JoyReactor
sfw
nsfw

HTC Vive :: GameHub

Raizel Knight
Raizel Knight
HTC ViveGameHub
,HTC Vive,GameHub
Preview

19.03.18, 18:40
+15,3
Снижена на 100 баксов, так соклько стоит епта?
Snawball
Snawball
19.03.2018, 18:57
ссылка
0,0
ну где-то от 50к-120к + комплектующие
Mike636
Mike636
19.03.2018, 19:02
ссылка
-0,2
Ну вот, у меня эмоции как у чувака в посте.
Snawball
Snawball
19.03.2018, 19:04
ссылка
+0,8
На самом деле после НГ вр шлемы сильно подешевели, я сейчас вижу продаже ХТС за 40-50к, а виндовс реалити вовсе за 30к, и это шлем + камеры +джостики.

Но радоваться сёравно рано, ваши дно компы непотянут~
Akabos
Akabos
19.03.2018, 19:10
ссылка
+0,2
Ты абсолютно прав, придется дрочить по старинке.
Snawball
Snawball
19.03.2018, 19:17
ссылка
+0,5
Доколе мы будем это терпеть?!
Citi_Zen
Citi_Zen
19.03.2018, 19:46
ссылка
+1,1
Ну каг бэ VRконтент порнхаба и интеловское видеоядро от HD4000 потянет
Izukiel
Izukiel
19.03.2018, 21:12
ссылка
+0,3
Ты вселил в меня надежду, осталось накопить деньжат. Хахаха накопить, ору сука. и плачу.
Snawball
Snawball
20.03.2018, 06:06
ссылка
+0,5
Ну... Как маленький лайфхак... Возьми телефон с 2к экраном и VR box... По моим прикидкам и сравнению - не многим хуже Okulus Dev Kit для ознакомления с достижениями великого хаба
Izukiel
Izukiel
20.03.2018, 08:57
ссылка
+0,0
Пока не завезут 4к хотя бы на два глаза и рефреш рейт 120hz. Пока не решат проблем с лагами и укачиванием людей со слабым вестибулярным аппаратом на сценах с быстрым перемещением, нафиг он не нужен, что со скидкой, что без.
Ещё одна проблема, то что для игрушек нужно 12 метров свободной от мебели и хлама площади. Такое не в каждой сычевальне есть. Но это как-нибудь можно пытаться пережить...
WiWind
WiWind
19.03.2018, 19:51
ссылка
+1,0
Сразу видно, что у тебя его нет, все что ты написал жуткое передергивание.
SteelAdder
SteelAdder
19.03.2018, 21:05
ссылка
-3,3
Ну не знаю на счёт лагов, не замечал, а вот блевать тянет уже через 5-10 минут игры. И потом ещё пол дня как с бодуна хожу. Возможно, это я такой нежный, хуй знает. Но пока для меня реально вещь бесполезная.
E1ipS0iD
E1ipS0iD
19.03.2018, 21:18
ссылка
+0,1
я в окулусе даже с редкими лагами бывало часов на 5 забеги устраивал, и ничего, только к реальности трудно вернуться.
Хотя лаги, это только если игра типа индющатины, качественные игры всегда на ура идут.
SteelAdder
SteelAdder
19.03.2018, 21:25
ссылка
+0,1
Три важных аспекта:
1. Насколько устойчив лично твой вестибулярный аппарат
2. Насколько точно именно под тебя настроена фокусировка.
3. Ключевое, есть ли быстрое перемещение POV.

Если ты здоровый мужик без проблем настроил очки под себя и играешь в тир, где ты почти не двигаешься (или вообще у тебя 5 часовые забеги на порнохаб) - это одно. Другое дело, если ты ребенок или девочка и играешь в FPS с нормальным перемещением или гонки. Это две огромные разницы. Между ними десяток полутонов.

Пока эта игрушка такова, что её применение сильно ограничено. Несуществующую тян в такое играть не позовешь.
WiWind
WiWind
19.03.2018, 21:33
ссылка
+0,8
Больше всего не люблю статичные тиры, бесят без возможности в сторону отойти. О моем здоровье трудно судить, но оно точно не идеально, сам я 30 летний мужик, выглядящий на 20 максимум , не крупного телосложения. шлем для меня не идеален, тк расстояние между зрачков у меня 58мм, а шлем настраивается минимум под 60. Игор перепробовал уже просто тучу, чаще всего рпг с перемещением, реже шутеры, но всегда с перемещением. Вообще люблю скорость в вр, дух захватывает.
Надеюсь достаточно точно расписал, чтоб сделать какие то выводы.
SteelAdder
SteelAdder
19.03.2018, 21:43
ссылка
0,0
Укачивание они не пофиксят, ибо это зачастую не проблема железа, а проблема человека и его индивидуальных особенностей. С лагами та же фигня, 80% всех лагов из-за тормозов железа компа к которому ВР шлем подключен.

