sfw
nsfw
Chronicles - Knight's of the Old Reactor

Chronicles - Knight's of the Old Reactor

Подписчиков:
110
Постов:
23

Немного сурвайвла

Окромя одиночных приключений, вам будет выпадать возможность взять с собой напарника, а то и сформировать целый отряд. Однако, это не просто безликие солдаты, а персонажи со своими предпочтениями, желаниями и потребностями. В игре есть еда и вода. Для самого главного героя она не нужна и выполняет лишь роль хилок, однако если вы решите собрать свой коммандо-отряд, то запасайтесь бич-пакетами и минералкой, ибо ваши напарники испытывают жажду и голод (не все, но большая часть). 
"Нахрена мне этот груз?" - думаете вы. Ну, если вам не нужны лишние проблемы, то путешествуйте один, однако плюсы у напарников все же есть:
- Доп. огневая мощь
- Если кто-то из отряда теряет всю шкалу жизней, то напарники смогут вытянуть его задницу с поля боя и дотащить до ближайшего лекаря. Если будете путешествовать один, то потеря здоровья приведет к GameOver'у. 
- Напарники могут автоматически искать какие-то ништяки и отдавать их в общий инвентарь.
- Не так скучно

Таким образом, из пародии, игра становится более серьезной. Смехуечки зашкаливают, но они отходят на второй план. Я даже ники персонажей переделал так, чтобы они больше походили именно на имена, как минимум на странную кличку. Мир Постреактора в моей игре отдаляется от своего прототипа и становится более суровым и мрачным, а вкупе с маньяками-зоофилами и миксом из разных вселенных получается какая-то хуйня интересный коктейль! 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
(Здесь пока-что вырвиглазный цвет подсветки, но в финальной версии он сменится на тускло-желтый)

Некоторые персонажи могут конфликтовать между собой из-за вероисповедания и моральных принципов, даже если они согласятся идти со своим врагом в одном отряде, настроение у них будет падать, они будут срываться на вас и в итоге, скорее всего, покинут вас. Я стараюсь ввести как можно больше вариаций реплик, чтобы было о чем поговорить с напарником, а не наблюдать за самым разгаром их калибровки. Квесты могут поменяться, ведь если вы один, то вы сами решаете, что вам нравится, а что нет, а тут происходящее может не понравится кому-то из напарников.

Не очень чистая, но питьевая вода,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Как я уже говорил (наверное, может и не говорил, я весьма рассеян), был введен менеджмент - вам придется распределять вещи между напарниками. Может получится так, что вы приютите под своим крылом алкаша, который будет постоянно выбухивать весь алкоголь из вашего инвентаря и требовать еще. Или какого-нибудь аристократа, который не хочет пить грязную воду, а только отборную, чистую и отфильтрованную, а на обед есть не мозги бояна в собственных саках, а только лазанью с креветками, запивая все это вином. 

При создании игры, я вдохновляюсь такими играми как:
Fallout 1-2
Gods Will Be Watching
This War of Mine
Knight's of the Old Republic (к ней есть даже отсылка в названии)
Project Zomboid
и в некоторые другие. Кто играл, будет примерно знать, что его ждет.

Предостережение

Во-первых Chronicles KOTOR - игра не для графонодрочеров, а в системные требования входит воображение. Вам надо полагаться в основном не на то, что вы видите, а то, что вы читаете и представляете. Графика и криво нарисованные спрайты здесь только для абстрактного пояснения, что и где и как. Пример:
(уршри®
Выжми из меня молоко своими сильными руками..
Ты не можешь ответить на пару вопросов?
1*)|| ш т&т шмащу шшэ вршШ!,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Персонаж совершает определенные действия, но они никак не анимированы, а описаны в диалоге, обозначенные звездочками. Так что, вам придется часто что-то представлять и много читать. В принципе, я думаю, вы к этому готовы были изначально.
Во-вторых, в RPGMaker, персонаж выглядит одинаково, вне зависимости от того, что на нем надето. Один и тот же спрайт используется на протяжении игры. Я это подправил. Теперь внешность вашего героя меняется в зависимости от того, что надето в основном слоте одежды и только в нем. Остальные слоты на внешность не влияют.
Пример:
Здесь, мы видим, что персонаж экипировал броню и шлем
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Однако, в самой игре, на внешность персонажа будет влиять только то, что в слоте "Одежда"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Такое было, например, в Arcanum, где были всяческие головные уборы и обувь с перчатками, но учитывалось лишь то, что в главном слоте. Я это сделал, чтобы было чуть легче отыгрывать и представлять.
Короче, надеюсь, что вы давно поняли, что мы тут не ради графона и нужны игроки, умеющие отыгрывать, свыкаться с игровым миром и воображать.
Вы, наверное, уже забыли, но у меня тут типа игра по Джойреактору делается.В общем так. У меня был готов какой-то сюжет, но это даже не сюжет, а высер. В принципе, его как такового - сюжета - и не было, но то, что было - было отспличено из пальца и вообще не вязалось с Реактором, поэтому я решил

В принципе то, что будет - тоже хуйня, но она лучше вписывается и как-то больше подходит. В изначальной версии, мы должны были играть за ньюфага, который жил до войны, но был по какой-то причине арестован и посажен в тюрьму на пожизненный срок в крио-тюрьму, а-ля "Разрушитель" (или как там тот фильм назывался) со Сталлоне и поэтому благополучно пережил апокалипсис. Но дальше я ничего не придумал, поэтому послал эту задумку в бездну, тем более, что он подозрительно похож на сюжет Fallout 4, откуда мы и так взяли концепцию (вернее это сюжет Fallout 4 похож на сюжет Chronicles KOTOR, ведь я придумал его раньше, чем они анонсировали F4, но думаю, что отсудить что-то у Bethesda у меня вряд ли получится). 
Короче, новый сюжет будет проще и сама игра будет начинаться, я надеюсь, как-нибудь быстрее. Основной сюжетной линии не будет, будет несколько сюжетных линий у каждого фэндома. В игре будут "экранизированы" некоторые фанфики, так что возможно именно таким образом вы внесете свой вклад в игру! К тому же, появятся некоторые рядовые реакторчане, а именно те которые - 
- Были нарисованы архивмейстером леди Элис
- Попросили добавить себя в игру в первые дни анонса, сейчас такая штука проканает только если вы:
- Отправите мне в личку описание своего камео и возможно какой-нибудь квест с ним связанный (желательно, чтобы он его сам и дал). Самые оригинальные и понравившиеся мне попадут в игру. 

Ну, а пока что вот вам артик и легкая задачка - определить все фэндомы на нем.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Если вы не забыли, то я делаю игру по Постреактор.
В общем, продвигается все хорошо, я уже доделал вступление с обучением, начинается непосредственно та нямка о которой я говорил - квесты, открытый мир, персонажи и все самое главное. Вы спросите: "Хули так долго? Там же легко все делать!". Ну, у меня возникали проблемы типичного программиста, хотя программить в RPGMaker нужно, ну прям совсем тютетьку - когда что-то отказывается работать и ты не врубаешь почему это не работает, а когда заставляешь это работать, не понимаешь, как ты заставил это работать, чтобы в последствии повторить. Но медленно и верно, мы движемся вперед, а сейчас прогресс и вовсе ускорится, ибо все сложное позади. Процесс создания еще замедлялся, так как были сложные времена в Постреактор, ибо все разосрались из-за ЛОРа, но теперь, когда все наконец-то урегулировали, я могу продолжать. Игра действительно становится какой-то более серьезной в плане наворотиков, которые не такие уж и выдающиеся, но для меня это все же достижение, к тому же, возможно это будет первой игрой, которую я доделаю. Сейчас, я стараюсь не соскочить с колеи. В общем так, что у нас нового? Я присобачил крафт, ведь это модно и молодежно.
[ОТМЕНА]
% кЙЙЯ^Щс.ритель частиц | ® Скотч | О Плазменная линза | ^ Минусоккумулятор | >► Средн. оруж. каркас|,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
На высокотехнологичных нано-станках, можно клепать силовые бронекостюмы и крутые пушки, которые являются топовым снаряжением, но составные компоненты для них хер найдешь, ровно как и сами нано-станки.
А на обычных верстаках, можно клепать всякие сраные копья и шить трусы из шкуры фурри и прочее дерьмо, которое лишь самую малость помогает выживать, но зато такие верстаки можно чаще встретить. Так что вы теперь сможете клепать свою снарягу и испытать то приятное чувство, когда ты не нашел эту винтовку где-то на помойке или выкупил у какого-нибудь подлого бродячего торговца, а собрал ее сам, своими кривыми руками

Заставка игры. Она же обоина, если увеличить.
Если вы не забыли, то я делаю игру по ДжойРеактор.

В общем, у меня появилось несколько новостей, которые, я так думаю, можно будет и запостить, просто, чтобы вам было не так трудно ожидать, наверное. Я уже постил одну новость, но нечаянно удалил ее, когда модерировал тег. Могу сказать, что там не было ничего интересного и вы ничего не потеряли. 

Был занят поиском саундтреков. В каждом из фэндомов будет звучать его саундтрек, так что, если вы не любите MLP, то лучше вам туда не ходить, серьезно. Кстати, с тем же MLP возникли некоторые трудности с поиском саунда - никак не мог найти подходящую, хотя и ассортимент большой, словно MLP, это какой-то мюзикл. Ну, в Warhammer будет звучать знаменитый "Супзаварили" и еще несколько треков, в МЕ OST, собственно, из игры, там трудностей не возникло. В нейтральных территориях звучат просто известные композиции в восьмибитной обработке. 

Я слежу за Постреактором и Легендами Джоя, что позволило мне впилить уже, буквально, готовые и придуманные локации. Также, во время вашего путешествия, будут попадаться истории из комментариев, которые мне понравились, так что вы мельком можете оказаться в игре.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


Также, хочу напомнить, что использоваться будет стандартная боевка RPGMaker. Если не ошибаюсь, то аналогичная боевка в Final Fantasy, не знаю, не играл. Суть такова - вы один или с командой, поочередно с врагами, пошагово, выбираете какое-то действие, которое собираетесь совершить во время боя. Это может быть обычный удар, глухая оборона или супер-прием. У разных фэндомов они разные и ваш персонаж может познавать новые, во время прохождения сюжетки своего фэндома или просто во время игры, от разных NPC.
Ньюфаг атакует!
Анон получает 62 повреждений!,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Каноничные персонажи имеют свои уникальные навыки и предметы инвентаря. Некоторые из них, даже могут согласиться присоединиться к вам.
Если вы не забыли, то я делаю игру по ДжойРеактору.



Было решено немного изменить систему создания персонажа. Теперь дело обстоит так - вы начинаете Ньюфагом, проходите непродолжительный тренировочный квест и превращаетесь в обычного реакторчанина, дается возможность ввести ник и ... все. Вы можете остаться независимым аноном. Если хотите присоединится к какому-то фэндому, то можете обратиться к их главе, чтобы вас приняли
,инди,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR



В общем выбор фэндома стал необязательным и вы можете спокойно соблюдать нейтралитет
,инди,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR



Это лишит вас фракционных фишек и вы не сможете выполнить некоторые квесты, но и избавит от гонения со стороны, враждебных вашему, фэндомов. Выйти из фэндома будет нельзя (вернее можно будет попытаться, у нас же типа свобода выбора, хули, но только приготовьтесь к тому, что за такое предательство, вам вкатят пиздюлей свои же).



Также, я пытаюсь добавить странные возможности и необычные ситуации, коими славился, например, Fallout. Я упоминал смену рук и глаз, но это была скорее пародия на текст с корованами. Однако трансплантацией действительно можно будет заняться.


Например вы сможете разобрать себя на органы в клинике
,инди,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR



А потом еще и продать свои органы
,инди,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR



или чужие, если удастся их заполучить. Потом вы сможете их выкупить и поставить назад или, так как плоть слаба, купить себе органы получше
Кибернетический заменитель мозга, для тех у кого своих нет. Модель для фэндома политики
■"V-,инди,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR
Может кто забыл, но я делаю игру про ДжойРеактор.

(http://old.reactor.cc/post/2037213
http://old.reactor.cc/post/2037093)

Просто информация по разработке - она, если что, ведется. Конкретно самой игрой я пока не занят, пока только готовлю шаблоны и исходники для нее. Собственно, как я уже писал - рассчитывается этакая эРПГе с каноническими персонажами, диалогами, возможностью посетить разные фэндомы. Фэндомы отсортированы по фракциям - фурри и пони во фракции "Зверье", Warhammer 40K и Mass Effect во фракцию "Космос", также есть фракция "Маги" - типичный реакторчане и "Мутанты" - Анон, Выходцы из Секретных разделов, Цветные. Начинаем играть мы за Ньюфага, по главному квесту мы присоединяемся к одному из фэндомов и создаем своего персонажа - выбираем ник (желательно придумать свой, если вы один из Каноничных Персонажей - так будем называть персонажей, которые побывали в комиксах Морса или же ввести свой реакторский ник с сайта, если вы обычный реакторчанин, так будет атмосфернее) и одну из внешностей: У фурри это - кошка-фурри, волк-фурри и еще кто-нибудь, пусть фурри отпишутся, кого стоит добавить третьим; у ME - это внешность Шепарда, внешность Гарруса или... пусть реакторчане из МЕ отпишутся, кто будет третьим; пони могут выбрать внешность Пинки Пай, Эппл Джек и ... пусть пониебы уважаемые реакторчане из фэндома MLP отпишутся, кого добавить третьим. Рэнбоу Дэш нельзя, так как этот скин уже ассоциируется с каноничным персонажем - Ебучим Пони; Вархамерцы могут выбрать себе Ультрамарина, Хаосита или... пусть Вархаммериане выберут третий вариант внешности. Мутантом можно будет стать в последствии, после выполнения квеста - Анон имеет один вариант внешности, Цветные могут выбрать цвет из трех - пусть цветомрази выходцы из Анона отпишутся, какие им предоставить на выбор, кроме розового, зеленого и синего, ибо заняты Каноничными Персонажами. Маги это сочитательный образ и они могут быть наполовину из какого-то фэндома - фурри-друиды и техно-жрецы из Вархаммера.

Внешность и фэндом будут влиять на квесты и варианты их прохождения, к тому же, к вам будут с презрением или агрессией относится, когда вы придете во враждующий фэндом, то бишь MLP нельзя появляться в Warhammer и наоборот, а МЕ нельзя появляться у магов, потому, что там правит Король-Чародей, а он терпеть не может ксенофилов.
,инди,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR
Может кто забыл, но я делаю игру про ДжойРеактор в RPGMaker (тут подробнее http://old.reactor.cc/post/2037093), 2D эрпоге, суть такова - Пользователь может играть за Зверье (Фурри и пониебы), Космонавтов (Warhammer 40K, Mass Effect), Мутантов (Цветные, Анонимы, Выходцы из Секретных Разделов) и магов (Завсегдатаи раздела Эротики и Гик). Дефолтный класс - Ньюфаг. Если за фурри и пони, то фурри в лесу, домики деревянные набигают, можно грабить корованы и насиловать животных. Движок такой, что RPGMaker, чтобы издали деревья как картинкой, а когда подходишь они все еще картинкой. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги в 2D и трупы тоже. Если играть за космонавтов, то стрелять можно, стать владельцем своего космолета (аналог фаст-тревела), и насиловать инопланетян. Всего в игре будет дохуя зон с квестами, которые будут основаны на историях из комментов, присылайте интересные, как вам кажется, истории в комментах, которые бы вписались в игру. Так, чтобы в игре могли не только убить, но еще и отрубить руку, а потом отрастить ее у магов или поставить кибер-протез у космо-фэндомов (звериные фэндомы не могут ставить протезы, ну типа они же в ссоре с Warhammer, ну вы понели крч) или тоже самое с глазом (отрастить новый или протез). Сохранятся можно.


p.s. джва года буду делать такую игру


Если серьезно, то вышесказанное реально воплотить в RPGmaker, из минусов только мои кривые, но уже надроченные на RPGmaker, руки и графон, который обещают заменить модами (что-то я себя Bethesda'ой чувствую).


Спрашивали по поводу сюжета - можно будет запилить свою историю, так как она будет исходить из действий игрока. Центральная сюжетная линия будет, но скорее всего она будет унылой и нужна только для ознакомления с игровым миром и от обычных сайвент-квестов ничем не отличаться, можно вовсе забить на нее хуй, как это обычно делают в RPG с открытым миром.


Собственно, как вам такая завязка?
Я слабею., мой ученик
От чего же Мастер?
Я сделал то., что вы просили -подорвать боевой
дух реакторчан!
I Я изуродовал их родной мир так., что они не скоро очнутся
достаточно мощных
бугуртов!
Я питаюсь болью их задниц, но я уже
давно не чувствую!
Я превращал их в
тян., закрывал порталы в
Я делал объявление, что пилю игру по Джою вот здесь http://old.reactor.cc/post/2036589.



Я тут подумал, может лучше сделать игру на RPGMaker? Я так задолбался рисовать свои спрайты, так что оставлю дефолтные, встроенные в RPGMaker, спрайты. Суть та же - место действия - постапокалиптический ДжойРеактор Морса-Вампира с персонажами из его комиксов. Жанр будет, собственно, эРПГе в стиле Blizzard - главный герой ходит, набирает отряд из харизматичных персонажей. 



Скрин, как это будет выглядеть:
,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,автотеги,инди,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR




Боевка будет дефолтная, как в Final Fantasy - пошаговая, когда играешь всеми своими персонажами отряда по очереди, задавая им, какие приемы совершать.


Из плюсов:



-Графон у RPGMaker симпатичный, кровотечение из глаз не такое обильное, вы может успеете пройти игру, прежде чем вас заберет скорая


-Это будет РПГ с диалогами, корованами, итемами, сюжетом и историей



Поэтому я буду пилить лучше его в Мэйкере, так как по духу лучше, да и полегче, может и сделаю быстрее. Шутан я может тоже в итоге доделаю, просто для себя, а позже выложу, если руки дойдут. Как вам?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Chronicles - Knight's of the Old Reactor (+23 постов - Chronicles - Knight's of the Old Reactor, Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR)