sfw
nsfw

Результаты поиска потегуAge of Sigmar

Дополнительные фильтры
Теги:
Age of Sigmarновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Культ и секты Моррды среди Штормкастов

В страшной неразберихе очередного сражения группа грозорождённых обернула мечи против мирных жителей – заложников нурглитского культа, которые играли роль сдерживающего фактора. Обрюзгшие жрецы Чумного бога никак не ожидали, что грозорождённые прорубят себе путь сквозь пленников. 
 
Предводитель тех грозорождённых, лорд-целестант Иридан, не мог закрывать глаза на муки подчинённых из-за их свершений. Он вознёс молитву древнему богу смерти, вскинул свою секиру и обезглавил сбившихся с пути воинов. 
 
Ни одна молния не вырвалась из убитых, ни один дух не устремился в вышину небосвода. Тела безвольно повалились на землю. Грозорождённые, принадлежавшие к палате Иридана, схватили своего владыку и привели к Зигмару, дабы свершил он свой суд над ним. Но в бессмертной душе лорда-целестанта даже Бог-Король не усмотрел следов безумия или порока, лишь силу Моррды – покровителя многих вольных городов Шаиша и одного из богов смерти, коего не сгубила ненасытная алчность Нагаша. Много лет Зигмар искал средство от изъяна в перековке, но совсем иное решение возникло само собой – познание забвения и бесповоротная окончательная смерть.
– После первого акта милосердия, свершённого Ириданом, гибельные палаты почитают Моррду наравне с Зигмаром. Они украшают себя черепами, перьями воронов и другими символами Смерти. 
– Угрюмые цитадели названы так в честь Моррды, Угрюмого Ворона. Эти крепости сложены из тёмного камня, их стены украшают рельефы с резными воронами, а в альковах коридоров полыхают жаровенные алтари с чёрными перьями. Изнутри угрюмая цитадель напоминает паноптикум (идеальную тюрьму), каждая келья раздумий снабжена засовом, но, как правило, не запирается. В сердце громадной залы, где расположены все кельи, поднимается небольшая башня, из которой лорды-реликторы, назначенные самим Ионой, наблюдают за медитирующими соратниками. Вмешиваются они лишь в том случае, если грозорождённого охватывает ярость или тревога. Лорды помогают утихомирить беспокойство. Если же успокоить не удаётся их души и есть риск превращение в молневого гейста - Вершитель может окончательно убить Грозорождённого и отправить его к Моррде.
,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения
– Большинство грозорождённых, определённых в гибельные палаты, становится Отчужденцами. Такое имя они получили за состояние безмолвного самосозерцания, которого достигают по прибытии в угрюмые цитадели. Нарушают тишину они лишь чтобы помолиться, переговорить с посетителями их аскетичных покоев или внять зову войны. 
 
– В Орден Воспоминателей попадают смертные потомки Грозорождённых Вечных. Они напоминают покровителям о прошлом и помогают им как можно дольше сохранять крупицы личности, которые ещё у них остались. Каждый Воспоминатель ведёт беседы со своим Отчужденцем, записывает историю его деяний и украшает его келью гобеленами с изображениями давних подвигов. 
 
– Проводя много времени вблизи Отчужденцев, Воспоминатели обретают силу, которая позволяет им выживать в тяжёлых сражениях, ведь даже в бою они помогают покровителям оставаться чуть более приземлёнными в эмоциональном плане. 
 
– Если секира лорда-довершителя настигает Отчужденца, его Воспоминатель получает Амулет Зигмара и дозволение вернуться на родину. Такой дар подчёркивает, что Бог-Король благоволит этим смертным. 
 
– В каждой угрюмой цитадели есть особое гнездовье для птиц Моррды. Грифородных существ сюда влечёт энергия уходящей жизни Отчужденцев. Вороногрифы встречаются здесь чаще других, а вот ловцегрифы, способные нести грозорождённых в бой, появляются куда реже. Последние обладают глубинной эмоциональной связью со своими наездниками, но иногда перенимают слова и фразы из языков смертных. К несчастью, это зачастую последнее, что они слышат из уст воинов, которые отправляются на верную гибель.

Судьба Костоломов в Age of Sigmar

— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.

— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.

— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".

Судьбы Зверолюдей в Age of Sigmar

- С приходом Эпохи Зверя, всплеск звериной ярости привел к увеличению активности зверолюдей. Все чаще они нападали на своих врагов, и повсюду взгромоздились их Камни Стад.
- С закатом Эпохи Зверя, новый цикл разорения подошел к концу. Великие Стада разрушались, ибо с упадком гуритской энергии вожаки теряли общую цель. Наверх всплыли противоречия и жажда власти. 
- Стада горов и унгоров отделялись от армий чтобы отправляться в собственные набеги, монстры уходили все дальше в поисках новой добычи, а величайшие вожди гибли в междоусобицах.
- С упадком активности зверолюдей, армии прочих сил собрались чтобы отомстить за разорение Эры Зверя, и легионы Порядка и силы Смертт начали множество военных кампаний по искоренению зверолюдей.
-Темные Боги увидели в зверолюдях прекрасные дрова для топки войны Часа Разрушения. Боевые Банды служителей Темных Богов обращали в зверолюдей в свою веру пытками, уговорами и угрозами. В результате - многие отвергли путь анархии и воплощения единой воли Хаоса, чтобы вступить в ряды Слаангоров, Тзаангоров и Пестигоров(!).
- Перед лицом наступления сил Порядка, Хаоса и Смерти, оставшиеся Зверолорды и шаманы поклялись перед камнями стад что они будут сражаться насмерть, но не отдадут свою землю. И они выполнили свою клятву. Один за другим они гибли, оставляя свой проклятый род сражаться в одиночку.
- Потеряв единое управление, зверолюди вернулись в то же состояние, в котором прибывали до Эпохи Хаоса. Они вновь подверглись звериным и инстинктам выживания. Разгромленные армии зверолюдей рассеялись по лесам, пустыням, горам, и кромкам Владения.
- Армии Рассветоносцев, которым хватило глупости ппреследовать отступавших мутантов так далеко, попали в засаду и были уничтожены. Слишком рано самоуверенные маршалы заявили о полном уничтожении этой угрозы. 
- Несмотря на то, что многие самые могучие военачальники зверолюдей пали, в самых загрязненных и искаженных Хаосам местах все еще водятся зверолюди. Они зализывают раны и выжидают, когда жертва снова обнажит глотку для удара. 
- Пока зверолюди были разобщены, Люминеты и Сильванеты нашли источник еще одной угрозы - яма вонючей плоти и протоматерии, которую зверолюды почитали как Моргура, почти Бога в их понимании. 
- Союзники решили воспользоваться слабостью мутантов, и нанести удар по этому мутирующему Озеру. 
- В результате титанического Сражения при Увядании, Моргур был стерт с лица земли, а практически все его шаманы убиты. В свою очередь, ни один альв или лесной дух не ушел в полном сознании, ибо то что они увидели и почуяли, навсегда отпечаталось на их психике.
- Однако одному из шаманов-моргуритов - Горрагхану Кхаю, удалось уйти. В своих лапах он сжимал горсть пузырящегося вещества - последние остатки протовещества из ямы Моргура, все еще пульсирующее первобытной силой. Владении еще не видели Осквернителя во всей его силе. Пока что...

