sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 10
Сортировка:

Отличный комментарий!

Оригинал:
Левая: Вы уверены, что готовы пойти на этот шаг
Правая: Европа уже готовит новые ....санкции...

Подобрал котенка

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,котэ,прикольные картинки с кошками,длиннопост,нужен совет,песочница
Всем добрый день, если коротко, то буквально 3 дня назад подобрал на улице котенка (где то чуть больше 1 месяца наверное). Уже был в коробке так что скорее всего кто то выкинул. Сходил к ветеринару, сильных физических проблем не было обнаружено (в основном проблема с кожей и запор, ну и скорее всего паразиты, но лекарства уже закапали), купил витамины, лоток, миску, корм и тд. А теперь к вопросам, возможно они кажутся очень глупыми, но у меня никогда не было кота, а в инете не нашел ничего полезного.

1) А что делать дальше? 

2) Котя бесконечно мяучит и просится на колени, возьму, свернется в клубочек и спит ( ну или кусает штаны). Как это исправить и стоит ли вообще исправлять. Стоит ли его просто игнорить (Если начинаю игнорить, садится где то, у окна или на диване, и просто не смотрит на меня)


3) Котя ночью, да и вообще когда хочет спать, так же начинает мяукать, и "звать" к себе, лягу, он так же ложится у ног и через минут 20 уснет, такой же вопрос, это нормально или надо что то с этим делать

4) Фигня со скотчем правда работает (то что котик туда не залезает, или очередной "полезный" лайфхак) 

5) Может очень странный вопрос, но сколько дней без кала стоит идти в ветеринарку 

Конечно еще есть куча вопросов, но хотелось бы получить ответ хотя бы на эти

Пс, во 2 раз делаю пост, я не уверен какие еще надо теги, извините(

Решил залить пару самодельных карт, возможно кому то понадобиться

Я не профессионал и карты делал для своей компании. На первой карте желательно обрезать лишние детали, но я решал эту проблему стенами. **Кому надо, могу dd2vtt версию скинуть (стены и свет)** 

Ущелье 50х50
Маяк 60х60
Храм 80х80

Patreon в ближайшее время прекратит свою работу в РФ

Вольный перевод

Дорогой патрон

Скорее всего, мы не сможем обработать ваш платеж в следующем месяце, потому что ваш банк, был исключен из международной банковской системы. Это связано с отключением некоторых российских банков от международной финансовой системы и прекращением деятельности крупных платежных систем в России.
Это быстро меняющаяся ситуация, и мы постоянно общаемся с нашими платежными партнерами, чтобы лучше понять, как мы можем поддержать создателей и их патронов. Мы стремимся сделать вашу учетную запись полностью функциональной как можно скорее и работаем с вами, чтобы пережить это время.
Мы наблюдаем за ситуацией в России и Украине с сочувствием ко всем, кто пострадал. Мы надеемся, что вы и ваша семья в безопасности и вне опасности.

Забавный момент, моя привязанная карта не имеет никакое отношение к РФ и я даже не уверен что он вообще еще работает. 

UPS Я тут проверил, возможно это письмо пришло каждому человеку, указавшее в профиле РФ как страну проживания. 

Карта и небольшая демонстрация на Foundry

Я очень давно (пару месяцев ага) игры не Дмил, вот и решил вспомнить что да как работает. Решил на реактор поделиться результатом. Карта прилагается, а вот инструкции пока что нет. Если кому будет интересно, могу чуть позже расписать. (Пс, могут быть не точности, ибо я сам пытаюсь разобраться).
Карта: https://drive.google.com/drive/folders/1T0hY8mV_d8iLdR2HPD8DPPSLeP1Ms4VA?usp=sharing (20 mb реактор не хочет грузить). 
Программы: Dungeondraft, Foundry Virtual Tabletop, Photoshop 
Сервер: Forge 
Музыка:Lohse Song | Divinity: Original Sin 2
Карта полностью срисовано с работы Рифтволл Амелии и этим постом http://joyreactor.cc/post/5202318 :D


Пс, хотел первую звездочку добить, чет опоздал с постом...
Упд, если хотите инструкцию, то пусть пост пронзит небеса. Сделаю чуть позже, ибо там надо очень много печатать и скрины прилагать

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 
Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.
НазваниеСоздатель
Нужен?
Функция
 
KayelGee
Yes
Изолента на котором все держится
ruipin
Yes
Изолента 2 на котором все держится
Grand
Highly recommended
Телепорты изменение локации
Blair
Highly recommended
Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)
Erceron
Highly recommended
Папки что бы рассортировать хлам
Highly recommended
Автоматически скрывает крыши
Нужна версия 0.8.6+
Required for multilevel prefabs and some maps
Координата Z на карте
Erithtotl
Required for multilevel prefabs and some maps
Добавляет высоту стенам
Freeze_RPG
Highly recommended
Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее
Ironmonk
Highly recommended
Изолента 3.0
Wasp
Highly Recommended
Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more
Ironmonk
Highly Recommended
Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)
mcglintlock
Highly recommended
Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр
Dorgendubal
Highly recommended
Поисковик 
Wonko
Situational
Двигающие сценки, что бы кружилась голова
U-man
Optional 
(may be taxing on performance)
Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)
SecretFire
Optional 
(may be taxing on performance)
Анимации (Требователен к железе)
Grand
Situational
Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу
Spetzel
Optional (currently 5e only)
Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.
Freeze RPG
Optional
Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)
От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)
Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)
---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).
---> Высоту так же можно менять на пкм по токену
---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят
ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению
---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)
---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).
---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 
---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).
---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)
Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 
Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)


-zrn	
N - J	
	
	
	
	
U	■H
	
	
	_	j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Халявная pro на roll 20

Не будет вдаваться в подробности, но у меня лежит аккаунт с pro подпиской на https://app.roll20.net/ . Он мне не сильно нужен и уже пол года туда не заглядывал. Весь аккаун разыгрывать как то жирно, так что разыграю 4 компендиума (что бы это не значило) и создам несколько игр с светом и Api. (Игра будет создана на моем акке, но я вас просто повышу как ДМ и поделюсь компедиумом, и у вас будет свет и доступ к пару Api). Честное пидорское, что не буду подглядывать и портить ваши игры. 

Условия:
1) Не использовать в коммерческих целях, хотя я и не могу это контролировать
2) Не для игр на 1 партию, я не резиновый, не буду 100 игр делать
3) Хотя бы 100 ч провести на roll20 (можно посмотреть в профиле)
4) Если твой Дм хейтил именно тебя, то ему обязательно нужно pro выдать :D
5) Пусть победит достойнейший (Кубик уже готов)
??) Девушки вне очереди :D
Пс, посмотреть какая разница между акками можно тут. Про версия до 02/14/23
https://app.roll20.net/why-subscribe-to-roll20

Гайд на FVT по модулю Midi Quality of Life Improvements (Midi Qol)

Вообще Русификатор на FVT сделан не плохо и модули тоже переведены так что можно и самому разобраться, НО обещание есть обещание и пофигу что прошло пол года...
Поехали)
ПС, в конце будет файлик с .json с моими настройками, если лень читать тонну текста 
Внимание, Все настройки производятся по пути:
 - Настройки -> Настройка параметров -> Midi QOL -> Настройки Midi QOL -> Настройка рабочего процесса

Зачем вообще нужен этот модуль?

Ну, он удобный, Особенно если ты ленивый Дм, Очень помогает ускорить игру и убрать скучную рутину. А если по подробней то:
1. Объединить бросок атаки и урона в 1 лист. Как по мне очень удобно. Бонусом можно сразу бросить атаку и урон, а не 3 раза тыкать. 
Объединить в 1 лист:
 - Прочее -> Объединение бросков в одну карточку/Сжимать броски атаки/урона
Автоматический ролл кубиков:
 - GM -> Автобросок атаки -> [Галочка] (Убирает кнопку Атака в листе) 
 - GM -> Автобросок урона -> Да (Убирает кнопку Урон в листе)
 - GM -> Автоперемотка урона -> [Галочка] (Не будет диал
огового окна, ролять крит или обычный, при крите будет само ролять х2 кубиков)
Пс, Автоперемотка атаки убирает диалоговое окно с ударом с преимуществом или помехой, как по мне это лучше оставить.
Повторить тоже самое в вкладке Игрок (или не повторять, если людям нравиться кидать кубики)

2. Облегчение жизни ДМа

В 8 зомби летит фаербол? А потом сидеть и за каждого бросать спасбросок... В общем звучит скучно, АВТОМАТИЗИРУЕМ
 - Процесс -> Автовыбор целей при размещении шаблона -> да - игнорировать побежденных - Процесс -> Автопроверка испытания -> Да - только GM видит результат - Процесс -> Отображать СЛ испытания -> [Галочка] - Процесс -> Запрашивать игроков совершать бросок испытания -> на ваш выбор (Мне Let Me Roll That For You нравится) - Процесс -> Запрашивать GM совершить бросок испытаний (обе) -> Авто
Результат: 
1. Бросается условный фаербол
2. Если персонажи ДМа, то автоматический бросаются все кубики
2.1 Если персонаж игрока, то красивое диалоговое окно
испытание
X Закрыть
Ваш GM запросил бросок для
Анна
Причина: DC 15 испытание Fireball
		V		V		
		Испытание:		
	Л	Л,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост
3. После броска ВСЕХ спасбросков, у Дм такое окно в чате. Можно поставить и у игроков, но зачем?)
Немиил

