Отличный комментарий!
Блин, все постят баги свежевышедшей игры с открытым миром и симуляцией жизни средневековой Богемии (только представьте себе это количество кода, технологий, ресурсов и вычислений, которые там задействованы!). Но никто так и не соизволил поделится общими впечатлениями от игры: возможности к отыгрышу роли, как мир реагирует на игрока, какие есть симуляции и возможности (езду на коне видел, интересную систему фехтования оценил), как пейзажи, проработка мира, интересный ли сюжет, есть ли где разгуляться, как мы это любили в старых ГТА и Морровинде, аутентичность оружия, одежды брони, воссозданного быта, атмосферность?
Нет, блин, все постят баги, половина из которых возникает из того, что у кого-то видеокарта не успела прорисовать что-то или регдолл смешно лёг.
Нет, блин, все постят баги, половина из которых возникает из того, что у кого-то видеокарта не успела прорисовать что-то или регдолл смешно лёг.
у игры бюджет 2,5 рогалика надо сказать спасибо что она вообще работает, и несмотря на это чехи сделали крутую игру
Это определённо то, о чём я спрашивал...
Ну смотри. О оптимизации, находятся мамины программисты с жалобами мол игра виснет, куча багов и оптимизации нет. Моя система это 1 гб. видеокарта - Радеон 67 серии, проц. - Феном 965, мать, если интересно - Биостар ТА970ХЕ и 4 гб оперативы. Выделил значит я 15 ГБ. на файл подкачки и в путь... Игра пошла, по ходу снизил радиус прорисовки, пытался убрать - тени фигня получилась, так что снизил их расширение и еще по мелочам. Фпс примерно 30 за городом и 25 в городе, случаются проседания, но это из за файла подкачки. Взял у знакомого 8гб модуль, установил, файл подкачки оставил 5гб, проседания убрались, разве,что только перед въездом в город немного проседает.
Игра считаю хороша, не отлично, но очень даже хорошо и это попрошу заметить с реллиза, что очень редко в наше время.
Игра считаю хороша, не отлично, но очень даже хорошо и это попрошу заметить с реллиза, что очень редко в наше время.
У меня тотже феном но вот видеокарта на 2гига и выдает в городах 15-30 фпс а на открытых местностях 30-45. И вот у меня вопрос каким образом ты умудрился выжать 15-30 фпс,!?!?!?
>но видеокарта на два гига
Может на этом месте?Гигами видеокарты мерили школьники в каком-то популярном в 10-м-11м году GAYмерском паблике.
Что за видео то?
Может на этом месте?Гигами видеокарты мерили школьники в каком-то популярном в 10-м-11м году GAYмерском паблике.
Что за видео то?
Мутант под названием AMD hd 6900 series
Графика: "низкий", AMD HD 5770 512MB, 25 фпс в стартовой локации.
Игра оптимизирована отлично. На ноутбуке пяти летней давности, на низких, но зато стабильно и без фризов
2.5 рогалика ценой более 4 миллионов долларов...
на команду в 100 человек (весьма скромную по меркам геймдева) это очень небольшие деньги.
Это на порядок меньше бюджета ААА игры. На порядок!
Для сравнения бюджет разработки той же GTA-5 был больше 200 миллионов.
Рогалик это ты имеешь ввиду как еду или как игру?
бюджет
Крутую? Лол, кусок говнища же.
Игра тем не менее прекрасная, но нужно уметь смеяться и над недостатками
Согласен, игра крайне хороша, а недостатки в основном технические, но тут я думаю просто зря разрабы выбрали CryEngine это сам по себе такой себе двигатель, многих проблем избежали бы выбери они UE
у UE не очень хорошо с большими открытыми пространствами
хотя не уверен, что его "не очень хорошо" хуже чем у CE
хотя не уверен, что его "не очень хорошо" хуже чем у CE
Ну, тот же Fortnite BR вполне хорошо справляется с открытыми пространствами.
Лол. Там на порядок меньше полигонов/интерактивных объектов и т.д. Следовательно и освещение/тени намного проще.
Ну, я доиграл до момента где гг стал средневековым детективом. Вот тебе огромная территория - ищи улики и бандитов в лесу. А потом опционально - сбегай в село, поговори там минуту и беги 10 километров назад. Очень растягивает геймплей... Пока ты рыскаешь по лесу, можно пособирать грибов. Но на каждый клик на гриб ещё анимации на несколько секунд, а не как в Скайриме - нажал и подобрал. Раздражает.
Фехтование - я выучил новые перки, но просто не могу их применить - слишком сложно нажать вовремя комбирации, да и постоянно их контрят и блочат.
Есть гильдия воров - всё как в Elder Scrolls.
Но думаю, я пока и 10% игры не посмотрел. Так что ещё очень рано оценивать.
Фехтование - я выучил новые перки, но просто не могу их применить - слишком сложно нажать вовремя комбирации, да и постоянно их контрят и блочат.
Есть гильдия воров - всё как в Elder Scrolls.
Но думаю, я пока и 10% игры не посмотрел. Так что ещё очень рано оценивать.
А улики и бандюки хоть без указателей на карте и на компасе? Или есть возможность отключить?
Я просто ждал эту игру очень давно, знал, что к моменту выхода у меня не будет возможности поиграть в неё (нужна существенная модернизация ПК, но сначала мне нужна по-хорошему новая хата и работа). Потому так интересно узнать мнение с первых рук. Сложность и реализм я вот люблю, даже эти долгие поездки по карте в играх вполне неплохо переношу. А вот однообразие и линейность игры меня просто убивают на корню.
Я просто ждал эту игру очень давно, знал, что к моменту выхода у меня не будет возможности поиграть в неё (нужна существенная модернизация ПК, но сначала мне нужна по-хорошему новая хата и работа). Потому так интересно узнать мнение с первых рук. Сложность и реализм я вот люблю, даже эти долгие поездки по карте в играх вполне неплохо переношу. А вот однообразие и линейность игры меня просто убивают на корню.
показано областями, а не точной меткой
И это охуенно!
Я с времен Морровинда скучал по "пройдите сто шагов вдоль ручья". Ползаешь по лесу с кучей кустов за серыми, блжад, зайцами, которых нифига не видно, и так и должно быть!
Я с времен Морровинда скучал по "пройдите сто шагов вдоль ручья". Ползаешь по лесу с кучей кустов за серыми, блжад, зайцами, которых нифига не видно, и так и должно быть!
Там разное есть: точные метки, в основном касаются случаев, когда тебе нужен конкретный персонаж в городе/деревне, чтобы не искать его там. Областью указывается, когда тебе нужно в лесах найти какую-то ерунду, или обыскать дом и т.д. Ну а местами действительно есть описания типа "пройдите сто шагов вдоль ручья" совсем без указателей, но это скорее редкость.
Без - в этом и проблема. Отмечается огромная территория и ищи себе - рыскаешь минут 20, при этом больше ничего не происходит. Для тебе это, возможно, плюс, но я заскучал.
Боевая система очень сложна. И если с самого начала игры наплевать на основной квест и бежать исследовать территории, то много не навоюешь. Ну вот можно стать самостоятельно вором или учёным, как альтернатива (избегая боёв). Своровать себе лошадь, экипировку и т.д. Изучать язык, книги и начать походить на знать.
Если прокачать оказания первой помощи, то можно в диалогах давать экспертное мнения о болезнях. Не знаю, может и врачом стать - не так уж много я наиграл.
Много реализма - профессий тех лет (не у героя, а у нпс). Ну например, угольщики. И вокруг их постройки - печи, специальные деревянные постройки для угля и т.д.
Мир явно больше, чем в том Обливионе. Я в нём достаточно быстро начал натыкаться на конец карт. А тут пока как-то и близко краю не подобрался.
Линейность? Ну почти всё можно решить разными путями, как обычно - своровать, уговорить, убить. Если кому-то не помог по ходу основного квеста, то его, могут, например, убить - и прощай второстепенные квесты.
Я вот хз, что будет после основного квеста - можно ли будет играть спокойно дальше, не потеряется ли что-то из второстепенных. Ибо явно видно, что "награды" основного квесты дают очень много для геймплея (не денежные, а геймплейные - многое открывается, что изначально недоступно или непонятно без гайдов).
А вообще тут в игре любой лес - реально лес. Огромный, заросший, куча живности - потеряться без карты легко. Вот он мне очень понравился. Особенно переходы между типами деревьев - как в реальном лесу у меня на даче. Такого я раньше не встречал. И грибы растут как и должны расти - кругами, а не рандомно натыканы, как в обычных играх.
Боевая система очень сложна. И если с самого начала игры наплевать на основной квест и бежать исследовать территории, то много не навоюешь. Ну вот можно стать самостоятельно вором или учёным, как альтернатива (избегая боёв). Своровать себе лошадь, экипировку и т.д. Изучать язык, книги и начать походить на знать.
Если прокачать оказания первой помощи, то можно в диалогах давать экспертное мнения о болезнях. Не знаю, может и врачом стать - не так уж много я наиграл.
Много реализма - профессий тех лет (не у героя, а у нпс). Ну например, угольщики. И вокруг их постройки - печи, специальные деревянные постройки для угля и т.д.
Мир явно больше, чем в том Обливионе. Я в нём достаточно быстро начал натыкаться на конец карт. А тут пока как-то и близко краю не подобрался.
Линейность? Ну почти всё можно решить разными путями, как обычно - своровать, уговорить, убить. Если кому-то не помог по ходу основного квеста, то его, могут, например, убить - и прощай второстепенные квесты.
Я вот хз, что будет после основного квеста - можно ли будет играть спокойно дальше, не потеряется ли что-то из второстепенных. Ибо явно видно, что "награды" основного квесты дают очень много для геймплея (не денежные, а геймплейные - многое открывается, что изначально недоступно или непонятно без гайдов).
А вообще тут в игре любой лес - реально лес. Огромный, заросший, куча живности - потеряться без карты легко. Вот он мне очень понравился. Особенно переходы между типами деревьев - как в реальном лесу у меня на даче. Такого я раньше не встречал. И грибы растут как и должны расти - кругами, а не рандомно натыканы, как в обычных играх.
Можно ускорить поиск, разговаривая со всеми нпс и в разное время. также у меня пока я искал натыкался на трупов и бандитов.. в итоге меня даже чуть стража не посещала..
Не повешала*
За ручку водят и заботливо срыгивают пережованный, тщательно и дозированный сюжетный комочек - скучно, надо лично искать, разбираться, делать минимальные телодвижения и снова скучно! O KURWAAA!
Для меня боёвка надолго умерла после того как открылись ристалища. Просто абузишь их, пока не соберешь нужные комбы, которые впоследстии абузишь во всех битвах. Как минимум разбойники и пара-тройка случайных печенегов для тебя проблем представлять больше не будут. А если при этом ещё и с луком позапарится, то вопросы вообще отпадают. С хорошей позиции можно половину лагеря выбить.
Ну это проблема нелинейности и скроллзовой прокачки. В ТЕС вообще можно хоть все статы в кап вкачать не выходя из дома. Просто тут рассчитано, что ты будешь ролеплеить, а не тупо гриндить.
Не не так, в начале играть интересно, бои очень сложные, потому что ГГ ничего не умеет и ничего не может, а так же еще в рубище каком-то, но к половине игры уже раскачиваешься так, что раскидываешь всех в легкую. (Прошел только пол игры примерно).
Еще офигенный момент, который почти ни в какой РПГ не реализован - сдача после боя. Не обязательно каждый конфликт должен заканчиваться трупами.
Ага, а еще они убежать могут. И помереть где-то в лесу от кровопотери — бегаешь ищешь, а он гад выжил и с шашкой из куста на тебя выпрыгивает.
Вот мелочь, а кучу интереса добавляет.
Вот мелочь, а кучу интереса добавляет.
От меня еще ни один не ушел)
Было бы круто если бы перки раздавали — что-то типа кровожадный.
И все бы меня избегали. Когда в город заезжаешь все разбегаются))
В фолыче 1-2 круто было — Убийца детей, рабовладелец, грейв дигер
Было бы круто если бы перки раздавали — что-то типа кровожадный.
И все бы меня избегали. Когда в город заезжаешь все разбегаются))
В фолыче 1-2 круто было — Убийца детей, рабовладелец, грейв дигер
Боевая система куда проще нежели кажется, достаточно вложиться в силу и, если противник один, то просто выводить его раз за разом на клинч(выигрывая его ниибической силой) и просто колоть мечом в голову. Когда несколько вражин то отступаешь укрываясь щитом и опять же только тычешь в голову. Большая часть шлемов не имеет никакой защиты лица = 1раз попал и сразу убил.
Или стрелять в ебло с лука. Я так бил-бил босса, несмотря на внушительные статы и топ обвес ничего не мог сделать, потому что он даже после клинча умудрялся делать рипост. Я бахнул и выстрелил ему в табло. Ваншот.
По этой причине когда-то отлучили от церкви тяжёлые арбалеты, которые заряжали "с двух ног" - они не оставляли шансов на выживание благородным рыцарям на лошадках.
просто народ очень привык к ведьмаку где зажал одну кнопку и все подсказки у тебя подсвечены
Одно только катание на лошадке и рассмотр пейзажей чего стоит.. доехал до деревушки попросил постарать вещи барышню.. и ещё и сексом с ней занялся. Выспался - пожрал, поехал дальше )
Кофе то ещё не завезли с заокеанских стран...
Всё ачивки не будет.
Зато есть 2 другие (как минимум 2), связанные с сексом.
Блок кстати не останавливает комбинацию, а вот контр-удар, да.
Вроде вокруг охов и ахов какая игра хорошая(но не идеальная отнюдь) больше чем вот таких вот пикч с багами.
Хорошо что как обычно у меня железо не тянет и я буду играть позже в нормальную пропатченную версию, возможно даже с какими то дополнениями.
Хорошо что как обычно у меня железо не тянет и я буду играть позже в нормальную пропатченную версию, возможно даже с какими то дополнениями.
А пока что у меня тут Ведьмак 3 на очереди :3
Не у тебя одного! Я смотрю на это как на вкуснейший пирог, который стоит в холодильнике и ждёт своего часа.
У меня игры с 2007 года в очереди стоят
ну и сыч :)
У которого тоже было достаточно графических и игровых багов на момент выхода. А сейчас одна из лучших РПГ игр, если не лучшая.
И этим сделаешь себе большое одолжение.
Собственно проблема как раз в том, что игра хорошая, но техническая часть - в лучшем случае где-то на уровне беты. В релиз такое выходить не должно по-хорошему.
Собственно проблема как раз в том, что игра хорошая, но техническая часть - в лучшем случае где-то на уровне беты. В релиз такое выходить не должно по-хорошему.
Поиграл немного, но впечатления уже кое-какие накопились.
Пока впечатления противоречивые. Я побегал за алкоголиком, пытаясь выбить долг. Бегал я за ним минут, сука, 10 периодически выдыхаясь и ожидая отката стамины, когда это пидор вообще не устает. Я постоял на часах на крепостной стене так же минут 10. Ничего не произошло. Наступил рассвет, меня с часов сняли.
Понравились персонажи. Многие из них не являются шаблонными или односторонними.
Немного накаляют скрипты. Момент, когда нужно сбежать из замка в родную деревню, но пан тебя не отпускает. Я съебал ни с кем не договариваясь и через небольшой промежуток времени меня догнал стражник. Я ему рассказал слезливую историю и он купился, отпустил. Ну я без задней мысли пошел лутануть дом неподалеку. Через пару минут снова появился этот же стражник точно с теми же словами. Как будто ничего и не было.
Сам мир пока не оценил, но пейзажи выглядят атмосферно и красиво. Чего я не сказал бы о дожде. Вот в дождь вообще не верится.
Быт, одежда и броня больно сильно напоминают мне Mount&Blade, но я еще толком не поиграл, почти ничего не видел. Поэтому больше сказать не могу.
Пока впечатления противоречивые. Я побегал за алкоголиком, пытаясь выбить долг. Бегал я за ним минут, сука, 10 периодически выдыхаясь и ожидая отката стамины, когда это пидор вообще не устает. Я постоял на часах на крепостной стене так же минут 10. Ничего не произошло. Наступил рассвет, меня с часов сняли.
Понравились персонажи. Многие из них не являются шаблонными или односторонними.
Немного накаляют скрипты. Момент, когда нужно сбежать из замка в родную деревню, но пан тебя не отпускает. Я съебал ни с кем не договариваясь и через небольшой промежуток времени меня догнал стражник. Я ему рассказал слезливую историю и он купился, отпустил. Ну я без задней мысли пошел лутануть дом неподалеку. Через пару минут снова появился этот же стражник точно с теми же словами. Как будто ничего и не было.
Сам мир пока не оценил, но пейзажи выглядят атмосферно и красиво. Чего я не сказал бы о дожде. Вот в дождь вообще не верится.
Быт, одежда и броня больно сильно напоминают мне Mount&Blade, но я еще толком не поиграл, почти ничего не видел. Поэтому больше сказать не могу.
Боевка пока больше геморроя доставила, прям горит от нее. Но надеюсь, что это только потому, что мой перс еще вообще нихуя не умеет. Может будет лучше.
Спасибо, мил человек!
А со скриптами всегда беда, пока десяток патчей не выпустят. Ну вот тяжело в них сразу предусмотреть все возможные выходки игрока и поставить адекватную реакцию скрипта на все обнаруженные узлы (так или иначе, любой набор действий игрока можно свести к фиксации конечного и довольно небольшого количества ключевых моментов и прописать соответствующую реакцию в скриптах).
А со скриптами всегда беда, пока десяток патчей не выпустят. Ну вот тяжело в них сразу предусмотреть все возможные выходки игрока и поставить адекватную реакцию скрипта на все обнаруженные узлы (так или иначе, любой набор действий игрока можно свести к фиксации конечного и довольно небольшого количества ключевых моментов и прописать соответствующую реакцию в скриптах).
Боёвка в игре совсем не аркадная, видел видео с тестирования альфы. Меня тем и зацепила, что похожа на реальное фехтование мечом. Это не Ведьмак 2, где я умудрялся раскидать кучку рыцарей 1 против 5 уже через 10 минут игры (хотя люблю Ведьмака безумно, но боёвка там довольно простенькая); и не Скайрим, где у мечей даже колющего удара нет, а всё сражение сводится к тупому месиву на месте, где противник почти ничего не блокировал и дрался до последнего, как кукла для битья, давая доблестному довакину себя убить всеми доступными способами.
Скажу тебе по секрету, когда прокачаешь навык фехтования в целом, и владение мечом в частности, бой 1 на 5 перестает быть проблемой. Только прокачанные рыцари в полном доспехе могут еще доставить какое то удовольствие от боя. Остальные выносятся с одного, двух ударов.
С 15 силы и владением мечем рыцари тоже начинают выносится с 2-3х попаданий.
Это напоминает мне Готику. Сначала все время страдаешь, зато стоит подкачаться...
В игре хорошо чувствуется прогресс любого навыка. Например сначала собираешь одну травушку, а через 10 минут вкачав травничество на 3-5 берешь в охапку по несколько кустов. Напоминает мою любимую Готику, только тут намного проще=) Так что дайте своему аватару несколько схваток и добротные доспехи, и к сожалению половцы начнут вызывать лишь смех. Но к счастью боевка тут не основной элемент игры, как в той же Готике. А в целом эта игра вызывает лишь восторг!
Мнение конечно интересное, но ничем не подкрепленное. будь добр, приведи пример "таких же" игр.
В начале главари меня убивали, потому что я не понимал как сражаться. Поэтому я пробирался в лагерь ночью, душил их, и потом по тихому закалывал. Затем обучился у бородоча в первом городе, и под обучился я имею ввиду обучился я, а не персонаж. Понял принцип, потренировался ещё, потом ещё и ещё, теперь я чётко понимаю как давать пизды любому главарю, даже без брони, а лишь с палкой говнистой в руке. Так что проблемы стримеров с главарями не в том, что персонаж не прокачан, а в том, что они не прокачаны.
А ещё очень легко упустить тренировку рипосты, без которой честно драться вообще проблематично. Но есть две сломанные тактики: клинч с последующим ударом в голову (враг почему-то не наказывает за проигранный клинч) и стрельба в упор (тупой ИИ почему-то не бежит сразу ломать кабину игроку, доставшему лук)
А что, слишком привык быть Терминатором, который всех одной левой?
Вот мне тоже готику первую напомнило.. Вообще я в восторге.
Да, тут прокачка очень чувствуется. В самом начале я пытался убить половца, который за тобой гонится, после десятой попытки сдался и просто сбежал. После некоторой прокачки одиночные половцы проблем почти не вызывают. Думаю, если прокачаться еще (как статы, так и свой собственный скилл), то можно будет и парами их валить.
Да там под конец игры уже враги в принципе проблем не представляют, так что там челленжи даются с помощью сюжетных поворотов уже
Да дальше будет слишком изи
Когда стоишь на часах на крепостной стене подходит стражник и обучает тебя как ждать (перематывать время в игре). Кнопка T.
Бывает полезно когда приехал в новую деревню с рассветом, и все НПЦ ещё спят.
Бывает полезно когда приехал в новую деревню с рассветом, и все НПЦ ещё спят.
Если ты приехал в НОВУЮ деревню, то тебя ждёт куча неизведанных сундуков, нечего терять время!
А если бы ты не лез на алкоголика с кулаками, а пошёл поговорить с дружками в таверну - то они потом помогли бы его отбуцать толпой. Попутно заляпав кизяком свежепокрашенный дом местного жителя. Вещи также можно украсть из сундука алкаша, а топор взять на улице. можно уговорить его вернуть долг - и это предпочтительнее, потому что во втором городе дальше по сюжету он даст тебе наводку на клад.
Это РПГ блеать! Не экшен в стиле "пресс Х ту вин".
Это РПГ блеать! Не экшен в стиле "пресс Х ту вин".
Я просто придушил его немного и он, очнувшись, был готов на все.
Всегда можно зайти на страницу в стиме и почитать обзоры.
Можно, и стримы посмотреть тоже. Но моё личное мнение - это одно, всегда интересно, как ощущают себя в той же ситуации другие люди. А мнение родных реакторчан проверено временем. Здесь не привыкли размениваться на красивые картинки и говорят, что думают в лоб.
Ну давай по пунктам.
Возможности к отыгрышу роли: игру можно пройти, никого не убивая, кроме одного сюжетного мудака. Но это требует жуткого терпения и пользования лазейками, так что такое себе. Сюжетно персонаж чисто добрый парнишка с деревни, который мстит за родителей, но при этом его можно заставить копать могилы, душить мирных жителей в постели и обшманывать их дома, что несколько противоречит его характеру. Можно решать вопросы красноречием, если тебе что-то надо по квесту достать - это можно купить, украсть из кармана, придушить и забрать, ночью вытащить из сундука, выиграть в кости и т.д. Когда есть задание зачистить лагерь бандитов - можно пойти напролом, а можно ночью всех перерезать. Обычно квесты имеют несколько решений, хотя и не так часто, как хотелось бы.
Как мир реагирует на игрока: ну можно разодеться в сияющие доспехи и все будут приветствовать тебя "Сир рыцарь". Даже твои друзья-бухари. Если завалить репутацию в городе, то с тобой никто общаться не захочет. Вламываться в чужие дома нельзя, люди бегут звать стражу, а стража тебя уже из-под земли достанет как в Обливионе. Свидетелей теоретически можно убрать, но работает это пока криво и тебя могут вычислить телепатически. Если у тебя хорошая репутация в городе, то с тобой все по имени здороваются. Иногда это выглядит так, будто тебя каждая собака знает и уважает. Да в целом я ещё ни в одной игре не видел прям супер-крутого поведения неписей по отношению к действиям игрока, так что можно сказать, что в KCD всё на уровне.
По возможностям - есть симулятор алхимика очень интересный, когда тебе надо следовать чётко по рецепту(а для чтения рецептов надо учиться читать) и вручную каждую щепотку добавлять в котёл, проверять время, при необходимости толочь в ступке и дистиллировать. Но легче зелья покупать. Ингридиенты можно собирать, выйти в лес по грибы, есть даже отдельный навык с кучей перков - травничество. Но легче ингридиенты покупать. Можно охотиться на зверей, на охоту опять же отдельные перки, и в местном лесу это реально выглядит интересно. Но охотиться в игре почти нет необходимости, а для квестов легче мясо и шкурки покупать. Фехтование - если надо 1 на 1 драться с сильным соперником, то это сплошное удовольствие, а с несколькими - довольно неудобно. Не сложно, а именно что неудобно. Разное оружие чувствуется по-разному, можно булавой по шлему стукать, коротким мечом в глаз колоть и щитом закрываться, можно полуторником махать, кому что больше нравится. Взлом замков есть, механика чуть сложней, чем в Скуриме, но люди почему-то от взлома очень горят(видимо, потому что на геймпаде он не работает). Есть карманная кража, вот она довольно сложная, ибо в реальном времени и очень высокая вероятность сагрить стражу. Стелс опять же есть, но пока не без багов. Возможностей куча, но увы из-за косяков геймдизайнера, многие, типа алхимии, просто не нужны, ибо у тебя и так куча денег.
Пейзажи на нормальных настройках просто прекрасны, лес как настоящий, в целом природа поражает. А анимации деревянненькие.
Сюжет - мне как поклоннику Сапковского и его Саги о Рейневане про Гуситские войны сюжет доставлял лютый оргазм с обилием исторических персонажей и событий. Хотя период в игре не самый интересный.
Стоит понимать, что сюжет у игры не закончен и концовка прямо отсылает к сиквелу, это может расстроить, хотя я уже жду продолжения с нетерпением, и надеюсь, что ждать придётся меньше, чем 6 лет.
По поводу разгуляться - как уже говорилось бюджет у игры очень маленький, объедки от бюджетов ГТА и Морровинда. Так что наполнение весьма стандартно: всякие случайные бандиты в лесах, разная дичь с ареалом обитания, путники на дорогах в количестве где-то 5-6 видов, всякие клады и тайники, которые надо искать по рисованным картам как в Готике, ну и всякие деревеньки, в которых можно обворовать подчистую местных жителей.
Аутентичность - 100%. Атмосфера - 146%.
Возможности к отыгрышу роли: игру можно пройти, никого не убивая, кроме одного сюжетного мудака. Но это требует жуткого терпения и пользования лазейками, так что такое себе. Сюжетно персонаж чисто добрый парнишка с деревни, который мстит за родителей, но при этом его можно заставить копать могилы, душить мирных жителей в постели и обшманывать их дома, что несколько противоречит его характеру. Можно решать вопросы красноречием, если тебе что-то надо по квесту достать - это можно купить, украсть из кармана, придушить и забрать, ночью вытащить из сундука, выиграть в кости и т.д. Когда есть задание зачистить лагерь бандитов - можно пойти напролом, а можно ночью всех перерезать. Обычно квесты имеют несколько решений, хотя и не так часто, как хотелось бы.
Как мир реагирует на игрока: ну можно разодеться в сияющие доспехи и все будут приветствовать тебя "Сир рыцарь". Даже твои друзья-бухари. Если завалить репутацию в городе, то с тобой никто общаться не захочет. Вламываться в чужие дома нельзя, люди бегут звать стражу, а стража тебя уже из-под земли достанет как в Обливионе. Свидетелей теоретически можно убрать, но работает это пока криво и тебя могут вычислить телепатически. Если у тебя хорошая репутация в городе, то с тобой все по имени здороваются. Иногда это выглядит так, будто тебя каждая собака знает и уважает. Да в целом я ещё ни в одной игре не видел прям супер-крутого поведения неписей по отношению к действиям игрока, так что можно сказать, что в KCD всё на уровне.
По возможностям - есть симулятор алхимика очень интересный, когда тебе надо следовать чётко по рецепту(а для чтения рецептов надо учиться читать) и вручную каждую щепотку добавлять в котёл, проверять время, при необходимости толочь в ступке и дистиллировать. Но легче зелья покупать. Ингридиенты можно собирать, выйти в лес по грибы, есть даже отдельный навык с кучей перков - травничество. Но легче ингридиенты покупать. Можно охотиться на зверей, на охоту опять же отдельные перки, и в местном лесу это реально выглядит интересно. Но охотиться в игре почти нет необходимости, а для квестов легче мясо и шкурки покупать. Фехтование - если надо 1 на 1 драться с сильным соперником, то это сплошное удовольствие, а с несколькими - довольно неудобно. Не сложно, а именно что неудобно. Разное оружие чувствуется по-разному, можно булавой по шлему стукать, коротким мечом в глаз колоть и щитом закрываться, можно полуторником махать, кому что больше нравится. Взлом замков есть, механика чуть сложней, чем в Скуриме, но люди почему-то от взлома очень горят(видимо, потому что на геймпаде он не работает). Есть карманная кража, вот она довольно сложная, ибо в реальном времени и очень высокая вероятность сагрить стражу. Стелс опять же есть, но пока не без багов. Возможностей куча, но увы из-за косяков геймдизайнера, многие, типа алхимии, просто не нужны, ибо у тебя и так куча денег.
Пейзажи на нормальных настройках просто прекрасны, лес как настоящий, в целом природа поражает. А анимации деревянненькие.
Сюжет - мне как поклоннику Сапковского и его Саги о Рейневане про Гуситские войны сюжет доставлял лютый оргазм с обилием исторических персонажей и событий. Хотя период в игре не самый интересный.
Стоит понимать, что сюжет у игры не закончен и концовка прямо отсылает к сиквелу, это может расстроить, хотя я уже жду продолжения с нетерпением, и надеюсь, что ждать придётся меньше, чем 6 лет.
По поводу разгуляться - как уже говорилось бюджет у игры очень маленький, объедки от бюджетов ГТА и Морровинда. Так что наполнение весьма стандартно: всякие случайные бандиты в лесах, разная дичь с ареалом обитания, путники на дорогах в количестве где-то 5-6 видов, всякие клады и тайники, которые надо искать по рисованным картам как в Готике, ну и всякие деревеньки, в которых можно обворовать подчистую местных жителей.
Аутентичность - 100%. Атмосфера - 146%.
Круто, спасибо! Теперь хочу её ещё больше.
А на счёт алхимии, охоты и т.д., то похоже как раз на возможности для отыгрыша роли: лучник-охотник, или парниша двинувшийся умом и ставший втайне промышлять алхимией, или вор-диверсант, который в открытом бою ничего не умеет, зато напакостить может задолго до его начала.
А на счёт алхимии, охоты и т.д., то похоже как раз на возможности для отыгрыша роли: лучник-охотник, или парниша двинувшийся умом и ставший втайне промышлять алхимией, или вор-диверсант, который в открытом бою ничего не умеет, зато напакостить может задолго до его начала.
Вором-диверсантом довольно прикольно играть. Я очень долго пытался замочить бандитов в крутых латах, в итоге плюнул, промотал время до ночи и прирезал этих латников, пока они спали в одних портках.
Незаметность зависит от того, что на тебе одето - тёмные шмотки и правильная обувь снизят вероятность обнаружения в разы, а вот кольчуга гремит так, что тебя на другом конце Богемии услышат.
Незаметность зависит от того, что на тебе одето - тёмные шмотки и правильная обувь снизят вероятность обнаружения в разы, а вот кольчуга гремит так, что тебя на другом конце Богемии услышат.
Хотя когда я их убил и забрал их крутые доспехи(если на неписе что-то надето, то это можно забрать), меня уже ничто не могло убить в этой игре, даже 5-6 половцев, ибо реализм во все поля - если ты в латах, то твоему здоровью ничто не угрожает, пока доспех сильно не потрепают. Ну или пока не встретится кто-нибудь с клевцом или молотом. Вот так вот реализм может порушить баланс.
Ну с латами таки реализм пополам с условностями. ИРЛ хорошие латы превращали рыцаря в танка, которого или ронять и пихать в подмышку стилет, или пиздить молотом, но и стоили они как чугунный мост, а снятые с левого мужика не факт что возможно было бы носить, ведь они не под тебя делались, а это ж тебе железка, возможность регуляции под разные размеры и форму тулова и рук-ног минимальная.
Тут во многом так, полный реализм он и невозможен в принципе, и сам по себе в компьютерное игре не нужен. Пожалуй, если бы доспехи нельзя было снимать, а сами они стоили бы в магазине дороже, это бы уменьшило поток бабла, валящийся на игрока, и увеличило бы тот период игры, когда за свою шкуру действительно страшно. А то он весьма короток и уже в самом-самом начале по дороге встретить странствующего рыцаря в хорошем обмундировании, оглушить, снять пожитки и жить припеваючи. Или наткнуться абсолютно случайно на незапертый сундук без охраны с топовыми вещами.
Им, кстати, можно ночью еще ядов в вино подмешать и т.д.
Обобщая все что уже сказано и могло быть сказано, Игра уникальна, атмосфера огонь! Другого такого проекта ранее никогда не было, а все баги со временем будут исправляться. Надеюсь ещё найдутся мододелы и мы увидим кучу контента как для 2й Готики. Так что если есть возможность потратиться на игры и вам доставляет средневековье, то это лучше на что вы можете слить 1,3к в ближайший год!
Полностью поддерживаю. Если не пугают старые игры советую посмотреть Darklands, средневековый сеттинг, немножко фэнтези в разумных пределах. Но захватывает надолго.
Алхимия сделана забавно, конечно, но каждое зелье - это несколько минут реального времени, утомляет. Зато если докачаться до 10 уровня, то можно взять перк на автоматическую быструю варку зелий (при условии, что ты это зелье хотя бы раз осилил сварить вручную)
Вот да, касательно отыгрыша: ты можешь вырезать во сне половину деревни, а наутро в катсцене Инджрих будет реагировать на чью-то жестокость с видом оскорбленной целки.
Ну, отыгрыш роли есть, но не то, чтобы там можно было разгуляться - можно быть совсем честным человеком, который зарабатывает только честным трудом, или вором, но не то, чтобы это на что-то влияло, можно держать обещания, данные персонажам, а можно их обманывать, можно щадить тех, с кем ты дерешься, а можно добивать их без зазрения совести, в общем, можно быть вором и меркантильным подлецом, а можно благородным безродным рыцарем. На игрока мир реагирует следующим образом - если ты выполняешь квесты, и помогаешь другим, буквально, чуть ли не каждый встречный поперечный тебя узнает, здоровается, и желает всего хорошего. Если ты ходишь с окровавленым нечищенным мечом, то в диалогах люди пугаются этого, если ходишь в полном комплекте чищеннях доспехов - принимаюи за рыцаря, если в дорогих шмотках - за члена знатного рода, но, тем не менее, от этого мало что меняется, разве что твой скил еа "произвечти впечатление". Если ты знатный ворюга - тебя периодически будуи без причин обыскивать стражники. Из симуляций и возможностей, ну, к примеру, я встретил уже три миниигры по стрельбе из лука, и все лни разные и достаточно интересные. Можно побраконьерствовать, например, чтобы потарговать мясом, т.к. даже с одного кабана или оленя можнр получить дохрена юнитов пищи, но я, честно говоря, убиваю животных только из спортивного интереса, т.к. за это дают прокачку силы, ловкости, стрельбы из лука и охоты сразу, а мясо либо не беру, либо беру немного, чтобы поесть, а остальное выбрасываю. Алхимия вообще, наверное, тут проработана лучше, чем где-либо еще, где я ею занимался. Тут действительно нудно самому следить за рецептом, варить определйнное время, толоч траву самому, смешивать правильные мропорции, и т.д., по первому впечатлению звучит муторно, но, когда первый раз с замиранием сердца выливаешь получившуюся бурду в банку, еще не зная, все ли ты сделал правильно - это очень запоминающийся момент, а особенно радость от того, что у тебя все получилось, нечмотря на мелкие косяки. Пейзажи просто отличные (если видеокарта потянет) - я раньше никогда ни в одной игре не замирал от увиденного , но тут, буквально, иногда раззевал рот, смотрел минуты 3, скринил, и шел дальше. По поводу разгуляться - смотря что имеется ввиду, я, например, недавно нажрался и обчистил монастырь подчистую. Можно воровать дорогих лошадей, можно обчистить все и вся и вырезать ночью целый спящий город, но важных сюжетных нпц не то, что убить или ограбить нельзя, но даже и убить. По поводу того же воровства - нет такого, как в скариме, что ты украл на базаре яблоко, и у тебя его не купят даже на другом конце карты - но ворованномв нужно отлежаться некоторое время в тайнике. Оружие, ну, у каждого свои особенности, но не сказать, что блещет разнообразием. Доспехи гремят, так что не подходят для стелса (пока не получишь один читерский перк на починку и небольшой апгрейд), оружие можно точить самому на станке, что довольно забавно, как по мне, и дешего, что мне особенно нравится, что красивая, качественная одежда стоит чуть ли не дороже доброго меча. Нету автолевелинга противников - если достаточно умелый - можешь на первых парах забить какого-нибудь разбойника, и снять с него неплохие доспехи, и они, кстати, не так уж и сильно разнятся по статам, т.е. нету каких-то убернепробиваемых лат анальных кар - у всего есть свои недостатки и уязвимости. Быт и атмосферность на уровне - ночью все, и даже больгая часть стражников, спят, так что если хочется обнести лавку - самое лучшее время, а вот арсенал стради лучше воровать днем, пока они все в дозорах, так вот, утром пожавляющее большинство нпц меняюи ночную одежду на повседневную и идут завтракать, щатем они отправляются на работу, кому как повезло - кто-то полет грядки, кто-то нлсит воду, писари что-то пищут, нищие попращайничают, купальщица сидят и ждут клиентов, кто-то готовит, в корчме разносят пиво и подносы с едой, кто-то вышивает, кожевник работает с кожей, и т.д. Что касается квестов, то тут как в ведьмаке - некоторые сайды интереснее, чем основные сюжетные, к примеру, квест с шарлатаном, который собирает какие-то повседнеыне вещи, и выдает их за реликвии, но не на авось, а со смыслом, чтобы его вранье процентов на 80 оказывалось правдой, или квест, где травница поддалась на уговоры и продала девкам мазь для вызова мертвых (это как раз тот мемас про вскрытие задницы лошади как легкого замка), ну, или что попроще, когда крайне мстительный чел просит тебя подгадить за него его недругам, а заканчивается всп тес, что он сжигает всю деревню при твоем пособничечтве, т.к. каждый его хоть когда-то, хоть маленько, но обидел. А уж ролики, м-м-м, каждый прямо с душой сделан, и лоставляет массу удовольствия.
В общем, игра замечательна почти во всех отношениях, помимо того, что она очень плоховато оптимизированно, и фпс падает в рандомные моменты с 45 до 18 (у меня, по краней мере). В самом начале есть большие проблемы с сохранением, хотя позже они отпадают, т.к., например, я выяснил, что можно у травников за гроши (прлстите за каламбур), покупать ингридиенты, и варить их самому в нужных количествах. Есть багованиые квесты, которые у некоторых завершаются, с у других - нет, из моих 28 выполненных таких было всего 2, но я не особо расстроился - они прям совсем ненужные оказались. Ну, и еще есть некоторые мелкие недочеты, на которые я не обращаю внимания, либо не запоминаю, потому что геймплей настолько увлекательных, что такие моменты просто перестаешь видеть за творящимся на экране великолепием.
Ну, как-то так
В общем, игра замечательна почти во всех отношениях, помимо того, что она очень плоховато оптимизированно, и фпс падает в рандомные моменты с 45 до 18 (у меня, по краней мере). В самом начале есть большие проблемы с сохранением, хотя позже они отпадают, т.к., например, я выяснил, что можно у травников за гроши (прлстите за каламбур), покупать ингридиенты, и варить их самому в нужных количествах. Есть багованиые квесты, которые у некоторых завершаются, с у других - нет, из моих 28 выполненных таких было всего 2, но я не особо расстроился - они прям совсем ненужные оказались. Ну, и еще есть некоторые мелкие недочеты, на которые я не обращаю внимания, либо не запоминаю, потому что геймплей настолько увлекательных, что такие моменты просто перестаешь видеть за творящимся на экране великолепием.
Ну, как-то так
Игра отличная. Побочных квестов хоть и не так много, но практически все неплохие и запоминающиеся. Основной квест я не прошел до конца (скорей всего даже половину не прошел), но судя по тому, что я уже видел он очень хорош. В игре есть чем заняться, хочешь - воруй, хочешь - убивай, хочешь - вари батины настойки на крапиве и одуванчих. Отдельного внимания заслуживает боевка, она достаточно сложная, но поощряет игрока за персональный скилл, так как комбы гораздо сильнее обычных связок ударов, а иногда и вовсе мнгновенно убивают противников закованных в латы. Играть в удовольствие можно и сейчас, а некоторые огрехи в ИИ у НПС и недоработанные механики поправят патчами в будущем.
А хочешь я расскажу тебе о баге из-за которого больше нельзя проходить сюжетку? Он на моменте когда нужно поговорить с раненым в монастыре. Всё что можно с ним сделать - это обокрасть.
дак это не баги же
лошадь спавнится за спиной вот иногда и залетает, такое еще в ведьмаке было
а то что текстуры долго прогружаются - дак там такое повсеместно и это не баг
лошадь спавнится за спиной вот иногда и залетает, такое еще в ведьмаке было
а то что текстуры долго прогружаются - дак там такое повсеместно и это не баг
Я тоже свою стену текста добавлю, так как от игры реально охренел, хотя сам из геймдева и повидал этого добра тонны.
Во-первых мир. Никакой копипасты, каждый холмик выдрочен, каждое деревце поставлено с мыслью, откуда оно тут взялось. Полно всяких точек интереса, хотя обычно это какие-нибудь развалины или просто висельник. Разрабы очень любят историю и реконструкцию, так что тут все достоверно до каждого шовчика на трусах. И ладно трусы, убранство домов, инструменты труда, города и деревни воссозданные с настоящих — даже вся карта это реальный регион, просто чуть сжатый, чтобы не скакать по 6 часов. И все это без швов и живет! Как уже говорили, у неписей сложная модель поведения, никто не стоит истуканом: крестьяне весь день пашут на поле, вечером идут выпить пива в корчму и спать. И хрен ты ночью от них чего-нибудь добьешься: торговцы тоже спят, корчма не работает. Мелкие события вроде карманников, болтовни и прочего в наличии. Так что тут, блин, действительно можно говорить о симуляции жизни в 15-ом веке. По квестам я не спец, но мне понравились. При этом кто бы мог подумать, что можно сделать увлекательное приключение без драконов и магии! Банальные задачи, вроде патрулирования города в роли стражника, обыграны на отлично. Пусть сюжетные перипетии на уровне исторического романа, но откровенных допущений нет и в помине.
Во-вторых, кмк лучший опенворлд эвер. Я не люблю песочницы: игры, в которых нужно самому искать себе занятие - не для меня. Но здесь такая круговерть событий получается, что сложно остановиться. Пошел я, значит, по квесту в лес. Вдруг смотрю - косули пасутся! А я как раз обещал их мяса в одну корчму притащить. Снял доспехи, чтобы не шуметь, погнался с луком за косулями, нарвался на половцев-грабителей, кое как луком и мечом их раскидал, но и без доспеха сам получил так, что глаза кровью заливает, а уже стемнело - и так не видно ничерта. До деревни далеко ехать, надо искать в лесу лагерь или лежанку. Кое как, аккуратно, чтобы еще ни на кого не нарваться, бродил по лесу реальные полчаса, нашел лесосад с травами для зелий, домишки разрушенные зловещие, могилу какую-то (потом раскопал - тайник оказался). Под утро набрел на углежогов, там и заночевал, но т.к. кровать не моя, то игра не сохранилась, пришлось потом еще скакать до корчмы и назад, чтобы добро с половцев и мясо той самой косули перетаскать, а в деревне у торговцев денег нет нифига, а мясо уже тухнет… И вот так постоянно, крутишься как белка между квестами и активностями, а если не злоупотреблять сейвами (да, тут сейвишься либо в своей кровати, либо особым дорогим бухлом), то вопрос поспать-пожрать тоже добавляет приключений.
В третьих, сложность. Маркеры есть далеко не всегда. В той же деревне по этому квесту надо было конкретную бабу найти. И вот бегаешь по полям между где-то 200-ми неписями, которые бродят туда-сюда и ищешь… Бабло нужно постоянно — клевый шмот не только дорого купить, но еще и дорого содержать. Допер кое-как 2 комплекта доспеха с половцев до города, продал, а 2/3 дохода отдал за ремонт своего шмотья. Хотя многие жалуются, что с экономикой проблемы, но видимо если не сбывать каждое упертое яблоко, то некуда девать бабло станет не скоро.
Короче, рассказывать про эту игру можно очень долго. Да, недостатки есть: баги попадаются такие, что несколько раз приходилось терять час наигранного и загружаться. Все озвучены, но анимация уровня готики. Интерфейс еще кривой, очень неудобно между вкладками скакать. Атмосфера на любителя, боевка и сложность тоже. Баланс с дырками, например не потратил ни копейки на еду — жру до отвала из натыканных повсюду котелков нахаляву. Ролевая система непрозрачная, перки довольно скучные, оружия не так уж много видов.
Но самое главное — играть жутко интересно. А сейчас очень редко выходят игры, в которые интересно играть.
На скрине "интересное место" — заныканный в лесу шалаш то ли охотника, то ли язычника, который можно не заметить, можно хмыкнуть и пройти мимо, а может он окажется спасением, когда срочно ищешь где поспать.
Во-первых мир. Никакой копипасты, каждый холмик выдрочен, каждое деревце поставлено с мыслью, откуда оно тут взялось. Полно всяких точек интереса, хотя обычно это какие-нибудь развалины или просто висельник. Разрабы очень любят историю и реконструкцию, так что тут все достоверно до каждого шовчика на трусах. И ладно трусы, убранство домов, инструменты труда, города и деревни воссозданные с настоящих — даже вся карта это реальный регион, просто чуть сжатый, чтобы не скакать по 6 часов. И все это без швов и живет! Как уже говорили, у неписей сложная модель поведения, никто не стоит истуканом: крестьяне весь день пашут на поле, вечером идут выпить пива в корчму и спать. И хрен ты ночью от них чего-нибудь добьешься: торговцы тоже спят, корчма не работает. Мелкие события вроде карманников, болтовни и прочего в наличии. Так что тут, блин, действительно можно говорить о симуляции жизни в 15-ом веке. По квестам я не спец, но мне понравились. При этом кто бы мог подумать, что можно сделать увлекательное приключение без драконов и магии! Банальные задачи, вроде патрулирования города в роли стражника, обыграны на отлично. Пусть сюжетные перипетии на уровне исторического романа, но откровенных допущений нет и в помине.
Во-вторых, кмк лучший опенворлд эвер. Я не люблю песочницы: игры, в которых нужно самому искать себе занятие - не для меня. Но здесь такая круговерть событий получается, что сложно остановиться. Пошел я, значит, по квесту в лес. Вдруг смотрю - косули пасутся! А я как раз обещал их мяса в одну корчму притащить. Снял доспехи, чтобы не шуметь, погнался с луком за косулями, нарвался на половцев-грабителей, кое как луком и мечом их раскидал, но и без доспеха сам получил так, что глаза кровью заливает, а уже стемнело - и так не видно ничерта. До деревни далеко ехать, надо искать в лесу лагерь или лежанку. Кое как, аккуратно, чтобы еще ни на кого не нарваться, бродил по лесу реальные полчаса, нашел лесосад с травами для зелий, домишки разрушенные зловещие, могилу какую-то (потом раскопал - тайник оказался). Под утро набрел на углежогов, там и заночевал, но т.к. кровать не моя, то игра не сохранилась, пришлось потом еще скакать до корчмы и назад, чтобы добро с половцев и мясо той самой косули перетаскать, а в деревне у торговцев денег нет нифига, а мясо уже тухнет… И вот так постоянно, крутишься как белка между квестами и активностями, а если не злоупотреблять сейвами (да, тут сейвишься либо в своей кровати, либо особым дорогим бухлом), то вопрос поспать-пожрать тоже добавляет приключений.
В третьих, сложность. Маркеры есть далеко не всегда. В той же деревне по этому квесту надо было конкретную бабу найти. И вот бегаешь по полям между где-то 200-ми неписями, которые бродят туда-сюда и ищешь… Бабло нужно постоянно — клевый шмот не только дорого купить, но еще и дорого содержать. Допер кое-как 2 комплекта доспеха с половцев до города, продал, а 2/3 дохода отдал за ремонт своего шмотья. Хотя многие жалуются, что с экономикой проблемы, но видимо если не сбывать каждое упертое яблоко, то некуда девать бабло станет не скоро.
Короче, рассказывать про эту игру можно очень долго. Да, недостатки есть: баги попадаются такие, что несколько раз приходилось терять час наигранного и загружаться. Все озвучены, но анимация уровня готики. Интерфейс еще кривой, очень неудобно между вкладками скакать. Атмосфера на любителя, боевка и сложность тоже. Баланс с дырками, например не потратил ни копейки на еду — жру до отвала из натыканных повсюду котелков нахаляву. Ролевая система непрозрачная, перки довольно скучные, оружия не так уж много видов.
Но самое главное — играть жутко интересно. А сейчас очень редко выходят игры, в которые интересно играть.
На скрине "интересное место" — заныканный в лесу шалаш то ли охотника, то ли язычника, который можно не заметить, можно хмыкнуть и пройти мимо, а может он окажется спасением, когда срочно ищешь где поспать.
> бегаешь по полям между где-то 200-ми неписями
Это где? Даже в Раттае и близко нет двух сотен неписей, точно не больше сотни, если считать стражников и всех, кто непосредственно вокруг города ошивается.
> Бабло нужно постоянно
Только поначалу. Продажа мяса, трав, а потом и зелий + цикл "напасть на бандитов - залутать - продать" приносят деньги довольно быстро, у меня сейчас что-то около 35к денег, с топовой лошадью и околотоповой снарягой (я, правда, уже 50 часов там проторчал, и не особо продвинулся по главному сюжету, в основном занят разными побочками)
Но вообще, конечно, охуенная игра, если закрыть глаза на баги.
Это где? Даже в Раттае и близко нет двух сотен неписей, точно не больше сотни, если считать стражников и всех, кто непосредственно вокруг города ошивается.
> Бабло нужно постоянно
Только поначалу. Продажа мяса, трав, а потом и зелий + цикл "напасть на бандитов - залутать - продать" приносят деньги довольно быстро, у меня сейчас что-то около 35к денег, с топовой лошадью и околотоповой снарягой (я, правда, уже 50 часов там проторчал, и не особо продвинулся по главному сюжету, в основном занят разными побочками)
Но вообще, конечно, охуенная игра, если закрыть глаза на баги.
В Ужитце. по 200 напиздел, пожалуй, но там явно больше сотни. Там одних полей штук 20, а на каждом человек по 5 работает.
Я проторчал 40 и у меня 2к) Где ты таких богатых купцов берешь? Я две оленьи туши по всему Раттае распихивал.
Я проторчал 40 и у меня 2к) Где ты таких богатых купцов берешь? Я две оленьи туши по всему Раттае распихивал.
Рядом с Раттаем два мельника, скупающих краденое + у оружейника, бронника и портного по 1-2к водится. У алхимика поменьше, но он скупает почти все (кроме оружия и доспехов, емнип). Иногда фасттрэвел в Сазаву, там тоже несколько ремесленников.
Мясо как раз сложнее распродать из-за того, что у тех, кто его принимает, обычно не очень много денег. (Кстати, если кто не в курсе, если мясо приготовить, с него исчезает отметка "краденое").
Мясо как раз сложнее распродать из-за того, что у тех, кто его принимает, обычно не очень много денег. (Кстати, если кто не в курсе, если мясо приготовить, с него исчезает отметка "краденое").
вероятно, игра вызвала такой восторг ИМЕННО потому, что вы имеете отношение к геймдеву. популярно отношение к KCD как к скайриму без магии. если в нее играть так, то игра - гавно. адмирал баро наглядно показал, во что превращается игра, если относиться к ней так. на начальном этапе (скажем, 12 часов после пролога) тотал столен гудс вэлью переваливает за 50к. врядли KCD понравится пауэр-плееру. человеку, который играет в нее as intended - наверняка зайдет. к сожалению, таких немного
Не знаю кому как, но я обожаю в игре лес, ох этот охуительный лес! Такого леса не было раньше нигде, в vr было бы вообще 12 из 10!
Довольно сложно за неделю распробовать игру с открытым миром и симуляцией жизни. Мне на то, чтобы по-настоящему распробовать и пропереться от x3: reunion потребовалось пара лет.
Лично мне пока все ппц непривычно и непонятно (правда наиграл я часов 5 всего), к тому же довольно хардкорно. Впрочем, хардкор — это гуд. Нравится часть задумок, например, что ты не мегамашина для убийства, что с самого начала сталкиваешься с невыполнимым, что освобождает от психологической тяги пройти игру по чек-листу. Но все это только самые первые впечатления, игры с открытым миром ждать полноценной рецензии, не наиграв 50-100 часов в спокойном режиме — как-то глупо.
Лично мне пока все ппц непривычно и непонятно (правда наиграл я часов 5 всего), к тому же довольно хардкорно. Впрочем, хардкор — это гуд. Нравится часть задумок, например, что ты не мегамашина для убийства, что с самого начала сталкиваешься с невыполнимым, что освобождает от психологической тяги пройти игру по чек-листу. Но все это только самые первые впечатления, игры с открытым миром ждать полноценной рецензии, не наиграв 50-100 часов в спокойном режиме — как-то глупо.
Сразу скажу что игра нравится. Но мне не понятно почему многие кричат что KCD дохуя реалистичный, по-моему это не так.
Запомнилось, что иногда абузя механики игры можно найти весьма забавный способ пройти квест. Например перед ГГ стоит задача отравить еду и пожечь стрелы в лагере разбойников. И самый простой способ это сделать - снять с себя всю броню, бафнуть себя зельями и просто пробежаться по вражескому лагерю. Аки флеш в одной пижаме носишься туда-сюда, враги охуевают что какой-то псих бегает у них по базе, жжет бочки со стрелами и кидает отраву в еду, пытаются его догнать но не получается. Под конец вылезет пара лучников, вот от них надо будет поскорее свинтить в закат.
Другой забавный пример видел на ютубе. Один из ранних кветов, когда ГГ не особо много умеет. Перед ним стоит задача отобрать что-то там у мужика который живет в доме деревенском. Взломом ГГ еще не владеет, так что прийти можно только днем пока дом не заперт. Далее один на один с мужиком драться тяжко опять же из-за того что ГГ не раскачан. Поэтому план следующий - днем быстренько прошмыгнуть в спальню мужика пока она не заперта и лечь спать прямо в кольчуге. Просыпаемся ночью, рядом просыпается тот мужик который охуевает что на соседней кровати проснулся какой-то чувак в кольчуге, которого он не заметил когда сам ложился спать (в одной пижаме в отличие от нас). Ну а далее из-за преимущества в броне и оружии ГГ легко побеждает свою цель.
Запомнилось, что иногда абузя механики игры можно найти весьма забавный способ пройти квест. Например перед ГГ стоит задача отравить еду и пожечь стрелы в лагере разбойников. И самый простой способ это сделать - снять с себя всю броню, бафнуть себя зельями и просто пробежаться по вражескому лагерю. Аки флеш в одной пижаме носишься туда-сюда, враги охуевают что какой-то псих бегает у них по базе, жжет бочки со стрелами и кидает отраву в еду, пытаются его догнать но не получается. Под конец вылезет пара лучников, вот от них надо будет поскорее свинтить в закат.
Другой забавный пример видел на ютубе. Один из ранних кветов, когда ГГ не особо много умеет. Перед ним стоит задача отобрать что-то там у мужика который живет в доме деревенском. Взломом ГГ еще не владеет, так что прийти можно только днем пока дом не заперт. Далее один на один с мужиком драться тяжко опять же из-за того что ГГ не раскачан. Поэтому план следующий - днем быстренько прошмыгнуть в спальню мужика пока она не заперта и лечь спать прямо в кольчуге. Просыпаемся ночью, рядом просыпается тот мужик который охуевает что на соседней кровати проснулся какой-то чувак в кольчуге, которого он не заметил когда сам ложился спать (в одной пижаме в отличие от нас). Ну а далее из-за преимущества в броне и оружии ГГ легко побеждает свою цель.
У этой игры есть определенный порог вхождения, и если игрок готов терпеть условности и отыгрывать роль, то игровые механики способствуют созданию атмосферы.
Сорян, но когда по улицам ходят люди без голов, коровы ВНЕЗАПНО появляются в десяти метрах от тебя во время скачки по этому самому открытому миру, а для нормального фпс нужно выставлять такие настройки, что игра начинает напоминать Mount&Blade или Oblivion (пейзажи, my ass) и из-за чего все персонажи издалека выглядят одинаково, а непосредственно надетый на них шмот полностью проявляется на расстоянии в метров 20 - это не "свежевышедшая игра", это максимум уровень беты. i7-4770, GTX 1070, 16G RAM, всякие там думы, ведьмаки и whatnot на ультрах летают, а тут - "рекомендуемая дальность прорисовки объектов: 5%". Спасибо, блин.
И тем обиднее, что играть-то действительно интересно, несмотря на то, что сюжет, как на мой вкус, уж больно рельсовый, это не столько RPG, сколько ARPG, мафия с эрпэгэшной прокачкой. Так что отыгрыш роли тут весьма условный - есть, конечно, варианты уболтать/запугать, и некоторые квесты можно пройти немного по-разному, но в целом рамки не шибко широкие. Но это такое, вопрос личных надежд, мне все равно нравится.
И, кстати, о багах: из-за них у меня в инвентаре невыбрасываемых квестовых вещей на 7 ед. веса, что эквивалентно фулл-плейт нагруднику.
И тем обиднее, что играть-то действительно интересно, несмотря на то, что сюжет, как на мой вкус, уж больно рельсовый, это не столько RPG, сколько ARPG, мафия с эрпэгэшной прокачкой. Так что отыгрыш роли тут весьма условный - есть, конечно, варианты уболтать/запугать, и некоторые квесты можно пройти немного по-разному, но в целом рамки не шибко широкие. Но это такое, вопрос личных надежд, мне все равно нравится.
И, кстати, о багах: из-за них у меня в инвентаре невыбрасываемых квестовых вещей на 7 ед. веса, что эквивалентно фулл-плейт нагруднику.
У тебя явно дело не в машине :) У меня на более слабой и старой системе 40-60 фпс на высоких без тонкой настройки.
Есть предположения, в чем?
Ну посмотри что у тебя ресурсы отжирает. Может ты игру одновременно с 3дмаксом и браузером на 60 вкладок запускаешь.
Nope, ничего - только KCD и Steam.
Отключи в настройках видеокарты кэш шейдеров/тройную буферизацию и всё такое. По умолчанию всё это грузится на винт, сильно замедляя работу.
В видяхе. Почему то почти все производители игр невзлюбили 1070 и не хотят оптимизировать игры под нее. Либо докопи до 1080 либо даунгрейднись к 1060, она хоть и слабее но в основном при оптимизации ориентируются на нее.
1) В серьёзном проекте, который претендует на историческую точность, подобное сильно портит атмосферу. Как ты ни крути нельзя игнорировать при серьёзном диалоге между персонажами какой-то происходящий пиздец на фоне. Пускай бы они в три раза урезали возможности (хотя их и так не много), карту (делать там один хер нефиг и свободы перемещения нет), но сделали бы это без багов или с минимальным количеством. А так симулятор козла какой-то.
2) Я не историк, чтобы в полной мере оценить историческую точность. Если игра для узкого круга знатоков Польши этих времён, то какой спрос с обычных игроков.
3) О реализме вновь, когда столько пафоса и разговоров о нём, а на деле мужик получая ударов 20 по башке топором не то, что не умирает, а даже капли крови не проливает... Ну это пиздец.
4) О боже какая там охуенная и интересная система фехтования!!! Ах да, кажется то же самое было в недавнем For Honor.
5) О сюжете. Он настолько охуенен в своей примитивности. У ГГ убили родителей он хочет мести. О - оригинальность.
6) О реакции на игрока. Её нет. Стоят охранники, охраняют что-то вроде прохода к мосту. Пытаюсь пройти. Что ты думаешь они делают? Скажут что-то? Оттолкнут? Нападут? А нихуя они не делают! Я просто упираюсь в невидимую стену. Другой пример. Затеял махыч с мужиком каким-то. Подходит охранник, говорит наверное крысы. Уклоняюсь от ударов мужика так чтобы тот ударил по охраннику. Охранники влетает удар по щам. Как ты думаешь он реагирует? Никак.
7) Нет никакой возможности выбора. Сел на коня в прологе, убегая из крепости. Едь только по правильной дороге, съехал в сторону, якобы убила стрела. Прошёл пролог, ну думаю разгуляюсь. Пошёл просто куда-то, персонаж говорит, что дальше идти не может ибо кому-то что-то должен и упирается в невидимую стену. Сколько в том же прологе у тебя просят меч и ты не можешь его отдать. Свобода блядь.
И этот пиар... Прям такой тупой конфликт, что не встать на сторону разработчика довольно сложно. Кто-то оскорбился отсутствием женщины, как игрового персонажа и тут же анонс о дополнении с женским игровым персонажем. Ой как удобно! Либо разрабы там на коленке пилят это дополнение как и всю игру, либо это спланированная акция. Вон сони с квантик дрим с каждой игрой такое проделывают. То кто-то оскорбился голой журналисткой в душе, то кто-то увидел в их игре пропаганду насилия. Реклама такая реклама.
Диалоги в этом Kingdom Come не ветвистей чем в том же масс эффекте, деус эксе или ведьмаке.
И не надо их оправдывать низким бюджетом. Вон этих бедных разрабов с низким бюджетом в стиме весь ранний доступ забит.
2) Я не историк, чтобы в полной мере оценить историческую точность. Если игра для узкого круга знатоков Польши этих времён, то какой спрос с обычных игроков.
3) О реализме вновь, когда столько пафоса и разговоров о нём, а на деле мужик получая ударов 20 по башке топором не то, что не умирает, а даже капли крови не проливает... Ну это пиздец.
4) О боже какая там охуенная и интересная система фехтования!!! Ах да, кажется то же самое было в недавнем For Honor.
5) О сюжете. Он настолько охуенен в своей примитивности. У ГГ убили родителей он хочет мести. О - оригинальность.
6) О реакции на игрока. Её нет. Стоят охранники, охраняют что-то вроде прохода к мосту. Пытаюсь пройти. Что ты думаешь они делают? Скажут что-то? Оттолкнут? Нападут? А нихуя они не делают! Я просто упираюсь в невидимую стену. Другой пример. Затеял махыч с мужиком каким-то. Подходит охранник, говорит наверное крысы. Уклоняюсь от ударов мужика так чтобы тот ударил по охраннику. Охранники влетает удар по щам. Как ты думаешь он реагирует? Никак.
7) Нет никакой возможности выбора. Сел на коня в прологе, убегая из крепости. Едь только по правильной дороге, съехал в сторону, якобы убила стрела. Прошёл пролог, ну думаю разгуляюсь. Пошёл просто куда-то, персонаж говорит, что дальше идти не может ибо кому-то что-то должен и упирается в невидимую стену. Сколько в том же прологе у тебя просят меч и ты не можешь его отдать. Свобода блядь.
И этот пиар... Прям такой тупой конфликт, что не встать на сторону разработчика довольно сложно. Кто-то оскорбился отсутствием женщины, как игрового персонажа и тут же анонс о дополнении с женским игровым персонажем. Ой как удобно! Либо разрабы там на коленке пилят это дополнение как и всю игру, либо это спланированная акция. Вон сони с квантик дрим с каждой игрой такое проделывают. То кто-то оскорбился голой журналисткой в душе, то кто-то увидел в их игре пропаганду насилия. Реклама такая реклама.
Диалоги в этом Kingdom Come не ветвистей чем в том же масс эффекте, деус эксе или ведьмаке.
И не надо их оправдывать низким бюджетом. Вон этих бедных разрабов с низким бюджетом в стиме весь ранний доступ забит.
> Ах да, кажется то же самое было в недавнем For Honor
"Для гонора" - бессмысленная ммо-гриндилка, много мужиков онлайн тупо месят друг друга ради самого месилова.
> знатоков Польши этих времён
Да, ты точно не историк, раз даже Польшу от Чехии не отличишь.
Что тут сказать, можешь пиздовать обратно в свой "для гонора", там вообще ничего знать не нужно, и думать тоже.
"Для гонора" - бессмысленная ммо-гриндилка, много мужиков онлайн тупо месят друг друга ради самого месилова.
> знатоков Польши этих времён
Да, ты точно не историк, раз даже Польшу от Чехии не отличишь.
Что тут сказать, можешь пиздовать обратно в свой "для гонора", там вообще ничего знать не нужно, и думать тоже.
Не надо на меня так кидаться. Я понимаю, что говорить о косяках игры, от которой все прям так тащатся черевато, но тут прямо будто я тебя лично оскорбил. Поясню игру я плохой не считаю, Атмосфера в ней есть. Мне она сталкера напоминает. Тоже куча проблем, но игра всё равно понравилась. Я не разделяю именно всего этого дикого восторга.
> "Для гонора" - бессмысленная ммо-гриндилка, много мужиков онлайн тупо месят друг друга ради самого месилова.
Ты видимо какую-то другую игру имеешь в виду. Смотри в For Honor ты мышкой указываешь направление удара и бьёшь. Что в Kingdom Come? Да тоже самое, отклоняешь мышку указывая направление удара. Объясни в чём такая инновационность боёвки в Kingdom Come.
>Да, ты точно не историк, раз даже Польшу от Чехии не отличишь.
Да мой косяк не отличаю, хуйню написал и не проверил.
>там вообще ничего знать не нужно, и думать тоже.
Объясни что ты такого знаешь и думаешь там в Kingdom Come: Deliverance?
> "Для гонора" - бессмысленная ммо-гриндилка, много мужиков онлайн тупо месят друг друга ради самого месилова.
Ты видимо какую-то другую игру имеешь в виду. Смотри в For Honor ты мышкой указываешь направление удара и бьёшь. Что в Kingdom Come? Да тоже самое, отклоняешь мышку указывая направление удара. Объясни в чём такая инновационность боёвки в Kingdom Come.
>Да, ты точно не историк, раз даже Польшу от Чехии не отличишь.
Да мой косяк не отличаю, хуйню написал и не проверил.
>там вообще ничего знать не нужно, и думать тоже.
Объясни что ты такого знаешь и думаешь там в Kingdom Come: Deliverance?
> Смотри в For Honor ты мышкой указываешь направление удара и бьёшь
Смотри, в ведьмаке ты бьёшь мобов простым закликиванием, чтобы зачистить ганзу/освободить пленного торговца/вернуть бабке сковородку/трахнуть Йен/etc.
В "для гонора" мышкой указывать направление удара зачем? Какой нарратив это действие игроку даёт?
Смотри, в ведьмаке ты бьёшь мобов простым закликиванием, чтобы зачистить ганзу/освободить пленного торговца/вернуть бабке сковородку/трахнуть Йен/etc.
В "для гонора" мышкой указывать направление удара зачем? Какой нарратив это действие игроку даёт?
>Смотри, в ведьмаке ты бьёшь мобов простым закликиванием, чтобы зачистить ганзу/освободить пленного торговца/вернуть бабке сковородку/трахнуть Йен/etc.
Ты сильно утрировал. А как же древо развития? А как же способности? Бомбы? Арбалет? А мутагены? Всё это было в боёвке. Например игни можно было использовать в пещере на каком-то тумане зелёном и тот взрывался, мог как тебя покалечить так и врага, зависело как используешь. Разные способности и комбинации масел против разных врагов и так далее. А ты всё упростил до закликивания мышкой. Не знаю зачем ты это сделал, но не надо так.
>В "для гонора" мышкой указывать направление удара зачем? Какой нарратив это действие игроку даёт?
Да никакой наверное. Поясни какой нарратив получаешь в Kingdom Come: Deliverance с этой боёвки?
Ты сильно утрировал. А как же древо развития? А как же способности? Бомбы? Арбалет? А мутагены? Всё это было в боёвке. Например игни можно было использовать в пещере на каком-то тумане зелёном и тот взрывался, мог как тебя покалечить так и врага, зависело как используешь. Разные способности и комбинации масел против разных врагов и так далее. А ты всё упростил до закликивания мышкой. Не знаю зачем ты это сделал, но не надо так.
>В "для гонора" мышкой указывать направление удара зачем? Какой нарратив это действие игроку даёт?
Да никакой наверное. Поясни какой нарратив получаешь в Kingdom Come: Deliverance с этой боёвки?
> Поясни какой нарратив получаешь в Kingdom Come: Deliverance с этой боёвки?
Не знаю, я не играл. Наверно, никакого.
Если буду играть, то традиционно с годмодом (и желательно one-hit-kill), как и в большинство игор.
Не знаю, я не играл. Наверно, никакого.
Если буду играть, то традиционно с годмодом (и желательно one-hit-kill), как и в большинство игор.
В KC:D дохренища косяков, но они никак не отменяют ее достоинств, так как мало таких игр, в которых столько долгожданных плюшек и механик сведены воедино.
Разносить KC:D в пух и прах так же легко, как и SpaceX за непосаженный центральный ускоритель Хэви.
Разносить KC:D в пух и прах так же легко, как и SpaceX за непосаженный центральный ускоритель Хэви.
Ты, на самом деле, сел в болото мамкиных умников.
Все это отлично понимают, и никто не видит "плохого" в этих багаг, люди просто находят это забавным, а забаные вещи любят все.
Это как БФ и его баги, которые уже давно стали мемом и игру хуже не делают.
Все это отлично понимают, и никто не видит "плохого" в этих багаг, люди просто находят это забавным, а забаные вещи любят все.
Это как БФ и его баги, которые уже давно стали мемом и игру хуже не делают.
Читают все как-то задницей что ль. Я не сказал, что игра плохая. Я сказал, что баги в такой игре, которая всеми силами пытается быть реалистичной, портят атмосферу. Вот в симуляторе козла баги не портят атмосферу, а наоборот прибавляют к атмосфере веселья, бреда и безумия. Это моё мнение, большинство с ним не согласны. *развёл руками* Да и не только про баги я написал. Понимаю дальше первого пункта читать тяжело.
А ты зачем здесь высрался? Будь повнимательнее, прежде чем отвечать на сообщения, и следи к кому я обращаюсь.
Даже не смотря на баги это всё равно чуть ли не единственная хорошая игра за последние лет 10...
Ты охуел, милсдарь? Ведьмак 2, Ведьмак 3, Нью Вегас, GTA 5, Crusader Kings 2 в конце концов?
Ну Крусайдер Кингс это вообще игра лет на 40 вперед.
Мне кажется в TES багов было меньше, просто в последнее время стали делать игры хуже. Ведь зачем делать меньше багов, если можно сделать донат и скины\доп.плюхи?
Это вы наверное про TES 2, правда?
Скучная игра
Заскучал проиграв 60 с лишним часов. Для примера: Ассасин Крид Ориджин,- заскучал проиграв 20 минут.
Это не игра аттракцион. Она требует неспешного ознакомления с механиками и умения отыгрывать роль. Очевидно что люди с игровым опытом ограниченным гта и скайримом вряд ли получат от KCD удовольствие.
Это с ним связана задача "Сесть на чалого"?
Нихуя пресс у деда.
Вот по этому пани потом и дает ГГ)
Вах! Ну и как тут сохранить целибат ?!
Моды
Мне здешняя механика алхимии кажется очень интересной,долгой,но интересной.А взлом кажется леденящим душу пиздецом только по началу потом привыкаешь, по крайней мере на пк
Прокачай алхимию до 10 уровня (сам и через учителей), дальше можно автоматом варить зелья. С 13 уровня - по три за раз.
За это ещё кто-то платит? Неужто не трекерах ещё не появилось
А как они должны исправить твои деньги?
Да всем похуй на твои деньги с завтраков. Игру и так поддержало множество людей, ради них разрабы и трудятся, а вбросы вроде твоего не вызовут ничего кроме жалости.
А как на плойке она ирается?
Если технически, то обычная ( не Pro) не вывозит. А геймплейно я думаю разницы с ПК нет, все таки довольно медитативная рпг.
Должна норм. Я на XOX играю, думаю разницы не должно быть большой, только графон у меня получше. Игра супер, брать обязательно.
Нормально играется.
Я сначала взял на ПК, но у меня не очень сильная пекарня, и были спонтанные скачки фпс. Взял на ПС (она там дороже), играется стабильнее, выглядит так же как ПК на мидле+ (я правда максимум на ПК не проверял, может он от мидла не сильно отличается).
Я сначала взял на ПК, но у меня не очень сильная пекарня, и были спонтанные скачки фпс. Взял на ПС (она там дороже), играется стабильнее, выглядит так же как ПК на мидле+ (я правда максимум на ПК не проверял, может он от мидла не сильно отличается).
Обычная приватная беседа
Игра отличная
Бойовка на самом деле супер (я в восторге). Обычно на нее жалуются ребята которые только начали играть.
Логика в игре такая — Гг в начале ничего не умеет, как бы хорошо ты на кнопки не нажимал ничего толком не выйдет.
Когда прокачаешь ближний бой схватки станут красивыми и исход боя будет зависеть от твоих манипуляций мышой и клавой
Багов конечно много, но все равно не жалею что купил
Бойовка на самом деле супер (я в восторге). Обычно на нее жалуются ребята которые только начали играть.
Логика в игре такая — Гг в начале ничего не умеет, как бы хорошо ты на кнопки не нажимал ничего толком не выйдет.
Когда прокачаешь ближний бой схватки станут красивыми и исход боя будет зависеть от твоих манипуляций мышой и клавой
Багов конечно много, но все равно не жалею что купил
Согласен. Все технические несовершенства уходят на второй план, когда понимаешь какой кропотливый труд проделан над игровым миром и его механиками. Очень душевная игра.
При том неписи живут своей жизнью. В самом начале, если отказаться в таверне идти со своими друзьями кидать кизяк в стену дома - можно пойти за ними следом, и увидеть, как они это делают без тебя. Минут через 5 приходит хозяин, начинает звать стражу, а его при этом ещё и жена пилит. Прибегает стражник, который потом уходит искать хулганов.. И всё это без участия ГГ.
То есть, разрабы могли бы не заморачиваться со всеми этими действиями - но они сделали это, мир выглядит живым. Это просто охуенно.
Каждая тропинка, каждый домик поставлены не от фонаря, а продуманно. Иногда даже интересно просто побродить, посмотреть, как мельница работает. Торговцы на ночь убирают товары с прилавка. Утром в монастыре, поа одни монахи молятся - другие накрывают им на стол в трапезной.
Мало какая игра заставляла меня так ссать кипятком от восторга :)
То есть, разрабы могли бы не заморачиваться со всеми этими действиями - но они сделали это, мир выглядит живым. Это просто охуенно.
Каждая тропинка, каждый домик поставлены не от фонаря, а продуманно. Иногда даже интересно просто побродить, посмотреть, как мельница работает. Торговцы на ночь убирают товары с прилавка. Утром в монастыре, поа одни монахи молятся - другие накрывают им на стол в трапезной.
Мало какая игра заставляла меня так ссать кипятком от восторга :)
Ничего в этом особенного нет, во многих играх есть подобное.
П.С. Я точно такой же отзыв видел на других сайтах.
П.С. Я точно такой же отзыв видел на других сайтах.
От игры веет духом моровинда, по мне это самый лучший комплимент
Если чем от неё и воняет, то точно не морвой
Все вот плачут от взлома, а мне он прям понравился. И не на клавиатуре, а именно на геймпаде. Есть в этом что то логичное чтоль, 2мя стиками синхронно повернуть и отмычку и сам замок.
А так да, багов много, но прям дико критичного почти ничего не было. Правда меня раз кривой скрипт запер в комнате и я не мог выбраться на протяжении суток, пока хозяин не вернулся и не открыл свой чудо супер анти взломный замок максимального уровня:D
А так да, багов много, но прям дико критичного почти ничего не было. Правда меня раз кривой скрипт запер в комнате и я не мог выбраться на протяжении суток, пока хозяин не вернулся и не открыл свой чудо супер анти взломный замок максимального уровня:D
Я один раз не смог выйти из дома мельника
Дверь просто была не активна и Тереза перед ней застряла
Пришлось сохранение раннее загрузить
Больше в доме мельника не сплю)
Дверь просто была не активна и Тереза перед ней застряла
Пришлось сохранение раннее загрузить
Больше в доме мельника не сплю)
А еще этот геймпад трястись от напряжения ГГ начинает (как и при стрельбе из лука), что добавляет реализму.
Еще от себя добавлю, что мне очень понравилось: ты не ощущаешь себя МериСью, хотя бы сначала. Тебе постоянно указывают на свое положение (могут и в рожу дать), и чтобы стать дефолтным "избранным" герой (а с ним и ты) таки прилагает серьезные усилия.
Смехуечки про "играй ты в эту игру за женщину, тебя бы выебали и убили в самом начале" действительно актуальны, потому что в отличие от многих других игр в мире этой кто твой персонаж имеет значение.
Это торжество гемдизайна, ИМХО.
Смехуечки про "играй ты в эту игру за женщину, тебя бы выебали и убили в самом начале" действительно актуальны, потому что в отличие от многих других игр в мире этой кто твой персонаж имеет значение.
Это торжество гемдизайна, ИМХО.
По привычке из других игр огрызнулся на пана, когда он меня оскорбил - это был моя первая ходка в тюрьму :)
Правда быстро начали называть сэром рыцарем, после того как в дороге наткнулся на связанного половца и снял с него полный сэт. Это печально
Правда быстро начали называть сэром рыцарем, после того как в дороге наткнулся на связанного половца и снял с него полный сэт. Это печально
Ну почему печально?
Если незнакомые люди - то шмот по идее и должен сильно влиять на отношение к тебе, что игра и пытается отобразить в механике. Не всегда успешно, но сам факт уже хорошо.
Если незнакомые люди - то шмот по идее и должен сильно влиять на отношение к тебе, что игра и пытается отобразить в механике. Не всегда успешно, но сам факт уже хорошо.
Печально то, что рандомно найденный тяжёлый доспех внезапно делает из хилого паренька суперсолдата.
Так солдатом по факту то не стал, просто смотреться стал лучше.
А так скорее всего и скиллов на использование половины сета нет.
(что тоже довольно реалистично - в других РПГ почему-то тебе просто не дают взять в руки то, чем не умеешь пользоваться. Хотя, казалось бы, что мешает?)
А так скорее всего и скиллов на использование половины сета нет.
(что тоже довольно реалистично - в других РПГ почему-то тебе просто не дают взять в руки то, чем не умеешь пользоваться. Хотя, казалось бы, что мешает?)
Я так побегав по сайд квестам собрал полный комплект тяжёлой брони, при том что силы толком не было, поскольку сайд квесты в этой игре в основном мирные. В итоге с бронерыцарем дрался очень долго, я не наношу урон, он не наносит урон...
Еще от оружия много зависит
Пробовал с сотником на тренировочные бои с реальным оружием (не деревянным) и он и я в тяжелой полной броне
На мечах сложно и долго
На палицах легко и быстро победил сотника (урона он мне вообще не нанес)
А вот на топорах он меня очень быстро порубал. Чуть от кровотечения не сдох.
Пробовал с сотником на тренировочные бои с реальным оружием (не деревянным) и он и я в тяжелой полной броне
На мечах сложно и долго
На палицах легко и быстро победил сотника (урона он мне вообще не нанес)
А вот на топорах он меня очень быстро порубал. Чуть от кровотечения не сдох.
Меня, кстати, немного расстроило, что если напялить половецкие доспехи - тебя называют рыцарем, а не пытаются воткнуть меч в ебало.
Так восточная Европа же, че они турецкого доспеха не видели?
Алхимическая лаборатория у травницы возле ужицы, да?) Я там тоже улетел, потеряв полтора часа игры)
Она самая.
Вот кстати да - сдохнуть, и осознать, что последнее сохранение было пару часов назад - это самое жоповоспламеняющее в этой игрушке )
Смешные баги анимации это херня, а тюремный срок на 5 сюток из-за того, что застрял в текстуре и не мог сделать быстрый переход из локации это печаль. Благо рядом человек прошел и смог ему кулаком зарядить, чтобы стража подбежала.
Рассписались, хочешь играй, не хочешь не играй, игра хорошая плохо сделана, заебали срач разводить...
Чтобы меньше страдать от багов, можно поставить мод на бесплатные сохранения, тогда не придётся отматывать по нескольку часов, потому что в текстуре застрял.
Кстати, про сохранения. У меня одного не всегда сохраняет во время сна на кровати?
Надо спать в своей кровати. Т.е. в корчмах, безхозных палатках в лесу или "спать" в купальнях.
У меня во вполне моей кровати на мельнице нифига не сохраняет.
А ты хоть полный час спишь?
Я обычно когда все же добираюсь до мельника (недостаток жизни в спальном районе), то всю ночь сплю.
Там в этой комнате две кровати стоит. Я вначале тоже спал не в той которой нужно и удивлялся почему сохранения нет.
Поиграл я в KCD - 0х000007b. Заебись, чо.
ведьмаки тоже поначалу с багами были и плотва чудила как цирковая лошадь под дурью не сможет, но поправили же
Оторваться от игры ОЧЕНЬ сложно, давно меня так не затягивало, пожалуй, со времён Ведьмака 3 и дополнения Кровь и Вино. Баги встречаются, но пока что не критические. Про боёвку, я, видимо, что-то не доганяю: хожу в броне, 12-й уровень, перки вкачаны и всё равно меня могут замочить разбойники на дороге (типа Cuman Captain и лучник, например). Люди везде пишут, что боёвка на поздних уровнях очень лёгкая, я же могу минут 20 реального времени фехтовать с рыцарем и ещё не факт, что он меня не завалит. Спасает стелс подход: зелье на ночное зрение, тёмная лёгкая одёжка и кинжал, операцию по выпиливанию врагов проводить ночью, когда большинство из них спит. А так я в восторге от игры! :)
Не просирай в ноль выносливость - будешь жить долго и счастливо, в отличии от твоих врагов.
Тут боевка разносторонняя, каждый вибырает свой стиль игры и способ избавиться от врагов. Я например не люблю делать пюрешку из голов с помощью буловы и молота, а вот короткий меч это моё.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Нет, блин, все постят баги, половина из которых возникает из того, что у кого-то видеокарта не успела прорисовать что-то или регдолл смешно лёг.