Немного интересностей из буклета к новому стартеру

– Освящённые Рыцари защищают Эмбергард и окрестности. 
– Авангардные палаты Астральных Храмовников и Сынов Маллуса достигли немалых успехов в бою против скавенов. 
– Хар Курон стал бастионом Морати-Кхейн, из которого она отразила не одну атаку чумных флотилий Пестиленс. Её кхейнитки сейчас рыщут среди джунглей и проливают скавенскую кровь. 
– Огненные убийцы с горы Востарги отправили несколько фирдов, чтобы вернуть павшие магмокрепости. Они надеются оживить кузничное пламя, некогда горевшее в храмах этих оплотов. 
– Кодекс Харадрона всячески поощряет истребление «таггораки», поэтому харадронцы присоединились к другим силам Порядка в этой борьбе. 
– Гуннар из Темноклятвенников объединяет выжившие племена, чтобы отомстить скавенам. Он уже успел сразить тысячи крысолюдов.
— Эмбергард в руинах, но зигмариты по-прежнему защищают его, ведь если этот бастион падёт, то восточная часть Адамантовой цепи будет захвачена скавенами. Каждые несколько часов рядом с городом разносится колокольный звон, и толпы крысолюдов обрушиваются на укрепления. На одиннадцатый звон скавены уничтожают механофорт «Максимус». По приказу маршала Кайры два батальона фузилеров выдвигаются к перевалу Кирмана, чтобы отбить очередную атаку скавенов. 
— Альфрик Леодус (рыцарь-квестор Освященных Рыцарей) сражается бок и бок со Стальными шлемами и соратниками по буревоинству, толком даже не понимая, зачем Бог-Король призвал его в это обречённое место. Когда очередная крысиная волна подходит к концу, он взывает к Зигмару, и внезапно его сознание уносится прочь, вдоль Адамантовой цепи. Он видит образ необычной крепости, мрачной, великолепной, стервятники кружат над ней, угрюмые крылатые воины стоят на страже. Альфрик понимает, что он и его соратники должны отправиться к этой цитадели.
— Вместе с первым освободителем Хавьером и его воинами Альфрик продирается через толпы крыс. В какой-то момент крылатые Грозорожденные сами же находят их и помогают разобраться с орудийными расчётами скавенов. Альфрик признаёт в них Обвинителей Освященных Рыцарей и сообщает им о том, что Эмбергард вот-вот падёт окончательно. Он просит крылатых воинов о помощи, но те отвечают лишь молчанием. В их мрачном лике он узнает сородичей, прошедших слишком много перековок. Один из Обвинителей всё же прерывает молчание и угрюмым голосом сообщает, что собирается отвести их к лорду-вигиланту Грейлоку, что на глаза им наденут повязки, а на головы — капюшоны. Лишь те, кто успел познать Грозовое Око, смогут отыскать путь к Обсидиановой вершине.
— Совет Тринадцати выбрал владыку когтей Шлудошкура для атаки на восточные земли Адамантовой цепи. Предводителей привлекло то, что Эмбергард — единственная крепость зигмаритов в регионе, и что его хранилища заполнены «искрящим камнем» (людотвари называют его углекамнем), который поможет запитать многие машины Скрайр
— Первым делом Шлудошкур атаковал зигмаритское посление Коготь Преисподней, расположенное на острове Зантхул. Его скавены перебили всех поселенцев. Шлудошкур был уверен, что Коготь — главная цель вторжения, но на деле сотни городов, оплотов и логовищ Великого Пекла были уже уничтожены скавенами в ходе Крысиного Рока. На их месте разрослись гнездилища, готовые к войне. Колдун-инженер Шрикк уже обратил многие из них в свои мастерские.
— Силу Великой Рогатой Крысы скавены теперь проводят через варп-крушительные колокола (улучшенный вариант вопящего колокола). Чтобы привести их в действие, в жертву нужно принести сотни скавенских рабов. Как только колокол звонит на округу, стены крепостей рушатся, в земле разверзаются пропасти, а скавены приходят в безумную ярость.
— К неудовольствию великих кланов варп-крушительные колокола изобрел Мастерклан. Тринадцать таких устройств были размещены вдоль Gnaw в Великом Пекле, чтобы способствовать вторжению.
— Владыка когтей Шлудошкур возвращается в Коготь Преисподней, чтобы собрать подкрепления. К несчастью для него, на подмогу к нему пришёл старый соперник — серый провидец Вриик. С собою он привёл толпы скавенских рабов и тварей, выведенных Моулдер. Ну и разумеется приволок один из гигантских колоколов Мастерклана.
— Вриик доложил Шлудошкуру, что сам Крысиный Король послал его, чтобы убедиться, что владыка когтей не подведёт демона. Шлудошкур решил, что так тому и быть. Но как только он заполучит горы искрящего камня — непременно обговорит вопрос ликвидации гадкого провидца с доверенными агентами Эшин. Пока же Шлудошкур готовится обрушить все боевые машины Шрикка на Эмбергард.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )