sfw
nsfw
Разработчики игр

Разработчики игр

Подписчиков:
102
Постов:
1836
,Приколы для даунов,разное,Microsoft,Майкрософт,Разработчики игр,Игры,героин

Отличный комментарий!

Совсем отчаялись?
,Приколы для даунов,разное,Microsoft,Майкрософт,Разработчики игр,Игры,героин

Компания Relic станет независимой от Сеги.

Студия разработчиков Relic Entertainment, известная по серии Dawn of War и Company of Heroes, сделала важное объявление для поклонников RTC через свои социальные сети. Команда выходит из-под крыла Sega и становится полностью независимой. При этом студия сохраняет все свои активы и права на выпущенные игры.
Relic Entertainment обрела независимость благодаря внешнему инвестору, имя которого не стали раскрывать. Ему удалось выкупить долю акций студии у Sega и подарить им свободу. При этом сами разработчики остаются благодарны компании за многолетнюю поддержку, которая сыграла важную роль в развитии студии.
"Мы хотим поблагодарить SEGA, чья многолетняя поддержка и руководство во время этого перехода сыграли важную роль в нашем успехе. Возможно, мы вышли из бизнеса SEGA, но остаёмся друзьями и коллегами. Мы с нетерпением ждем следующей главы Relic и надеемся, что вы все присоединитесь к нам и создадите новые впечатления для наших поклонников по всему миру." 
Представители студии заверили, что не отказываются от поддержки Company of Heroes 3. Несмотря на серьезные изменения, команда продолжит работать над патчем 1.6 и другими новшествами.

Фил Спенсер дал интервью и Polygon. В нём он вообще пошёл вразнос и рассказал о будущем Xbox — Microsoft сильно меняет позиционирование бренда.

Тезисно:
— Все решения принимаются только на благо Xbox. Даже если они воспринимаются негативно, Microsoft не планирует что-то менять. «Каждое решение, которое мы принимаем, направлено на то, чтобы сделать Xbox сильнее в долгосрочной перспективе. Это не означает, что все будут согласны с каждым решением, которое мы принимаем. Но это имеет основополагающее значение для того, как мы принимаем решения».

— Увольнения в Activision Blizzard были необходимы, чтобы Xbox оставался прибыльным. Это бизнес.

— Консольный рынок не растёт, за эксклюзивами никто не идёт покупать конкретную консоль. PlayStation и Nintendo привлекают свою старую аудиторию.

— Новое поколение не интересуется консолями и играет на смартфонах или ПК. Оно хочет, чтобы все игры были доступны в одном месте.

— Xbox меняет стратегию: все игры будут доступны везде. Игры делать дорого, а выпускать их под одну платформу убыточно.

— Спенсер хочет, чтобы на Xbox появился Epic Games Store и другие цифровые магазины. При этом ему не нравится то, что на ПК экосистемы разделены между сторами. На консоли они могут собраться вместе. «Теперь идея ограничения консоли и принуждения игроков покупать игры через официальный магазин, чтобы окупить затраты, может не иметь смысла. Стены, предназначенные для того, чтобы запирать людей в консолях, могут мотивировать их держаться подальше».


ЗЫ. для говноеда-сжвшника алекса тсены(кто не он тот молодец и дай Фил ему счастья и здоровья) специально дам ссылку на новость   https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs

Joy - Игрострой: Требуется помощь

Привет, реактор. Давно не списывались. Думаю, мне потребуется ваша поддержка. Скорее всего тут уже все в курсе моей деятельности – я делаю игрушки для мобильных (хотя теперь уже и для ПК), и пытаюсь вывезти свою студию из одного рыльца в студию из хотя бы нескольких лиц постепенно.

После переезда в Сербию я открыл тут своё ИП, как положено и соблюдал все налоги, выплаты и прочие сборы, что довольно дорого. Вся эта бюрократия жрет почти весь доход, и я попадаю в замкнутый круг минимального производства, если это можно так описать. То есть у меня уже есть опыт на разработку хороших игрушек, а финансов на их разработку в обрез. С этим вопросом я сюда и пришел.


Я запустил свой Patreon этим утром, если у вас есть желание поддержать разработку игрушек, я был бы очень благодарен. Если нет, то даже простой репост куда-нибудь мне тоже поможет. Как разраб, я не очень много могу предложить взамен, но список того, что я могу – есть в описаниях уровня поддержки.

Я хочу делать игрушки независимо, не засовывать в них лишнюю или манипулятивную монетизацию, а это придется сделать, если идти к большим издателям. Вот как-то так.

Обычно я пишу более развернутые тексты, но сейчас я выжат как лимон поэтому получилось сухо и по сути. А, ну и из последнего над чем я работаю: Dead Space на минималках. Один из двух проектов, пока для мобильных устройств, да, а там уже посмотрим.

Если есть желание – вот ссылка на Patreon, ссылка на мой Discord, группу ВК и Twitter.
Спасибо за внимание.

Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки

Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей
Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.
«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние. 
Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.
Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».
На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.
«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».

Отличный комментарий!

Я так понимаю "консалтинговые конторы" в игровой индустрии становятся новой версией патентного троллинга? Типа "найми нас за кучу денег мерять линейкой черепа игровым персонажам и проверять цвет их кожи или мы тебя засудим и потеряешь еще больше?"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Разработчики игр (+1836 постов - Разработчики игр)