эта самая капитализация? По количеству студий Хбокс должен был по 4-6 игр выпускать каждый год качеством АА-ААА. В итоге 2-3 релиза в год.
Спенсер каэш не "святой спаситель", но все эти огроменные сокращения начались тогда, когда на него свалили "сделай нам шоб ХБОХ достиг 30% маржи да побыстрее". 30% КАРЛ!
Когда ковидный бум, когда все сидели по домам и кроме как пярыть в игры было делать нечего, посчитали устойчивой тенденцией и уверовали в то, что рынок может расширяться бесконечно. Короче очередная история про пузырь. Ну и да кто бы мог подумать, что контора жадных пидорасов скупает маленькие студии не для того чтобы поддержать студии, а в надежде набить свою мошну потуже пользуясь плодами труда. И теперь, когда пузырек ковида-лайфсервис--воук-слопа сдулся, а мировая экономика продолжает рецессию, очередной пузырь ИИ пожирает ресурсы рынка делая доступ к играм и железу для наиболее широких масс еще более дорогим удовольствием, они решили хоть что-то спасти из вложенного бабла - кого-то выгоняют на мороз, кого-то пускают с молотка. Работников жалко, жадных пидорасов - нет.
У Фили было много свободы. Все рисовали мемы про широкого фила. Я же смотрел и думал как может окупиться геймпас и где черт возьми новые крутые игры?
А теперь Аша, которой дали конкретную задачу разруливать кризис любыми жесткми методами. Майкрософт может полностью отказаться от геймдева им это ниче не стоит в масштабе бизнеса.
А теперь Аша, которой дали конкретную задачу разруливать кризис любыми жесткми методами. Майкрософт может полностью отказаться от геймдева им это ниче не стоит в масштабе бизнеса.
Но Филя и был плохим руководителем. Хорошим и харизматичным дядькой, но плохим руководителем. Непоследовательная политика, минимальный контроль за студиями, кранч-френдли атмосфера, агрессивное расширение штата, все это бесследно не прошло.
Я чето вообще не понял шутку юмора. Они разогнали сотрудников у которых на носу релиз нового спиноффа?
Релизнули и в уесть этого открыли шампанское и двери
Ну хоть не окна
Ага и вчера длс как раз вышло для темных веков ииии... Оно недоступно на релизе было у всех обладателей премиум эдишн за 100 баксов, которое премиум потому что в него включен доступ для длс. Ахаха блять, то есть мяу.
П. С. Проблему хуевого релиза вроде уже починили.
Из хороших новостей: из последней версии темных веков с патчем под длс убрали денуву полностью. Господа пираты очевидно уже играют.
П. С. Проблему хуевого релиза вроде уже починили.
Из хороших новостей: из последней версии темных веков с патчем под длс убрали денуву полностью. Господа пираты очевидно уже играют.
Может что-то пропустил пока за id не следил, но разве это не одна из тех студий что приносили финансы мелкомягким? Если так то что? Выстрел себе в член?
я так прям чувствую (как человек потративший полжизни на продукты ID software а вторую - на продукты Blizzard) что где-то сейчас в стороне сидит на своих деньгах Бобби Котик и радуется, сука, удачной сделке по продаже некрософту..
ну потерять 50% сотрудников это ни очем не говорит, может пораспускали избыточных дармоедов, которых раньше набрали на хайпе. QA вообще нахуй не нужон, пусть юзеры тестируют.
Это пиздец. Вот прям по настоящему обидно. Сокращают не розоволосых уборщиков, а реальных титанов, занимавшихся развитием в какой-то степени ленендарного движка. Но проще сэкономленные деньги пустить на роялти Эпикам и остаться с дырявой жопой, но пачкой деняг в кармане. О-ху-еть
Это уже не трагедия а комедия ящитаю. Уже сколько раз одна и та же хуйня происходит - большие корпы хотят больше денег, для найс отчетности и красивой линии разгоняют сотрудников. Микрослоп уже который раз массовые сокращения проводит? А все участники и наблюдатели опять с ебалом удивленного пикачу сидят.
А я давно говорил, нафиг ваш id используйте guid
Guid наполовину состоит из id, что ты такое говоришь вообще
Ну вот теперь будет состоять всего лишь на четверть)))00
iddqd надо использовать в этом случае...
так много блядей, так мало патронов, нужно idkfa впридачу
Так вот почему у последнего дума была приписка "Dark Ages".
Так что не можешь об этом молчать?
полностью поддерживаю
Ты долбоеб. Во-первых, твое мнение субъективно. Во-вторых, разогнанная команда уже гарантированно никакой годноты, связанной со старыми IP, уже точно не выпустит. В-третьих, сокращения идут ради ИИ, потому что микрослопу нужны бабки.
Радоваться тому, что людей, которые иногда выпускают что-то хорошее вопреки менеджеркам - идиотизм. А теперь - бегом с разбегу, апстена там ==>
Мы с тобой уже выяснили, что долбоеб тут именно ты, так что не отпирайся.
Во-первых, ты сразу пишешь "кроме дума ничего нормального", что уже сразу делает заявку с пренебрежением обо всем, что они сделали.
Во-вторых, дум - это уже старый IP.
В-третьих, пруфов вагон и маленькая тележка по всему интернету намазано, так что вытащи голову из задницы.
По факту аргументы отличные, просто они делают тебе НЕПРИЯТНО.
Помимо непосредственно думов, они вместе с машингеймсом делали новые вольфачи, и участвовали в разработке индианы джонса в качестве технических специалистов.
Но ты можешь и дальше кричать и стучать ножками, мой юный нигилист.
А вот и не засосетесь!
>Радоваться тому, что людей, которые иногда выпускают что-то хорошее вопреки менеджеркам - идиотизм.
Так если они прямо таки вопреки-превозмогатели может им как раз без этих угнетаторов-манагеров лучше будет, м?
Так если они прямо таки вопреки-превозмогатели может им как раз без этих угнетаторов-манагеров лучше будет, м?
Если бы им было строго лучше - они давно бы сами ушли. Но реальность такова, что работу в кризис из-за ИИшек искать достаточно тяжело, особенно в игровой индустрии. Они, конечно, без работы не останутся, но увольнение команды означает, что мы нихуя ничего не увидим по уже полюбившимся франшизам еще очень и очень долго.
На тебя ☺️
зато ебаного тодда говорда и беседку - не сократили. как не делали нихуя, так и не делают. круто
Потому что скот продолжает покупать Скайрим.
У беседки тоже половину сократили.
Мало и нужно было начинать с Тодда
Кто ж его посадит сократит? Он же памятник вселенской жадности!
Вобще то и их сократили, как и обсидиан.
Целых... 35 человек!
Контора пидарасов.
ИНДУСтрия
Циферкодрочеры которые нихуя не понимают, сэр.
Сейчас бы сравнивать цифры 2016-го года и 2026-го, при том что даже в 16-м году у игры в 1.5 больше пиковый онлайн был.
Да хватит дрочить на пиковый онлайн, включай уже свои мозги, заебал.
Ты можешь и не дрочить на пиковый онлайн, но когда очередная студия, с пиковым онлайном в пару десятков тысяч схлопнеться из-за убыточности, то извольте не плакать, сэр.
Угу, именно поэтому tech id ебут, а не потому, что идёт жёсткая реорганизация и под нож попадают вообще все подряд в том числе и mojang где у майнкрафта онлайн постоянно держится на каких-то ебейших цифрах.
Действительно! Грязные майкрософт пускают под нож ID не смотря на гигантски успешный совершенно не провальный по всем видимым метрикам дум! Не перепутай!
Это уже не говоря о том, что моджанг раза в три крупнее и цифры увольнений еще неизвестны, с учетом их нулевых успехов кроме основной игры, где они пилят одно обновление раз в пару лет. ID итак мелкая студия, а их половину выпнули на мороз. Большие деньги сохранили, не иначе
Дум 2016 года не был в геймпассе. Да там не "филлиард" игроков, но какое-то количество полюбому поиграло в дум там, если есть подписка, то почему бы и да?
Экспедиция 33 была в геим пассе. Ей это не помешало
Не помешало в чем? Иметь выше пик онлайна? Это говорит наверное, что думец более нишевая игра? Цифр ни ты ни я из гейпасса не знаем
>Не знаем
Их стыдно показывать, тобишь. Особенно сейчас, когда ID могла бы подсуетиться и выпустить отчет о Филлиарде "ознакомившихся". Но таких нет, ой
Их стыдно показывать, тобишь. Особенно сейчас, когда ID могла бы подсуетиться и выпустить отчет о Филлиарде "ознакомившихся". Но таких нет, ой
>Не помешало в чем
Продаться лучше дума и не хитрить с количеством проданных копий
Продаться лучше дума и не хитрить с количеством проданных копий
А что эти цифры в stemdb указывающие только на онлайн в игре вообще должны говорить? На успех игры они могут указывать только косвенно, качество игр тоже не показывают просто числа ради чисел получаются
потому что посмели сделать хорошую игру, которая отличается от предыдущих
Эти циферки у сингл игр зависят от многих факторов. Насколько длинная игра, есть ли дополнительные концовки, какова реиграбельность. По итогу мы получаем. Ты запускаешь игру, проходишь её и больше смысла в неё играть нет, только если ты не хардкорщик которому обязательно нужно пройти на самом высоком уровне сложности еще раз. Поэтому оно об успешности игры мало что скажет.
Вот именно, есть же норм метрики, вот например
DOOM 2016 https://gamalytic.com/game/379720
Gross revenue (base game): $101.1m ($75.2m - $126.9m)
DOOM: The Dark Ages
Gross revenue (base game): $41.3m ($29.1m - $53.4m)
DOOM Eternal
Gross revenue (base game): $153.2m ($101.6m - $204.9m)
DOOM 2016 https://gamalytic.com/game/379720
Gross revenue (base game): $101.1m ($75.2m - $126.9m)
DOOM: The Dark Ages
Gross revenue (base game): $41.3m ($29.1m - $53.4m)
DOOM Eternal
Gross revenue (base game): $153.2m ($101.6m - $204.9m)
Я не в курсе - а что это за источник такой, откуда у него данные?
Данные о продажах если не раскрывает издатель, то откуда узнаешь? Экстраполируя продажи в Бриташке?
Дело не в том правильные цифры заработка или нет, а в том, что игры выходили одинаково и можно оценить какая собрала больше аудиторию и эти цифры намного точнее, чем пиковый онлайн для сингла
Копрофаги будут с пеной у рта и повязкой на глазах защищать откровенный фейл по большинству фронтов, ибо нетакуси
Я ничего не защищаю, я вообще ни в один новый дум не играл и даже геймплей не видел кроме как на гифках с реактора. Я просто говорю, что судить о продажах по циферкам стима туфта.
Не нравятся мне шутаны, я жрпг энжоер а у них продажи априори низкие если не брать известные серии.
Не нравятся мне шутаны, я жрпг энжоер а у них продажи априори низкие если не брать известные серии.
Вот я ровно этот самый дед из картинки. Сижу смотрю как Агент и Сайфер гоняют по 25 кругу ZTN на свежем чемпе:
Думы новые мне не нравится ни один. Но это допустим моя личная прихоть. Но Dark Ages ещё и не встретил финансовых ожиданий. А это объективные цифры, а не мои дидовские прихоти.
Кормака и Ромеро в ID уже давно нет. Как и всех других кто делал эту компанию великой.
Мой дедовский вопрос. О чем горюем?
Думы новые мне не нравится ни один. Но это допустим моя личная прихоть. Но Dark Ages ещё и не встретил финансовых ожиданий. А это объективные цифры, а не мои дидовские прихоти.
Кормака и Ромеро в ID уже давно нет. Как и всех других кто делал эту компанию великой.
Мой дедовский вопрос. О чем горюем?
Сорян, что врываюсь в ваш фанатский сёрклджерк:
А Ромера что-то делал великим? Ну типа Кормак придумал современный шутер как жанр, буквально основатель, а Ромера запомнился как кто?
Их дуэт сделал оригинальным дум таким запоминающимся.
Представь дум, с его передовым движком, но:
- с левел дизайном из вульфа
- нулевым визуалом
- отсутствием драйвового саундтрека (пусть легально это и была серая зона)
- Без Deathmatch'a, он буквально автор термина и это была его идея добавить это в дум.
Была бы это та же игра? Не думаю. Достаточно посмотреть на первый квейк. Который я очень люблю, который завершил концепцию FPS, но насколько он бледнее в художественном плане.
Сделал ли Ромеро что-то после того как Кормак его выпер? Скорее нет.
Мог ли? Кто знает.
Пожалел ли Кормак по итогу, что выпер его? Смотри его интервью
Представь дум, с его передовым движком, но:
- с левел дизайном из вульфа
- нулевым визуалом
- отсутствием драйвового саундтрека (пусть легально это и была серая зона)
- Без Deathmatch'a, он буквально автор термина и это была его идея добавить это в дум.
Была бы это та же игра? Не думаю. Достаточно посмотреть на первый квейк. Который я очень люблю, который завершил концепцию FPS, но насколько он бледнее в художественном плане.
Сделал ли Ромеро что-то после того как Кормак его выпер? Скорее нет.
Мог ли? Кто знает.
Пожалел ли Кормак по итогу, что выпер его? Смотри его интервью
Если бахнуть пивка и запустить Daikatana с последней главы, то получится добротный шутер.
И что показывает эта метрика по твоему мнению?
Я просто так на всякий случай напомню что это сингл плеерная игра которая была с первого дня доступна в гей пассе. Собственно в котором я ее и прошел.
В Doom я начал играть еще будучи пиздюком. Много мне радости и веселья эти игры принесли, а в Етернал с его мастер-уровнями (что стоковыми, что кастомные) до сих пор интересно играть и задрачивать реакцию.
Пользуясь случаем, хотелось бы передать студии id спасибо большое лично от себя, что сделали много всего качественного (помимо Doom-а).
А дэффективным менеджерам и прочим ушлёпкам говномидасам - побольше неконтролируемой дефекации.
Пользуясь случаем, хотелось бы передать студии id спасибо большое лично от себя, что сделали много всего качественного (помимо Doom-а).
А дэффективным менеджерам и прочим ушлёпкам говномидасам - побольше неконтролируемой дефекации.
Ну я, например, тоже дед и мне наплевать. Все игры, начиная с третьей не имели к Думу никакого отношения, как и нынешние сотрудники к оригинальной id
в очередной раз история стара как мир. Тех кто все воплотил - кинули через хуй какие-то корпо-менеджеры-хуенеджеры разной высоты позиции. Обезьяна пилила сук, что ее держит. Каждый сука раз одно и тоже.
Сэкономленные деньги пойдут на интеграцию Copilot в блокнот и explorer
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться

Отличный комментарий!