И в чем интерес?
В игровом поединке каждый ход расходуется энергия. При игровом ходе игрок наносит противнику урон или восстанавливает параметры (здоровье и энергию), а соперник получает случайный урон (при атаке) и отвечает на атаку игрока. При прохождении поединков открывается сюжет и накапливаются очки, которые влияют на концовку игры (хорошую или плохую), или на вариант концовки игры.
В визуальных новеллах геймплея нет не потому, что никто не догадался, а потому что лучше его отсутствие, чем это
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться