sfw
nsfw

Результаты поиска потегувизуальная новелла

Дополнительные фильтры
Теги:
визуальная новеллановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 106
Сортировка:

Разработка инди-игры "Мироздание:Олимп" (22.03.2024)

Всем привет! 
Демка потихоньку делается, а пока я хочу показать одну идею со стилизацией игры, которая ко мне пришла в голову, а именно с законом под мангу/комикс.
Пришел к этому по сути случайно, а то все новеллы, которые я видел раньше, внешне все одинаковые: мало кадров, статичные и тд. 
Стилизацией под мангу я решил несколько проблем: 
1) Необычный стиль создать со всеми этими фоеймами, диалоговыми облачками и тд; 
2) сделать компоновку кадра лучше и динамичнее; 
3) Стилизовать инвентарь ( у нас же игра ещё и квест). Иконки инвентаря являются пустыми или с активными предметами.
Примеры наброска этой стилистике можете увидеть ниже. 
Всем спасибо за внимание!

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.
///////// **О чем игра**
Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 
- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );
- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.
///////// **Лор игры**
Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

///////// **Сюжет и три главные героини**
В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 
У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 
Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.
///////// **Демо-версия и помощь в проекте**
Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

///////// **Помощь в проекте**
С чем нужна помощь:
- Помощь в создании интерфейса игры;
- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;
- Другая помощь тоже пригодится!

Я работаю над своей собственной 18+ визуальной новеллой

Сюжет вращается вокруг студента, попавшего в круговорот странных событий. В городе набирает популярность новый опасный культ. Люди вокруг что-то скрывают. Сможете ли вы выжить и спасти своих друзей?
Оценить игру и добавить в желаемое можно здесь: https://store.steampowered.com/app/2286940/Faculty/

Делюсь успехами⁠⁠

Друзья, работаю над своей собственной визуальной новеллой. Решил, что все полноценные арты стоит анимировать и мне кажется, что это было удачное решение! Вообще сюжет не предполагает наличие 18+ сцен, но хорошие знакомые крайне рекомендуют их добавить. Стоит ли?...

Faculty⁠⁠

Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.

Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.

И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.

Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.

Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.

Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.

2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.

Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.

Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.

История развития нейронных сетей

Мало кто знает, но развитие нейронных сетей началось задолго до сегодняшнего дня.

Нейронные сети - это компьютерные системы, созданные по образцу работы человеческого мозга. Идея создания таких сетей была впервые предложена ещё в далёких 1940-х годах МакКаллохом и Питтсом, которые показали, что можно создать сеть электронных нейронов, способных выполнять такие задачи, как распознавание образов и обучение, подобно человеческому мозгу.
С тех пор существует два основных подхода к изучению нейронных сетей. Один из них направлен на понимание биологических процессов, происходящих в мозге, а другой - на использование нейронных сетей для решения задач искусственного интеллекта, таких как распознавание образов и понимание языка.
Интерес к нейронным сетям угас в 1960-х годах, когда исследователи обнаружили, что компьютеры не обладают достаточной мощностью, чтобы справиться с большим объемом необходимых для них вычислений. Но в 1970-х годах были разработаны новые методы для решения этих проблем, и исследования нейронных сетей возобновились.
Сегодня нейронные сети известны многим за то, что они умеют обрабатывать текст, а также генерировать рисунки, порой очень похожих на те, которые создают художники. Применений у этого очень много, к примеру, использование генерации картинок упрощает и удешевляет производство видеоигр. Особенно это актуально для жанра визуальных новелл (к примеру https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_Novel/), создание которых значительно упрощается при использовании сгенерированных картинок.

Однако потенциал нейронных сетей не ограничивается этим. Их также используют в медицинской диагностике, анализе рисков в банках и при страховании, предсказании спроса и во многих других областях.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+106 постов - )