2 м назад ш
(Огонь)
8d6
24
Fireball СЛ 15 Ловкость испытания: Желатиновый куб не проходит: 1
Анна не проходит:11 Akra не проходит: 4 Aoth проходит: 17 Quillathe не проходит: 11 ^ Randal не проходит: 12
З-йкруг С, Ж, Р (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 Действие 20 футов сфера
4. Решаем судьбу выживших (Например Aoth прошел и получает только 50% урона, а у Анны сопротивление)
т л * & @
СатетаБТег К: СатетазСег		10м назад ■
ПЗ не обновлены	Множитель Прим.Отм.	
969-24(24)=945	Расчёт	300
® 48-24(24)=24	х1/2	3 00
^ 21-21(24)=0	Расчёт	300
“ 31-12(24)=19	х1/2	300
Ш 28-24(24)=4	Расчёт	300
5®44-24(24)=20	Расчёт	300
Все		00,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,
5. Галочка и profit (Стрелочка позволяет перераспределить урон, если была ошибка)
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост


То же самое можно сделать с атакой оружием и КД
 - Процесс -> Автопроверка попадания атаки -> проверять - только GM видит результат
Анна
Длинный меч
Сейчас ш
Атака	(Режущий)
1с120 + 5 + 4	4с!6 + 5
26	12
Попадание по (26/20) Желатиновый куб
Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов
батета51ег	Сейчасм
К: Сатетаэтег
ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм.
&
969-12(12)=957
Расчёт ^,Dungeons & Dragons,Подземелья и

3. МАКСИМАЛЬНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ

Ну в общем, с этим модулем можно автоматизовать всё, НО спрашивается зачем тогда вообще играть... Крайне не рекомендую, но если очень хочется, то:
Автоматизация сопротивления (будет автоматически смотреться на сопротивление цели, как по мне гораздо удобней просто 1/2 в уроне выставить):
 - Процесс -> Принимать невосприимчивость -> Да
Автоматизация отнимания ХП:
 - Процесс -> Автонанесение урона цели -> Да и отображать карточку урона
Автоматизация концентрации (Тут интересней игроку самому следить, можно сделать красивый статус который можно включать/отключать, но можно и автоматизавать):
 - Поддержка концентрации -> Включить автоматизацию концентрации -> [Галочка]
 - Поддержка концентрации -> Снимать концентрацию про провале испытании -> [Галочка]
Остальные по желанию, ибо правил в днд много
Автоматизация Реакции (Казалось бы, зачем, пусть игрок сам думает что у него есть, а не напоминалка, АУ кастани Щит):
 - Ответные действия -> Проверять ответные действия ИГРОКОВ/GM -> Включить
Остальное по желанию
4. Пара полезных фишек
Прочее -> Карточки чата используют имя токена (Ролплеееей)
Прочее -> Использовать портрет актера в карточках чата (Удобно ориентироваться)
Механики -> Отмечать раненым при ПЗ ниже 30% (Удобно, когда не хочешь палить хп)
Механики -> Добавить эффект при 0 ПЗ -> Добавление эффекта наложением (Сразу понятно кто труп)
5. В общем всё? Видимо да, единственное что я хотел бы заменить, чем больше автоматизации, тем точнее должны быть настроены токены... В 1 и 2 я привел самые базовые пункты, где не сильно нужно настраивать лист. Но и там нужно прописать нормально хотя бы оружие (или импортировать из компендиума), так что не советую включать слишком много автоматизации, особенно игрокам, ибо пусть сами бросают кубы и сами несут ответственность за фейлы, а не доверять всё компу). 
Мои настройки:
https://drive.google.com/drive/folders/1Px5HILwcJ7WV4azHhSS0moSKlBhoHanV?usp=sharing

Спасибо что дочитали)
Привет себе из будущего, который будет это читать когда модули опять слетят)

Джой кончился или это только у меня проблемы?

Това... То есть ПИДОРЫ с реактора.

Пока интернет еще работает у всех, а планета худо бедно голубая, может устроим небольшой ивент с перекличкой? Через неделю вернемся и отметимся обратно <3
Ps. Я бы пообещал что то более ценное за участие, но т к у меня ничего нет, то могу обещать только фотки моего кота
,пидоры,перекличка,ты пидор,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+10 постов - )