"игровые новости" в теги штоль.
Хотеть!
Не считай свой вариант прохождения единственно верным.
Я тебе больше скажу: в любом случае и при любом раскладе каждый из нас умирает.
с таких новостей день начал.(
Ты так говоришь, как будто ты этого не знал.
Он думал, что вечно будет штаны за реактором просиживать и чаек попивать)))))
Как думаешь, что будет после смерти?
Как думаешь, что будет после смерти?
При низком уровне хаоса Корво умирает только спустя десятилетия.
А при высоком не говорится, что он умер. Именно поэтому моя подруга повернутая на Корво специально вырезала все живое лол.
и тут я понял, что очень плохо прошёл эту игру.
Чужой говорил гг, что для тех, кто использовал данную им силу для хаоса, разрухи и т.п., этот иной мир стал клеткой, но при прохождении с минимальным уровнем хаоса последними словами чужого будут "Прощай, Корво".
Конечно, в спокойном мире Корво Чужому уже не интересен.
при любом уровне хаоса он сдохнет. в финальном ролике в конце все равно будет момент как уже взрослая принцесса приносит цветы на могилу... (на высоком хаосе прошел дня 3 назад как раз=)) )
но кто знает что прошло между его смертью и концом 1й части? мб как раз события 2й
пройди игру никого не убивая(даже пленного ученого на базе), и получая в каждой миссии ачивку "призрак" (внимание!!!!дальше спойлеры)))) там довольно таки офигенная концовка, даже лекарство от чумы найдут, и ты мелкой как отец станешь) а этот потусторонний хер тобой чуть ли не восхищаться будет, типа такой расчетливый, сдержанный и хладнокровный.
А я главного гада заставил шагнуть в пропасть, лол.
Не знаю, баг это или нет, но в финале можно захватить контроль над его разумом и сделать шажок назад. Brilliant!
Не знаю, баг это или нет, но в финале можно захватить контроль над его разумом и сделать шажок назад. Brilliant!
Нет никакого бага. Если ты сраный колдун-юзай сраное колдовство по поводу и без.
Корво и есть ее отец бтв
Не факт. Просто предположение, основанное на слухах.
При прохождении с низким уровне хаоса, Эмили нарисует его без маски со словом «папа», большими буквами, показывая, что она видит в Корво отеческую фигуру.Можно конечно сказать,что он стал для нее отцом,самым близким человеком,но я за отцовство .
прямых доказательств нет ... но принцессу называют законной наследницей ... значит она не могла появиться от служивого чувака после очередной интрижки её высочества ...иначе она была бы незаконнорождённой.
ПС - это мои догадки, но по мне всё же казалось что сюжетные диалоги поставлены так что похоже она не его дочь, и где то после того как его "траванули" лодочник говорил , что понимает его долг, долг человека служащего королевской семье. Хотя этот диалог может меняться в зависимости от прохождения.
ПС - это мои догадки, но по мне всё же казалось что сюжетные диалоги поставлены так что похоже она не его дочь, и где то после того как его "траванули" лодочник говорил , что понимает его долг, долг человека служащего королевской семье. Хотя этот диалог может меняться в зависимости от прохождения.
А Джоффри смог считаться законным наследником =D
Там в книгах королевская власть описана как весьма просвещённая.
И папаша Джессамины был основателем новой династии, потому что старая угасла, поэтому требовать какой-то чистоты крови от Эмили бессмысленно.
И папаша Джессамины был основателем новой династии, потому что старая угасла, поэтому требовать какой-то чистоты крови от Эмили бессмысленно.
Не обязательно никого не убивая, достаточно просто поддерживать хаос на низком уровне.
ну я просто поставил себе цель никого не убить)
Никого не убить цель такая же глупая как и вырезать вообще все живое... Разве что для ачивки можно.
Я и не считаю, но раз они давали выбор и в конце показана могила Корво, то в следующей части мы не должны играть ни за Корво ни за Дауда. Ведь Корво просто умрет от старости и по идее у него больше не было приключений, а Дауд умирает от рук Корво или остается жить, но бросает свое дело.
А разве в DLC Knife of a Dunwall мы не за него играем?
За него, но там события развиваются параллельно основному сюжету, хотя в следующем длс, в конце, он уплывает на свою родину (опять же один из вариантов развития событий). В итоге получается так, что оба персонажа живы и вполне дееспособны, а значит события следующей части могут развиваться сразу в нескольких государствах и минимум за двух персонажей.
Те, кто играл с высоким хаосом, от оживающих персонажей могут охуеть и перестать играть
Лучший пост за последнее время.
Хоть я и фанат, но...лучше не надо продолжения. особенно - за Корво.
Они хорошо закончили сюжет.
А стоит ли придумывать еще что-то в этом мире - тот еще вопрос.
Лучше бы продолжение Arx fatalis или Dark messiah сделали. Но с другими героями(хотя, без Сарефа игра уже называлась бы по-другому).
Они хорошо закончили сюжет.
А стоит ли придумывать еще что-то в этом мире - тот еще вопрос.
Лучше бы продолжение Arx fatalis или Dark messiah сделали. Но с другими героями(хотя, без Сарефа игра уже называлась бы по-другому).
Согласен, но есть опасения (крайне малые, но имеющие право на жизнь), что они не перестанут делать продолжения, пока франшиза не перестанет приносить прибыль.
Dishonored изначально не планировался как серия, так что в этой завершённости нет ничего удивительного.
На 90% уверен, что у нас будет новый персонаж. Чужой говорил, что его меткой обладают, если не ошибаюсь, семь человек, а местом действия будет Тивия... Черт, надо лор было получше изучать, может там упоминались какие-то подходящие личности.
На 90% уверен, что у нас будет новый персонаж. Чужой говорил, что его меткой обладают, если не ошибаюсь, семь человек, а местом действия будет Тивия... Черт, надо лор было получше изучать, может там упоминались какие-то подходящие личности.
Восемь человек.
Известны 5:
Корво
Дауд
Старая Ветошь
Ведьма, которую выпиливает Дауд
Палач
Еще в игре где-то встречается история о мальчике, который имел метку, но не смог с ней справиться.
Известны 5:
Корво
Дауд
Старая Ветошь
Ведьма, которую выпиливает Дауд
Палач
Еще в игре где-то встречается история о мальчике, который имел метку, но не смог с ней справиться.
Про ведьму вроде в книгах сказано, что есть люди использующие магию в обход Чужого. А палач просто поклонялся Чужому, метки у него не было.
История про мальчика из трейлера игры (Чужой говорил о живых, так что он не в счет):
История про мальчика из трейлера игры (Чужой говорил о живых, так что он не в счет):
Тогда остаются Корво, Дауд и Ветошь.
если выйдет это будет хорошо,а то thief 2014 неоправдал ожидания,ЭТИ СУКИ ВЫРЕЗАЛИ ДУБИНКУ И ОХРАНИКОВ НАДО ЗАЖИМАТЬ ВРУЧНУЮ(
Эм, WAT? Дубинка на месте, и бить охрану можно как по шее, так и в щачло при обнаружении.
Кинжал убрали, но он нафиг был не нужен.
Кинжал убрали, но он нафиг был не нужен.
на R, по умолчанию на pc, машет дубинкой жеж
все равно дух старой школы живет во 2 части)
А разве Thief 4 не новая часть Dishonored?
А Чужой это вообще кто? Бог, демон или убер-колдун?
GMan
Что-то среднее.
Чужой это кит, гигантский волшебный кит с самого днища морского
Они все волшебные, просто тот самый старый и большой. А люди их ради жира убивают...
Связь чужого с китами неоспорима, на протяжении всей игры можно видеть отсылки к его связи с этими морскими жителями, начиная с пространной речи Смотрителей в Аббатстве, которые пытаются объяснить его сущность, заканчивая книгой, которую можно найти в Затопленном квартале — «…в бессонные, полные отчаяния ночи ты являешься мне не в облике могучего левиафана, но в теле юноши с глазами черными, как сама Бездна»
Darkness of Тыва?
Мне нравится будущая локация игры,ведь это родина Соколова !Тивия — самый северный остров Островной Империи, её арктическая «экзотика». Климатом по большей мере напоминает Россию и Прибалтику, притом на юге Тивии растут груши и делают вино(Что больше подходит Польше, Украине и Грузии). Формой правления Тивии является герцогство. Дом монархов Тивии контролируется императорским домом. Скорее всего их отношения выражены вассалитетом.
возможные локации (взято из вики ) :
Саммара (Samara) — самый северный город Империи. Название города взято прототипом реально существующего в России, хотя в русской локализации название города дано с двумя «м». Также Саммара является местом экспорта заливных угрей Пратчетта, судя по этикетке на банке. Ещё можно услышать от одной девушки из Золотой Кошки, что в Саммаре открыта школа для куртизанок.
Яро (Yaro) — город на востоке Тивии. Весьма известен дружелюбием и радушием людей и суровым климатом, а также традиционными железными печками. Также этот город является родиной автора обеих частей «Воспоминаний китобоя».
Тамарак (Tamarak) — город на юге Тивии. Там производят медную проволоку, встречающуюся в игре. Надпись на ней гласит: «Тивия, Тамарак, Медный переулок, 175. Производство Тамарака. 6-ой размер.»
Дабоква (Dabokva) — большой город на юге Тивии. Главным товаром Дабоквы является консервированное китовое мясо, которое можно найти и в игре.
Алексин (Alexin) — городок на юго-западе Тивии. Является торговым узлом между Тивией и Морли.
Мейя (Meya) — большой город на западе Тивии.
Калтан (Caltan) — большой город на юго-востоке Тивии.
Саммара (Samara) — самый северный город Империи. Название города взято прототипом реально существующего в России, хотя в русской локализации название города дано с двумя «м». Также Саммара является местом экспорта заливных угрей Пратчетта, судя по этикетке на банке. Ещё можно услышать от одной девушки из Золотой Кошки, что в Саммаре открыта школа для куртизанок.
Яро (Yaro) — город на востоке Тивии. Весьма известен дружелюбием и радушием людей и суровым климатом, а также традиционными железными печками. Также этот город является родиной автора обеих частей «Воспоминаний китобоя».
Тамарак (Tamarak) — город на юге Тивии. Там производят медную проволоку, встречающуюся в игре. Надпись на ней гласит: «Тивия, Тамарак, Медный переулок, 175. Производство Тамарака. 6-ой размер.»
Дабоква (Dabokva) — большой город на юге Тивии. Главным товаром Дабоквы является консервированное китовое мясо, которое можно найти и в игре.
Алексин (Alexin) — городок на юго-западе Тивии. Является торговым узлом между Тивией и Морли.
Мейя (Meya) — большой город на западе Тивии.
Калтан (Caltan) — большой город на юго-востоке Тивии.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться