sfw
nsfw
Разработчики игр

Разработчики игр

Подписчиков:
104
Постов:
1854

BRUH: Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, согласно источникам IGN и Джейсона Шрайера

- Arkane Austin (Prey, Redfall)
- Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush)
- Alpha Dog (Mighty DOOM)
- Roundhouse Games (команда оригинальной Prey)

Студии закрыты в связи с сокращениями внутри Microsoft и с желанием переприоритизировать инвестиции в высококласнные франшизы и новые IP

Mighty DOOM перестанет быть доступной с 7 августа, команда Roundhouse Games станет частью Zenimax Online (The Elder Scrolls Online), а Redfall больше не получит новых обновлений
видимо, старфилд был суперсупешен. жаль только команду Прея, а об остальных играх я ни сном ни духом.
ФИЛ ЕБЁТ

Отличный комментарий!

Нужно помнить, что Tango уже год как лишились ключевого сотрудника и основателя в лице Синдзи Миками, а из студии Arkane в Остине большинство ветеранов работавших над Prey 2017 ушло ещё во время разработки Redfall, им было неинтересно работать над мультиплеерным проектом.
Классический цикл
1) основать студию
2) собрать крутую команду
3) сделать классную игру
4) найти издателя
5) из под палки издателя делать не то что хочешь и не как хочешь
6) уйти и забрать с собой ключевых сотрудников
7) основать новую студию

Sony душит Helldivers II (переозвучка)

,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Activision,Фил Спенсер

Отличный комментарий!

XBOX
game pass,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Activision,Фил Спенсер

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
,Larian Studios,Разработчики игр,Игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Разработчики игр (+1854 постов - Разработчики игр)