Тоже об этом подумал. Кстати в боши это была бы топовая вещь.
Эх так я Боши и не прошел. Осталось то только солгрина побить. Говорят он не так потен как мегамен. Но мне так в падлу.
Эх так я Боши и не прошел. Осталось то только солгрина побить. Говорят он не так потен как мегамен. Но мне так в падлу.
Стиль очень знакомый... Сурс нужен.
это из версусов, художники - ребята из ArhyBES, те что сделали мульты про batmetal
Благодарю.
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
FucK!!
bullshit!!!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
Fuck!
FucK!!
bullshit!!!
Fuck!
Вот ещё четыреждыблядская ярость, и под музыку:
Та жми фазовый медальон и скачи по пикам, хули там.
Вся сложность в том, что это игра на андроиде. Всё было бы куда проще с нормальным управлением на клавиатуре :3
сложность игры определяется лишь незнанием того, что впереди, как только узнаешь - это полная хуйня
Да, это не столько сложность, сколько постоянный обман игрока.
Старый-добрый "trial and error", который любители повторения одного и того же действия обожают называть скиллом и сложностью.
Хватит намекать, "любители повторения" не поймут. Скажем прямо: Дарк Соулы и все их пародирующие - хуйня
Ну, в Соулсах все же все иначе. Там есть элементы такого, по типу падающих за спину мобов и тд, что удивляет пока не знаешь. Но в остальном же тебе не требуется делать досконально те же шаги, ибо босы действуют все же несколько иначе, банально могут удары делать в другой последовательности.
Если уж обобщать - то тут идет речь про игры, прохождение которых можно было б записать в один скрипт. Который сам бы идеально нажимал кнопки в определенное время и игра бы полностью проходилась. Запиши четкое время и силу прыжков в игре из видео - и за одно нажатие в любой день она пройдется.
Но запиши четкое время ударов и перекатов из любого соулса - и игра не пройдется сама, все еще будет элемент случайности, бос не будет досконально повторять все свои движения, как и мобы:)
Просто если сюда подводить Соулс - то подойдет в итоге и любая игра вообще. В любой игре изучив досконально контент - этот контент будет легко проходится. Но только в играх такого типа надо влезть в каждую ловушку, чтоб понять как она работает и в будущем избежать. В соулсах же не обязательно умирать на каждой атаке боса, чтоб понять, как его убить:)
Если уж обобщать - то тут идет речь про игры, прохождение которых можно было б записать в один скрипт. Который сам бы идеально нажимал кнопки в определенное время и игра бы полностью проходилась. Запиши четкое время и силу прыжков в игре из видео - и за одно нажатие в любой день она пройдется.
Но запиши четкое время ударов и перекатов из любого соулса - и игра не пройдется сама, все еще будет элемент случайности, бос не будет досконально повторять все свои движения, как и мобы:)
Просто если сюда подводить Соулс - то подойдет в итоге и любая игра вообще. В любой игре изучив досконально контент - этот контент будет легко проходится. Но только в играх такого типа надо влезть в каждую ловушку, чтоб понять как она работает и в будущем избежать. В соулсах же не обязательно умирать на каждой атаке боса, чтоб понять, как его убить:)
Ты можешь быть охрененным игроком в ДС, но, столкнувшись с врагом с новым поведением, ты умрешь. Так же как умрешь, не зная заготовленных подлянок на уровне. Да, нужна реакция, но нужно и знание, и ты либо раз за разом умираешь, узнавая чуть больше, либо идешь на ютуб.
В большинстве игр не так. Да, есть противники, чье поведение может удивить, и скрытые ловушки, но встреча с ними не приводит к мгновенной смерти. В любой непонятной ситуации есть возможность разобраться и принять соответствующие меры, в ДС о непонятной ситуации ты узнаешь по знаменитой надписи "You died".
В большинстве игр не так. Да, есть противники, чье поведение может удивить, и скрытые ловушки, но встреча с ними не приводит к мгновенной смерти. В любой непонятной ситуации есть возможность разобраться и принять соответствующие меры, в ДС о непонятной ситуации ты узнаешь по знаменитой надписи "You died".
Нихуя подобного, если не ломится просто так на врага которого первый раз видишь, можно изучить его паттерны прямо во время 1 трая и не сдохнуть как хуесос. К тому же в дс есть ебучие щиты.
Такое свойственно только при первом столкновении с серией у новичков в большинстве своем.После же нарабатывания глобального опыта в плане управления персонажа и понимания игры - все совсем иначе. Я примерно так посасывал все начало DS1, но в DS2 заветную ачивку за первую смерть - забрал со 2го боса игры, Преследователя. По пути до него же убил и 1го боса и тучи мобов изучая прямо на ходу их движения
Вот Тёмнодушие к этому не относится. Там уже всё зависит от степени рукожопия, и таких подлянок как в I Wanna Be the [вставьте название] играх нет. Максимум - это бэкстэбящий враг, который спрятался где-то сзади.
Или впереди за поворотом...или рядом с пропастью, куда тебя и пинает...или сундук с не той цепочкой...или дракон по триггеру сжигающий все живое в области...
Даже не читая надписей перед такими ловушками(вот особенно рядом с мимиками, там обычно еще больше надписей и пятен крови от совсем невнимательных) всё (кроме самого первого мимика за прохождение всей серии соулс) можно заметить и уклониться/заблокировать(реже) если не иметь туннельное зрение/не нестись на всех порах как мамкин спидранер. Ну а все драконы сжигающее по области, насколько я помню, даже 2/3 хп сносили с трудом (если ты вообще не вкладывался в хп/броню) при этом громко предупреждали о своем приближении и давали время на пробежать мимо них до второго удара.
Единственное, что убьёт тебя мгновенно - это мимик, да и то он может тебя не дожрать. Все же остальные получат от тебя неиллюзорных, если ты пряморук.
окей, назови пример игры в который скилл игрока улучшался бы без повторения одних и тех же действий
Ну это только половина того что обычно теба ждет в игре типо этой или IWBTG. Никто не отменяет сложность некоторых прыжков или моментов где нужно быстро уворачиваться от препятсвий. Иногда даже зная что произойдет без определенной ловкости пальцев не пройти. А то что ты говоришь это скорее Cat Mario и Narrator is a Dick.
Для этой игры чугунный стул надо, чтобы выдержал такое пекло.
И тефлоном покрыть, а то потом жопу от чугуна не отдерешь
это сон ужас . из которого не возможно проснутся
Сцуко, как я ебался с последними 3мя роликами. Зато в конце Хэппи-Энд)
Хуйня. Уровень "импосибл" — это неперепрыгиваемая яма или стена. Всё. А это уровень "ха, пидор, я ненавижу тебя и заставлю страдать".
Чаю?
для метя даже супер марио такой
Для ветеранов Wings of Vi смотрится как стартовый обучающий левел в начальных локациях
Изи.
И ещё количество жизней ограниченное
Вот сложность, а то - просто трололо лвл
Такой уровень задротства, что уже даже выглядит страшно.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!