ну вот честно без фанбойства и хейта, это нормальная игра? графика соответствует 2020? стрельба в шутере видимо не очень важна? просто хоть убейте не понимаю как кто то может фанатеть по хало, судя по тому как бунги реализовали стрельбу в 1й части и какой у них получился разнообразный мир - не понимаю как можно любить серию этих игр? да в той же 1й HL стрельба выглядит сочнее) недавно взял в стим хало рич и просто охуел от того как ощущается стрельба в шутере)
Ну, я сейчас прохожу на ПК - неплохой, простенький шутер. Стрельба там примитивная, в первой и Reach у врага мозги прям консольные (есть довольно широкое окно, когда враг подставляется, чтобы ты навёлся на него и пострелял). Однако, локации, мир да и сюжет местами могут цеплять. Мне очень зашла Reach, она именно про войну с Ковенантом, о точ, что значит быть Спартанцем. Номерные части в этом плане уступают, Чиф похож больше на супер-супер солдата,ибо в любой фигне выживает.
Ну и набор из пяти игр мне в 700 рублей обошёлся, меня такая цена устраивает :)
Ну и набор из пяти игр мне в 700 рублей обошёлся, меня такая цена устраивает :)
Стрельба в первых играх деревянная - ну так они под первый (!) бокс делались. Зато там очумительный по нынешним меркам ИИ у врагов.
Касаемо текущей части - геймдизайн, очевидно (если нам на затравку ТАКОЕ показывают) будет полное ДНО. Судя по вышкам в ролике - собссно, вышки, аванпосты (фе). Сюжет мне и раньше не нравился, но это шутер и вроде как им простительно. Касаемо проработки мира - теперь уже лора достаточно и есть что поковырять, но это и близко не уровень Mass Effect какой-нибудь (опять так, Halo это шутер, шутер кооперативный и сетевой, не про сюжет в общем и целом).
Мне не зашло. Играл в Reach, Halo 1, Halo 2 (первые две прошел, вторую дропнул главе на 4й - скучно и уныло). Динамики нет, нет стрейфа, нет банального спринта, стрельба не адаптирована для ПК и так далее и тому подобное.
Наааверное, на консоли, на геймпаде.. Наааааверное как-то с натяяяжкой шутер норм. Кому-то может сюжеты заходят...
Скорее всего решает тут кооп и сетевая часть..
Как чистокровный шутан, имхо, лучше подумать об альтернативах (коих ныне, к слову, не много) - есть дум, а скоро выйдет ремастер Crysis, в котором стрельба реализована (субъективно, конечно) на 10/10 по импакту от выстрелов и реакции врагов (врагов-людей, а не пришельцев).
Касаемо текущей части - геймдизайн, очевидно (если нам на затравку ТАКОЕ показывают) будет полное ДНО. Судя по вышкам в ролике - собссно, вышки, аванпосты (фе). Сюжет мне и раньше не нравился, но это шутер и вроде как им простительно. Касаемо проработки мира - теперь уже лора достаточно и есть что поковырять, но это и близко не уровень Mass Effect какой-нибудь (опять так, Halo это шутер, шутер кооперативный и сетевой, не про сюжет в общем и целом).
Мне не зашло. Играл в Reach, Halo 1, Halo 2 (первые две прошел, вторую дропнул главе на 4й - скучно и уныло). Динамики нет, нет стрейфа, нет банального спринта, стрельба не адаптирована для ПК и так далее и тому подобное.
Наааверное, на консоли, на геймпаде.. Наааааверное как-то с натяяяжкой шутер норм. Кому-то может сюжеты заходят...
Скорее всего решает тут кооп и сетевая часть..
Как чистокровный шутан, имхо, лучше подумать об альтернативах (коих ныне, к слову, не много) - есть дум, а скоро выйдет ремастер Crysis, в котором стрельба реализована (субъективно, конечно) на 10/10 по импакту от выстрелов и реакции врагов (врагов-людей, а не пришельцев).
Как по мне сюжет рассказывается со стороны солдафона. Который кроме войны ничего и не знает, почему и топорно.
А сам лор мира Halo, не дает никаких шансов бредовому масс эффект.
А сам лор мира Halo, не дает никаких шансов бредовому масс эффект.
Над лором поработали прилично, аж 35 книг выпустили, 7 комиксов, 6 аниме/фильмов
Тот неловкий момент, когда знал только о трех книгах.
Мне и 10 лет назад и сейчас очень даже зашло.
Ключом к успеху было сочетание механик классических арена-шутеров по типу кваки и анрила (сравнительно небольшой арсенал, в котором каждое оружие чувствуется совершенно уникальным и у каждого оружия своя роль, проджектайл вместо хитсканов, высокая мобильность игрока (хотя ниже чем в кваке или анриле, но выше чем в КоД или баттле) с более медленным тактическим и дружелюбным геймплеем, а также активным использованием разнообразной техники (для которой с теми же чертами, что и у арсенала). Сверху это всё было приправлено визуальным дизайном от банжи , который никуда не делся с годами и в Destiny, шикарным звуком от дуета Мартина Одонелла и Михэля Сальваторе, также:
в сингле: проработанейшим ИИ (в шутанах лучше так и не встретил, разве что тот парень с топором из послендего Дума) разнообразных и уникальных противников, каждый из которых требует отдельного подхода, благодаря чему даже одна и та же битва даже на одной сложности может играться по-разному (и кстати мне сложности хватало - были места почти в каждой части, где ебало отрывали только так); эпичный сюжет (хотя в экспозицию конечно Банжи научились только ко второй части своего лутер-шутера, до этого и впрямь всё было плохо с ответам на вопросы типа "кто, зачем, почему", вдобавок к огрехам, от которых не застрахована ни одна игра), выпуклые, хоть и не слишком сложные персонажи (хотя арка арбитра - пример годного закрытия гештальта персонажа) и годный левел дизайн.
Ничего этого в демке не было, так что смотрится она сомнительно (особенно меня ганплей как-то смутил и левел дизайн - банжи ещё до дустана один раз попыталась в открытый мир - и тогда ощущалось как-то интереснее, хотя проблем хватало).
В целом сингл практиковал следующий подход: если в MW2, шикарной игре, как по мне, лучшей в серии КоД, разнообразие игровых ситуаций достигалось поставленной режиссурой, то здесь предполагалось, что разнообразие будет возникать само по себе рандомно (и в целом такой подход себя оправдал!).
А для мультиплеера годные сбалансированные арены и море игровых режимов: хочешь масштабные битвы с техникой? - есть. Хочешь тесные жаркие баталии в закрытых помещениях? - пожалуйста. Король горы, контроль, захват фалаг, ВИП, Джаггернаут, захват бомбы, гонка за черепами, зомби-салочки - шведский стол на любой вкус. Хочешь играть в гольф? Для этого есть симуляторы гольфа, но и у нас можешь пофаниться в соответствующем режиме. Хочешь бегать по карте со скоростью мотоцикла и драться на мечах? Можно и так. Загорелся вдохновением и хочешь сам создавать или редактировать карты? Добро пожаловать в Кузню (хотя справедливости ради функционал в ней, по сравнению с тем же ДжиМодом довольно-таки ограничен - всё же управление с контроллера требовало жертв, но зато это очень юзерфрендли редактор). Хочешь покорять ПвП исключительно с братишкой? У нас есть отдельный ладдер для этого, и он доступен не только во время Дня Святого Валентина!
При этом соревновательная часть игры начиная со второй части (к слову, такая маленькая и малоизвестная компания , как MLG поднялась в своё время далеко не в последнюю очередь на турнирах по Halo 2) была на высоте. Последний раз я такое удовольствие от шутера получал, когда вышла третья баттла.
Ключом к успеху было сочетание механик классических арена-шутеров по типу кваки и анрила (сравнительно небольшой арсенал, в котором каждое оружие чувствуется совершенно уникальным и у каждого оружия своя роль, проджектайл вместо хитсканов, высокая мобильность игрока (хотя ниже чем в кваке или анриле, но выше чем в КоД или баттле) с более медленным тактическим и дружелюбным геймплеем, а также активным использованием разнообразной техники (для которой с теми же чертами, что и у арсенала). Сверху это всё было приправлено визуальным дизайном от банжи , который никуда не делся с годами и в Destiny, шикарным звуком от дуета Мартина Одонелла и Михэля Сальваторе, также:
в сингле: проработанейшим ИИ (в шутанах лучше так и не встретил, разве что тот парень с топором из послендего Дума) разнообразных и уникальных противников, каждый из которых требует отдельного подхода, благодаря чему даже одна и та же битва даже на одной сложности может играться по-разному (и кстати мне сложности хватало - были места почти в каждой части, где ебало отрывали только так); эпичный сюжет (хотя в экспозицию конечно Банжи научились только ко второй части своего лутер-шутера, до этого и впрямь всё было плохо с ответам на вопросы типа "кто, зачем, почему", вдобавок к огрехам, от которых не застрахована ни одна игра), выпуклые, хоть и не слишком сложные персонажи (хотя арка арбитра - пример годного закрытия гештальта персонажа) и годный левел дизайн.
Ничего этого в демке не было, так что смотрится она сомнительно (особенно меня ганплей как-то смутил и левел дизайн - банжи ещё до дустана один раз попыталась в открытый мир - и тогда ощущалось как-то интереснее, хотя проблем хватало).
В целом сингл практиковал следующий подход: если в MW2, шикарной игре, как по мне, лучшей в серии КоД, разнообразие игровых ситуаций достигалось поставленной режиссурой, то здесь предполагалось, что разнообразие будет возникать само по себе рандомно (и в целом такой подход себя оправдал!).
А для мультиплеера годные сбалансированные арены и море игровых режимов: хочешь масштабные битвы с техникой? - есть. Хочешь тесные жаркие баталии в закрытых помещениях? - пожалуйста. Король горы, контроль, захват фалаг, ВИП, Джаггернаут, захват бомбы, гонка за черепами, зомби-салочки - шведский стол на любой вкус. Хочешь играть в гольф? Для этого есть симуляторы гольфа, но и у нас можешь пофаниться в соответствующем режиме. Хочешь бегать по карте со скоростью мотоцикла и драться на мечах? Можно и так. Загорелся вдохновением и хочешь сам создавать или редактировать карты? Добро пожаловать в Кузню (хотя справедливости ради функционал в ней, по сравнению с тем же ДжиМодом довольно-таки ограничен - всё же управление с контроллера требовало жертв, но зато это очень юзерфрендли редактор). Хочешь покорять ПвП исключительно с братишкой? У нас есть отдельный ладдер для этого, и он доступен не только во время Дня Святого Валентина!
При этом соревновательная часть игры начиная со второй части (к слову, такая маленькая и малоизвестная компания , как MLG поднялась в своё время далеко не в последнюю очередь на турнирах по Halo 2) была на высоте. Последний раз я такое удовольствие от шутера получал, когда вышла третья баттла.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться