sfw
nsfw
Twin Soul

Twin Soul

Подписчиков:
109
Постов:
37

Тем временем мы продолжаем работать над Twin Soul.

Вчера закончили работать над визуальной составляющей Прототипа-2 и готовы продемонстрировать его скриншоты. Теперь мы переходим к настройке игрового процесса. Результат можно будет оценить 9-10 декабря на конференции Games Gathering в Киеве.

Долгое время мы показывали абсолютно статичные сцены с запечённым светом (кроме тизера, он основан на динамическом освещении). На этот раз мы комбинируем статический, динамический и полудинамический свет для получения оптимального качества картинки, производительности игры и реалистичного отображения интерактивных предметов.

Помимо этого, научились грамотно настраивать лайтпробы для освещения динамических объектов, открыли для себя новые свойства кубмап, много экспериментировали с разного типа геометрией уровня, внедрили в производство световые сценарии, наткнулись на кучу грабель и технических ограничений, проще говоря, обкатали пайплайн визуальной сборки.

Как всегда, ждем дельную критику.

Профиксили кривого персонажа.

В дополнению к предыдущему посту: http://old.reactor.cc/post/3216112

Послушали вашу критику, сделали фиксы. Рендер реалтайм на UE4.



Работаем над материалами главных героев.



Поэтапно выглядит все так:




В конечном итоге стремимся к этому качеству:


Twin Soul - новости разработки

Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul - это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.
В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.



Разработка контента - очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)




Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его "законов". 
Но самое главное - мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.

Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками "безопасности" для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.



Поэтому мы полностью переработали концепт:



Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.



Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника - "лайтмена".



Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.



Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы - это будет реальная помощь!

Спасибо за внимание, подписывайтесь:

Twitter
YouTube
IndieDB
VK

Twin Soul - новые скриншоты

Немного новых скриншотов окружения от команды White Noise Team в рамках игрового проекта Twin Soul. Активно работаем над игровым процессом, хотим продемонстрировать прототип в конце этого месяца.





Twin Soul - подбиваю инфу по нашему проекту

Жанр: Кооперативных хоррор на двух человек.
Платформа: PC, Windows, Steam
Движок: Unreal 4
Дата релиза: TBD

Геймплей: Кооперативный сурвайвел хоррор. Основная преграда на пути игроков - монстры которые представляют собой скорее динамические пазл элементы, нежели причина для пряток или цель для отстрела. Изучаем поведение противника, находим его слабости и действуя сообща противостоим ему.

ЛОР/стилистика: Как и в проекте Alchemilla делаем большой акцент на атмосферу. Ориентируемся на игры от Team Silent, творчество Гигера и Линча. Действия игры происходит в СНГ регионе, протагонисты игры умерли, но вместо того чтобы отправится в "рай" стали заблудшими душами в "обратном" мире.
В результате чего герои пытаются понять почему так произошло и путешествуют по игровому пространству, которое в какой то мере является отображение людских страхов и социальных проблем.

Видео: 

Cкриншоты:







Арт:





Twin Soul Teaser

Представляю вашему вниманию небольшой ролик, демонстрирующий направление и стилистику, в котором мы разрабатываем прототип демо-версии игры. Жду критику!


Продолжаем работать над реалтайм кат сценой на базе Unreal Egnine 4.


Скриншоты: 




Экспериментирую с Unreal Engine 4


UE4 Кухня

Кухня отрендеренная с помощью игрового движка UE4. Всё реалтайм и очень хорошо оптимизировано. Контент разрабатываем для будущего инди хоррора. До этого проекта сделали мод Alchemilla к HL2.

Отличный комментарий!

у меня возникло ощущение, что меня хотят наебать, просто показав фотки чужого срача на кухне
,красивые картинки,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,unreal engine 4,Инди игры,Twin Souls,horror,Игровой скриншот,Twin Soul
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Twin Soul (+37 постов - Twin Soul)