Моделируем реактор тян В ТРИДЭ
Привет пидоры!
Сегодня я буду вам рассказывать о своих страданиях о том как я решил сделать 3D модель Джойреактор тян для новогоднего конкурса.
Я увидел пост про медальки и какой-то конкурс и я уже обжигался на погоне за медальками, так что проигнорил и забил. Но уже через пару дней местные художники начали генерить и рисовать нашу очаровательную реактор тян, создавая кучу крутых артов, которые вдохновили меня своим настроением и я понял, что я тоже хочу почувствовать. Жалко в 2d рисовать я не умею, так бы всё было гораздо проще.
Начал я разумеется с базы, с фундамента:
Я спиздил пару самых крутых на мой взгляд артов с джойреактор тян и пошел придумывать, что же Я хочу сделать и принялся собирать референсы.
Вот как выглядит мой рефборд. Сейчас я немного расскажу о том как я его собирал, что и зачем.
Во первых, если вы начинающий художник или не начинающий или даже не художник, есть одно главное правило, что бы делать хороший арт: РЕФЕРЕНСЫ! У вас должны быть нужные РЕФЕРЕНСЫ на то что вы делаете. Они будут не только помогать сделать красиво, но ещё и вдохновлять вас на всём пути вашего проекта.
Референсы должны быть на всё, и чем больше - тем лучше. Качество референсов тоже влияет на результат. Для референсов лучше не использовать сгенерированные нейронками изображения, потому что они делают «просто красиво», иногда люто забивая на логику, что для нас самое важное.
Референсы нужны для всего.
Даже если вы сто тысяч раз видели велосипед, то всё равно лучше рисовать его с рефов. Потому что без рефов выйдет херня. Или может быть кто-то пробовал нарисовать кота, более менее реалистичного, но без рефов — выходит херня, хотя уж котов то видел каждый столько, сколько можно.
Почему так? Потому что на самом деле мы не в курсе, как выглядят предметы.
Но вы скажите: ведь есть художники, которые рисуют из головы и выходит круто!
На что я скажу вам: они это умеют, потому что они скорее всего сначала 10 лет просто учились рисовать, потом 10 лет профессионально рисовали что-то и вот уже сейчас показывают на ютубе, как они могут нарисовать круто без рефов. И только то, что они все эти годы учились рисовать с рефов. Так что если у вас нет хотя бы 10 летнего опыта рисования с рефами, то не надо выёбываться и пытаться делать это без рефов.
Кажется, что "круто уметь делать просто из головы", но это ложь пиздёжь.
Это не круто, всем насрать, делали вы с рефа или с нескольких рефов. Крутаны делают с рефами. Копировать работу один в один ничего не принеся в неё наверное не круто, хотя в целях обучения вполне себе резонно. А так берёте много-много разных рефов, компануете их как умеете и получается уже ваша работа, основанная на реальной жизни. И ваша работа станет лучше, потому что вы передавали логику и структуру объектов реального мира и переносили всё это в мир вашего творчества. Возможно где-то нужно упростить на свой вкус, возможно где-то чуть изменить пропорции так как вам кажется удачнее, но сделав это вы уже обработали референсы и теперь это ваша работа. На рефы тоже надо уметь смотреть, возможно поэтому их так стараются избегать новички, потому что помимо рисования, приходится ещё работать над "смотрением". Дополнительная работа как-никак, хочется её избежать, но не стоит, это важная часть процесса.
Что-то я отвлёкся на нравоучения. Вернёмся к самому процессу работы.
После того как вы жоско недооценили сроки и объём работы и приступили к сбору референсов, надо понять, что вы собираете.
Тут конечно много всевозможных вариантов. В моём случае мы делаем персонажа, у которого есть уже более-менее существующий дизайн. Поэтому находим "парочку" картинок для вдохновения и настроения, несколько примеров "как вы бы хотели, что бы выглядел конечный результат", дальше начинаем собирать фотографии отдельный элементов, на которые мы будем ориентироваться.
Я начал с мудборда, где я взял пару артов с джоя, повспоминал откуда пошли ноги у разных идей, всегда ли джойреактор тян ходит с кактусом, всегда ли она с чокером, во что она обувается и причём тут маленькая Натали Портман из Леона. Далее я начал искать разные причёски рыжих барышень, фотки лисиц и их ушей, фотки шкодных девушек, рыжих детей, бровей, ресниц, комбинезонов, футболок, ботинок, чокеров, чулков, новогодних нарядов, эмоций каких-то для этапа рига.
Когда я собрал, как мне кажется всё (это было далеко не всё, в начале у меня было картинок 16 и посмотрите сколько сейчас, и каждый день добавлялись новые), я начал планировать, что я буду делать дальше.
Что я хочу сделать? Вообще сначала я думал сделать реактор-тян в стиле старой Лары Крофт с пирамидальными сиськами, но скином джойтян. Я подумал, что это будет забавно, но с утра мне эта идея уже не нравилась.
Потом я подумал, что можно сделать её стилизованной и сексуальной, немного в стиле моей предыдущей работы, уже в готовой позе под рендер, что звучало уже не так плохо, но есть уже много версий стилизации с 2D художниками, что мне казалось как бы и достаточно, я же хотел сделать что-то другое, что-то особенное.
Так же я недавно пробовал сделать волосы плашками для игровых моделек и хотелось сделать так же и для джой тян, совместить приятное с полезным, пообучаться этом пайплайну на этой модельке. И я понял, я хочу сделать игровую модельку реактор тян, да ещё и заригать её потом! Что бы можно было сделать в будущем какие-то анимации и вообще будет круто.
Ну значит решено. Делаем более менее реалистичную, не стилизованную realtime render Joyreactor Tyan для игрового движка типо Unity/Unreal или просто для realtime рендера в мармосете или ещё где.
Отлично, подумал я. Так как времени до нового года было не много как и в целом выходных, надо сделать её как можно быстрее.
Поэтому будем срезать углы там, где это возможно.
Возьмём готовое тело, с готовыми UV и топологией, что бы сэкономить на ретопологии на этапе lowpoly. Я решил, что не буду начинать со сферы и делать всё сразу, потому что не хотел уходить в стилизацию.
Берём значит эту модельку и начинаем потихоньку прихорашивать её и менять пропорции то тут то там. Сделать уже талию и плечи, сделать ноги чуть постройнее, переделать форму черепа и лицо, сделать более узкими трапеции и удлинить шею. Накидать пару идей для причёски, приделать уши и уаля, у нас начинает вырисовываться внешний облик будущей реактор тян.
Для данного этапа этого уже достаточно + работы ещё много поэтому начинаем накидывать аутфит для джой тян. Кидаем нашу изменённую модельку в марвелоус дизайнер, вырезаем по выкройкам с интернета шортики и трансформируем их в комбинезон, так же добавляем футболку и подгоняем её под особо понравившиеся референсы.
Спустя каких-то там 10-12 часов кропотливого труда, симуляций и переделок у нас есть одежда, которую мы тащим обратно в Zbrush, что бы доделать уже там.
Добавляем чулочки, кармашки, кеды и продолжаем детализировать одежду.
Я понял, что футболка вышла кривоватая и решил её переделать.
Слева - как было, справа - как стало.
На данном этапе основные части были готовы и раставлены и я был в целом доволен собой, впереди ещё куча работы, надо всё это дорабатывать, детализировать и.т.д.
Но перед тем как перейти на этот этап я хотел заняться волосами. О чём я и расскажу в следующем посте.
Работа всё ещё в процессе, но у меня уже есть материала на пару постов. Если вам интересно и хотите узнать о чём-то по подробней - пишите в комментах, постараюсь в следующем посте учесть ваши пожелания!