Вальс на минном поле
Жёсткий парень конечно, полтора часа ковырять моба практически без права на ошибку - это сильны.
Описание напоминает классическое рандеву с убер боссом из МОО 2010.
Это не сильно. Это банальное задротство. Я Мидира прошел с первого раза, ибо он предсказуем более чем полностью. У него просто нет каких-либо непредсказуемых атак исподтишка. А если принципиально фармить его какое-то время, то его можно убить держа геймпад ногами.
Все дело во времени затраченном на это, то что мув сет у босса так себе, то конечно да, ваша правда.
это вообще законно ?
всюду казуалы, и олдфаги вечно ноют что игры уже не торт.Но стоит появиться чему то более сложному чем тетрис. Они же ноют что это имбаланс и играть не возможно.
А ведь в одной из первых финал фентези ласт босс. требовал почти час на убийство.и ведь дело было даже не в его сложности а в самой механике,и быстрее никак.
А ведь в одной из первых финал фентези ласт босс. требовал почти час на убийство.и ведь дело было даже не в его сложности а в самой механике,и быстрее никак.
В Bound By Flame на макс. сложности последний босс убивается минут 15-20, половина его атак смертельна, другая половина оставляет персонажа в ~10% hp.
А еще он копирует стиль игрока.
Вот кстати Bound By Flame на мас. сложности и до ласт босса дает просраться ибо ебыч ГГ там отрывают достаточно быстро любой враг.
>>ебыч ГГ там отрывают
Что отрывают, простите?
Что отрывают, простите?
вангую "голову"
ебыч -> ебало -> голова
ебыч -> ебало -> голова
Ага. Или вот еще The Surge - по сравнению с ним DS1-2-3 - так, легкая прогулка, потому что жестко прессовать начинают буквально во второй локации. А боссы - я на Арториасе так не охреневал, как на долбаном Firebug - а про него говорят, что это "easy boss". Вишенкой на торте является почти полная бесполезность блоков - только уклонения (и не бесплатные, как в BBF), только хардкор.
Сурдж сложный не потому, что сложный, хитры засады и ловушки, а потому что даже если ты носишь самую тяжелую броню из тех что есть тебя убивают мгновенно простые мобы и двигаешься ты даже в самой легкой броне как самый слоупочный хавел в ДС.
+
Хитбоксы настолько кривые, что даже стыдно о них говорить.
+
Хитбоксы настолько кривые, что даже стыдно о них говорить.
В DS можно взять щит и не заморачиваться мувсетами 90% противников, а в Surge такого нет. Если ты попытаешься пройти DS без щита, чисто на перекатах, то столкнешься со схожими проблемами - все бьют больно, нужно запомнить все движения и вот тогда уже...
Насчет скорости - 50 на 50, да, обычное перемещение слишком медленное, чтобы зайти за спину противнику, но прыжки гораздо динамичнее перекатов, а спринтить можно дольше, чем в DS.
Тем не менее, сложность добавляет не только отсутствие щита или высокий урон врагов. Во-первых, комбы - в DS они в зачаточном состоянии, а тут комбы вида 1-1-1-2-2 или 1-1-2-2-2 довольно сильно отличаются по итоговому урону и стаггеру. Во-вторых, возможность выбирать конечности для атаки - отрубить механическому скорпиону хвост, покалечить роботу переднюю лапу, атаковать незащищенную голову и т.д. В третьих - энергия, это третий очень динамичный параметр, который нужно учитывать в бою. В четвертых - окружение, куда ни плюнь - везде токсичные отходы, ядовитый газ или пропасти (этого добра и в DS много).
Где-то уровню к 60-му все становится попроще, потому как появляется имплант с энергией и имплант лечащий за энергию, так что можно восстановить все здоровье между боями. Но при этом и противников становится много.
Насчет скорости - 50 на 50, да, обычное перемещение слишком медленное, чтобы зайти за спину противнику, но прыжки гораздо динамичнее перекатов, а спринтить можно дольше, чем в DS.
Тем не менее, сложность добавляет не только отсутствие щита или высокий урон врагов. Во-первых, комбы - в DS они в зачаточном состоянии, а тут комбы вида 1-1-1-2-2 или 1-1-2-2-2 довольно сильно отличаются по итоговому урону и стаггеру. Во-вторых, возможность выбирать конечности для атаки - отрубить механическому скорпиону хвост, покалечить роботу переднюю лапу, атаковать незащищенную голову и т.д. В третьих - энергия, это третий очень динамичный параметр, который нужно учитывать в бою. В четвертых - окружение, куда ни плюнь - везде токсичные отходы, ядовитый газ или пропасти (этого добра и в DS много).
Где-то уровню к 60-му все становится попроще, потому как появляется имплант с энергией и имплант лечащий за энергию, так что можно восстановить все здоровье между боями. Но при этом и противников становится много.
Нифига подобного, щиты ультимативны только в третьей части, в первой и второй многие5 противники имеют граб атаки или пробивают сквозь щит стихией, или просто пробивают сквозь щит или выбивают щит градом ударов.
В сурдж у всех противников урон идиотски высокий, рядовые противники не должны сносить по 90% хп с удара.
Анимации замахов , ходьбы, атак и блоков преступно медлительны, перекаты в норме.
Эти комбы всего лишь попытка разнообразить крайне скудный арсенал оружия.
Модельки меняются, суть не меняется, ГГ все еще танцует с копьем как балерина и размахивает непонятными кульбитами тяжелым оружием (Этим кстати грешит третья часть ДС).
Просто завалить толпой противников, которые просто растыканы по карте без цели и смысла это не сложность.
В ДС 2 например, когда ты вламывался в темницу в забытйо крепости, на тебя начинала выбегать стража из королевских мечников, прибывая волнами по 2-3.
Там сразу понятно, кто эти стражники такие и почему они так выбегают.
В сурдже противники в тупую растыканы по карте. Без цели и смысла.
В сурдж у всех противников урон идиотски высокий, рядовые противники не должны сносить по 90% хп с удара.
Анимации замахов , ходьбы, атак и блоков преступно медлительны, перекаты в норме.
Эти комбы всего лишь попытка разнообразить крайне скудный арсенал оружия.
Модельки меняются, суть не меняется, ГГ все еще танцует с копьем как балерина и размахивает непонятными кульбитами тяжелым оружием (Этим кстати грешит третья часть ДС).
Просто завалить толпой противников, которые просто растыканы по карте без цели и смысла это не сложность.
В ДС 2 например, когда ты вламывался в темницу в забытйо крепости, на тебя начинала выбегать стража из королевских мечников, прибывая волнами по 2-3.
Там сразу понятно, кто эти стражники такие и почему они так выбегают.
В сурдже противники в тупую растыканы по карте. Без цели и смысла.
Самый мать его неудобный босс. Соси Медир я убил тебя !
Эх, от такого эпика аж в дс захотелось поиграть, жаль 15 фпс на безымянном короле, не хотел проходить дальше пока не убью его.
На Мидира с голыми руками
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться