Творческий руководитель The Elder Scrolls Online Рич Ламберт в интервью изданию Game Informer раскрыл забавную деталь, характеризующую работу с главой студии Bethesda Тоддом Говардом и его отношение к вселенной TES. Тодд, оказывается, запретил разработчикам MMO копаться в истории двемеров.
“Тодд любезно напомнил нам, что не стоит раскрывать секреты расы двемеров. Но мы всё-таки исследовали их только для того, чтобы получить хорошее представление о том, как всё это работает”, — заявил Рич.
Напомним, что двемеры — это древняя раса вселенной The Elder Scrolls. Она исчезла с континента, а игрок может наткнуться лишь на руины двемерских подземелий. В этих локациях можно встретить множество опасных существ и найти древние артефакты или просто ценные безделушки, которые можно продать по хорошей цене.
Некоторые руины находятся на поверхности и не всегда обозначены на карте. Обозначенные в основном отображаются как достопримечательности. Двемерские руины также можно встретить внутри пещер. Можно предположить, что когда-то это были настоящие города, ныне сильно разрушенные временем, вход в которые был утерян.
Почему Тодд Говард так категоричен и скрывает ли он что-то реально интересное для будущего проекта - нам лишь предстоит узнать или со временем разочароваться.
Тодд начал работу в Bethesda Softworks в 1994 году, когда ему было 24 года. Начинал он как продюссер The Terminator: Future Shock, после чего занял должность рядового геймдизайнера, успев поработать над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall. Тодд хорошо проявил себя, потому через несколько лет стал главным по разработке The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
В 2000 году 29-летний Тодд взял в свои руки проект, который спасёт Bethesda от банкротства — The Elder Scrolls III: Morrowind. Третья часть древних свитков стала культовой и принесла компании много денег и славы. С этого момента Тодд стал одним из ведущих геймдизайнеров в геймдеве. Позднее под руководством Тодда вышли Fallout 3, Oblivion и Skyrim.
Пафосный анонс Skyrim, который произошёл в 2010 году. 11 лет назад, Карл. Почувствуй себя старым
Skyrim продалась в 35 миллионов экземпляров, став самой успешной игрой студии. Позднее Тодд также спродюссирует Fallout 4 и Fallout 76. Последняя игра подпортила репутацию Тодда, но доверие к нему всё ещё есть. Сейчас в его руках находится будущее Starfield и The Elder Scrolls VI. Что из этого выйдет, и когда — большая загадка.
Сейчас Bethesda Softworks принадлежит Microsoft, потому студия может реализовывать более интересные, но рискованные идеи. С другой стороны, Microsoft может принудить компанию быть более осторожной, что плохо отразится на предстоящих играх. Будущее The Elder Scrolls туманно, но у руля продолжает стоять тот, кто вырастил поколение геймеров и создал одни из самых великолепных игр индустрии.
Отличный комментарий!