sfw
nsfw

Результаты поиска потегуLittle Green Girl

Дополнительные фильтры
Теги:
Little Green Girlновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 238
Сортировка:
"Немного" перерисовал старые арты.




Лену с пистолетом уже постили, но там только фон новый.

Старые арты:
Отчет за апрель по работе над Little Green Girl

- Закончили режиссировать рут Стаси для демки (то есть 6 полноценных дней!)
- Наскетчили ЦГ с полуодетой/полураздетой Яной
- Дорисовали несколько одежек для спрайтов Стаси, Ани и Кристины
- Написали 9 день рута Яны
- Нарисовали 2 ЦГ с Стасей
- ... и 2 новых фона (+ несколько фонов закупили у азиатов, которые все равно делают что угодно чем мы)
- Сценарист прям активно-активно пишет сценарий и просит передать из его подвала: "любители Ани получат конфетку", что бы это не значило...
В этом месяце отчет какой-то ранний... Хм...

За февраль:
- Кажется мы нашли неплохого художника на фоны, который уже выполнил тестовое задание, пополнив нашу копилочку фонов на 1 штуку.
- Дописан 8 день рута Яны
- 5 день Стаси полностью готов (не включая ЦГ)
- Много правок режиссуры по 1-2 дню коммона, в 3-6 дне Яны, в 4 дне Стаси
- Доделана визуальная режиссура 6 дня Стаси, в течении пары дней он будет переведен в скрипт, где уже будет доделана остальная режиссура.
- Нарисовано 6 скетчей + 1 готовая ЦГ
- Внесено много правок в спрайты (из значительного перерисованы лица Стаси и Яны в анфас и все лица спрайты Алексы).
- Новая музыка в билде
- Незначительные правки графики

Новости LGG: 01/19

Подошел к концу январь...
Как вы провели свои первые выходные этого года? Мы вот работали.
+ Сценарист пишет сценарий. Впрочем, ничего нового. Главное - что он работает!
+ Нарисовали сет спрайтов для пяти основных героинь игры и одежду для них (но не всю).
+ Улучшаем и полируем скрипт демки. Везде понаставили {w}, чтобы позлить тех, кому не нравится тыкать лишний раз.
+ Нарисовали ЦГ с Кристиной во второй день (сцена с кофепитием) + мелкие правки нескольких готовых ЦГ.
+ В игру добавили несколько новых фонов и треков.

В этом месяце (и в ближайшие, наверное, два) будет вестись основная работа над скриптом (режиссурой), поэтому прогресс по артам слегка замедлится.
Мы все еще ищем фоновщиков. Вы нужны нам! Подробности в закрепленном посте в нашей группе.
Быстрые итоги декабря и года во время нарезки салатов!
Декабрь у нас выдался отпускной - в основном работа велась над звуком и графикой. Что поделать. Впрочем, в планах на январь - собрать еще 1 или 2 дня в код (но, без графики).

В этом году мы хотели выпустить демку, но решили сосредоточиться на качестве, а не на скорости. Поэтому ждем обновленную демку в новом году!

Почему так медленно? Да просто потому, что объемы огромны! Уже сейчас, если ориентироваться только на скрипт, сборка весит почти в три раза больше, чем предыдущая, а ведь в скрипте еще нет последнего из запланированных дней Стаси и ветки Кристины. Даже сейчас можно смело прогнозировать, что грядущая демо-версия будет примерно на 10-15 часов неторопливого чтения (ориентировочная длина существующей демо-версии 4 часа). Как вы сами понимаете, это огромное количество текста, который надо вычитать, графики, которую надо нарисовать, скрипта, который надо написать и тд. 
Кроме того, в этом году основная часть команды занималась другими проектами и на LGG времени не всегда хватало. 
Доделать игру - приоритет №1 на следующий год. Конечно, глупо расчитывать на релиз через год, ведь та демо-версия, над которой мы сейчас работаем занимает около трети от всей игры, а вы сами можете видеть, с какой скоростью идет разработка. Но я вам по своему опыту скажу - первые этапы разработки самые длительные - это и код "костяка" новеллы (от ресурсов до разных меню), и большая часть графики (фоны и спрайты), которые будут использоваться в последствии на протяжении всей игры.

Из изменений команды в этом году - вернуся из армии один из фоновщиков, сменился звукрежиссер и приглашен к работе над спрайтами и ЦГ 3l-моделлер. Все эти изменения к лучшему - ведь мы уже сейчас можем невооруженным глазом увидеть качественные изменения к лучшему.

Теперь немного сухой статистики:
Сценарий: написано 4 новых дня. Да это не так уж много, но пока что сценарий опережает остальную часть новеллы, поэтому мы не особо подгоняем сценариста-сенсея. 
Спрайты: 3 новых персонажа + много разных новых одежд для "старых"
ЦГ: нарисовано 22 + еще несколько специфичных ЦГ, которые мы не хотим считать за полноценные
Фоны: 13 новых + еще несколько стоковых
Музыка: много новой музыки. Сложно посчитать, но более 10 треков :)
На разные ресурсы (аутсорс) потрачено 41309,55 руб за этот год. 
Получено пожертвований - 16291,73 руб.

Думаю, на этом можно заканчивать. Спасибо всем, кто поддерживал нас в этом году. И спасибо, что ждете.

/ Руководитель проекта - Орика /
Предновогодний отчет от Орики и общие проблемы в сообществе рувн и разработки вн в СНГ

Ок.
Этот год был не то, чтобы плохим. Как год встретишь — так и проведешь. А если вы помните, то встречала я его… Забивая код в ЛГГ. :)
Собственно, все мои впечатления от года — «Я так много работала», что у меня даже нет чего-то другого в воспоминаниях (не считая последних событий, конечно).
,Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето
Конечно, по LGG не так мы и сильно продвинулись, как бы хотелось, но на то были причины. Я еще напишу подробный отчет в группе по игре. Так что тут я считаю, не надо расписывать о ней.

Напишу общие проблемы самостоятельного ВН-строения:

 Рост цен на фоны (а вот на арты я не заметила). Цены подскочили почти в два раза (точные суммы я не буду говорить, так как каждый художник, сам оценивает свою работу), а вот качество — не выросло. Это ужасно. Более того, есть те художники, которые берут твой заказ и бесконечно откладывают его, зачастую с словами: «А мне тут другой заказ доделать надо!». Алё, я вам деньги плачу, что за фигня, нафиг вы мой заказ берете, если не можете с ним справится?  

Как бы не ругались определенные люди, но в рувн не делают достаточных пожертвований (конечно, зависит от известности проекта). За предыдущий и этот год я из своего кармана вложила примерно раз в 5 больше, чем нам задонатили за все время. Это просто факт. Я не призываю никого донатить. Вообще, этот кусок — скорее пособие для тех, кто хочет делать ВН. Мой вам совет: не расчитывайте на поддержку пользователей.  
Токсичное сообщество. Оно относится не к ЛГГ, а в целом к пользователям игр. У нас в стране почему-то выросло общество «потреблядей» и «намвсеобязаны». Это ужасно. Это демотивирует. Это заставляет задуматься о работе в другой сфере. Да. Я пишу о вас, «сделайте другую концовку», «когда релиз» и подобных. Поздравляю, вы — рак убивающий руВН. 
 Вторая токсичная часть сообщества — мамкины критиканы. Я думаю, что это проблема в воспитании. Под ними я подразумеваю всяких «экспертов», которые не могут молчать и им обязательно надо высказать свое экспертное мнение: «А почему у вас Гибсон такой странный? Чо за херня?», не понимая, что это может быть задумка авторов, либо допустимый недочет художника (вы серьезно думаете, что художник/моделлер должен разбираться в 100500 областях?). «Это же критика!» — скажете вы. Прекрасная критика, которая не влияет ни на что. Высказывая свое особоважное мнение, поймите, вы не влияете ни на что. Более того (см. выше), скорее всего автор уже знает про ошибку (если это не преднамеренное искажение) и ваши слова — лишь попытка выставить себя чсвшным мудаком в комментариях. Я бы не агрилась так сильно, если бы соотношение в комментариях между «критикой» и хоть какой-то положительной оценкой было бы в сторону последних. И это еще одна проблема сообщества (хотя это общая тендеция в оценке чего-либо: люди воспринимают хорошее как должное, а вот о недостатках кричат на каждом углу). «ТЫ ЧТО РИСУЕШЬ РАДИ ПОХВАЛЫ?» — спросите вы, и я отвечу: «Да». Художники, которые рисуют не ради денег хотят, чтобы их работа принесла им что-то: деньги, похвалу, внимание. Хоть что-то. И этого не происходит. Будьте добрее и хвалите тех, чьи работы вам нравятся — вероятно, что ваш комментарий может спасти автора от депрессии. 
 Еще одна часть сообщества, за которую мне стыдно: те, кто сваливает свои проблемы на других. Ты слишком хорошо сделал что-то? — «Постыдилась бы, все что ты делаешь — перехайпанное говно, которое не дает моему великому произведению пробиться!». Очень часто встречаюсь с таким мнением, и это ужасно. Люди вместо того, чтобы улучшить свой продукт, нанимают безруких исполнителей (или сами ими являются), а когда потребитель оценивает их работу на «неочень», начинают ругать более успешных. Это вообще что такое? Вы выглядите, как избалованные дети, которым мама в детстве постоянно говорила, что они лучшие. Отв-ра-ти-тель-но. Тут же соглашусь с суждением Ласло, о том, что нельзя поощрять тех, кто даже не старается сделать что-то качественно, привет, Летодайджест, который БКРР вынес в «внеконкурса» из голосования за лучший мод года (херасебе, у них логика вообще отсутствует? - отсебятина от ОПа данного поста, Леночки). Нет, я не бомблю, но мне это не нравится. Полное право решать, как проводить конкурсы, остается за тем, кто их проводит. Я просто высказываю свое мнение.
Весь текст выше — чисто субьективный, это мое мнение. Его не надо оспаривать в комментариях, пытаясь доказать свою точку зрения, но вы можете высказать свое мнение на этот счет.
Плавно перетекаем от одного проекта к другому.
,Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето

БКРР. Прекрасный мод, который научил меня многим вещам. Когда кое-кто говорит: «Будь благодарна Смолеву, он научил тебя рисовать!» (лол что), я смеюсь. А вот БКРР — я благодарна.
Есть люди, которые пишут: «Она [я] рисует одни и те же лица», «За пять лет она не научилась рисовать!» и прочие милые вещи. Профессионализм художника зависит напрямую от опыта. Я вложила много часов в рисование и с моей колокольни я могу утверждать, что скилл вырос. Это может быть не так заметно на артах нехудожникам, но это заметно мне и это самое важное. Я стала быстрее делать скетчи, стала просто быстрее рисовать. Техника стала лучше. Читаю много книжек по композиции и вообще рисованию и это тоже приносит плоды. Мнение людей с улицы — субъективно, они не видят даже половины того, что я рисую, либо видят это с задержкой (иногда до 2 лет!) и судят мои арты по этому. Я могу их лишь пожалеть и посоветовать попытаться разобраться у психолога почему вы такие гадкие. (Да-да, продолжай убеждать себя, что твои арты не говно.)
Возвращаясь к теме БКРР, я просто хочу сказать «Спасибо». Всем тем, кто со мной работал над ним. Всем тем, кто оценил наш 5-летний труд. Просто «спасибо».
Давайте перейдем к ЭОНу?
,Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето

Если мне не врет моя статистика, то за все время работы над ним я потратила чуть менее 1000 часов. Это около 120 полных рабочих дней. Сюда конечно не вошли всякие тумблеры, отвечание в группе, отчеты и просто обсуждение каких-то вещей в чатах разработки. Как тебе такое, Илон Маск?
К сожалению, человек слаб. А человек, работающий на обычной работе — слаб еще сильнее. Ментально и физически он вымотан. Он не может заниматься тем, чем ему нравится заниматься…
Я это к тому, что в этом году, я стала у ЭОНа еще и выпускающим продюссером, а как это повлияет на разработку — увидим. Меня полностью устраивают мои обязанности, так что не переживайте).
По ЭОНу тоже будет отдельный отчет в группе Мунворкс.
Тут будет еще строчка про работу на заказ. Я надеюсь, что в следующем году (хотя вроде планировалось перед НГ), заанонсируют проект, в котором я отвечаю за спрайты и ЦГ. Это чисто коммерческий (для меня) проект, он совершенно не влияет на разработку других новелл (просто моя подработка сменилась на другую, вот и все).
Я же говорила, что в этом году не было ничего кроме работы. Надеюсь, вы не умерли от скуки читая вот это все. В этом году я не буду писать личные благодарности — люди, которым я благодарна и так это знают. Спасибо. И с Новым годом.



Ну а я поздравляю с наступающим Новым годом и благодарю Moonworks, Орику, команду ЛГГ и БКРР и всех остальных людей работающих в сфере разработки ВН и модов на БЛ за их работу. Желаю чтоб в новом году вам сопутсвовала удача, а ваше творчество  давало нам и вам позитивные эмоции и радость.
,Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето


Отчет за ноябрь будет небольшим.

Вам наверняка не так важно, как мы чувствуют себя члены нашей команды, сколько работы и дел у них в обычной жизни и прочее...

Поэтому буду краток:
- Еще раз упомяну про выход последних дней в B-K-R&R. Напоминаю, из нашей команды над ним работали - наш сценарист Terian и художница по персонажам Orika, поэтому, если вам нравится их творчество - советуем ознакомиться с этим модом. Кроме того, в последних днях мода вы можете встретить одну знакомую девушку...
- Кодер неспешно вводит разные фичи, которые утвердил режиссер
- Сценарист дописал 7 день Яны. Он уже не войдет в демку.
- Звукорежиссер занимается расстановкой звуков
- Заказали несколько фонов и часть из них уже готова.

Сейчас нам очень нужны фоны с природой, а в нашей команде нет специалистов по ним (а из стоковых ничего подобрать не получается - слишком специфичные локации).
Поэтому, если у вас есть знакомые художники, которые могут красиво и анимешно нарисовать деревья с травой - то сообщите им, что мы возможно нуждаемся именно в них. Оплата гарантирована.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+238 постов - )