А вобще 2-3 часа игры во что-то с перемещением "телепортами" и очень неплохой резист вырабатывается к укачиванию.
AshB
AshB
20.03.2018, 07:51
ссылка
+0,1
Там ниже я простыню написал с замечаниями по теме. Есть, вероятность, что (sic!) частично пофиксят.
WiWind
WiWind
20.03.2018, 09:35
ссылка
-0,1
У меня его нет. У нас тут одно время были аттракционы, где можно было поиграть (прям как времена компьютерных клубов). Не похоже это на что-то, что должно стоить 800 баксов (тогда обычный, сейчас про). Это всё ещё в два раза лучше окулюса, но недостаточно хорошо, чтобы хотелось купить.

800 баксов мне особой погоды не сделают. Я и дороже бы взял, если б оно работало как надо. А пока оно такое... мне и 3х сотен на него жалко.
WiWind
WiWind
19.03.2018, 21:27
ссылка
-0,4
Сама новость как бы намекает, что это не 800 баксов. Не говоря уже о том, что я окулус за 31 тысячу брал, новый. Когда впервые одеваешь всегда расстраиваешься изза картинки, от части по тому, что одел не правильно и она смазалась больше обычного, мне понадобилось неделю играть, чтобы понять как шлем идеально сидит и картинка максимально четкая. При первом разе пиксели смазанные тоже сильно бросаются в глаза, но только на начальном этапе, потом учишься расслаблять глаза и пиксели не замечаешь вообще. Только если пытаешься текст читать.
SteelAdder
SteelAdder
19.03.2018, 21:34
ссылка
0,0
Ну когда я vive одел после окулюса (после знакомства с окулюсом разочарование было полное) - я был доволен как слон. Была единственная мысль: "не все VR гарнитуры говно", и у технологии всё-таки есть шанс осуществить детскую мечту, появившуюся ещё после просмотра фильма газонокосильщик. Но это именно осознание перспектив, а не Пелевенский анальный вау-импульс, и жгучее желание осуществить преждевременное деньго-извержение.
Хотя конечно я рад, что есть люди которые готовы платить за VR уже сегодня. Благодаря им, разработчикам будет что есть, и они не закроются раньше чем выпустят что-то действительно стоящее.
WiWind
WiWind
19.03.2018, 21:42
ссылка
+0,1
Если ты разные игры сравнивал в окулусе и в вайв, то разницу восприятия можешь не считать, разные игры в одном шлеме ощущаются по разному, это изза особенностей движков самих игр.
И если тебя укачивает, то для тебя надежды в виртуальности нет, либо перебороть это, либо забыть.
Эффект тошноты возникает изза того, что глаза видят твое передвижение по виртуальности, а мозжичек и прочие друзья говорят, что ты не двигаешься, мозг думает , что ты отравился и можешь сдохнуть и выворачивает тебя на изнанку в надежде спасти. А не изза качества и тп
SteelAdder
SteelAdder
19.03.2018, 21:50
ссылка
0,0
Ну по поводу последнего тяжело однозначно согласиться.
Сейчас в среде ученых, насколько я знаю, нет полного единодушия в том, что именно и в какой мере вызывает эти ощущения. Уже появился даже термин Virtual reality sickness (https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness), по аналогии с Motion Sickness (морская болезнь). Некоторые исследования (в поддержку Sensory conflict theory) как раз говорят о том, что " The refresh rate of on-screen images is often not high enough when VR sickness occurs" и "The resolution on animation can also cause users to experience this phenomenon". Именно от сюда мой изначальный посыл про разрешение и частоту развертки. Даже если это и не единственные и даже не основные причины (есть ещё theory of postural instability, это то, о чем ты говоришь), то эти хотя бы легко устранить чисто экстенсивным путем, просто нарастив количество попугаев в основных характеристиках. Благо ещё в 15ом году Sony смогла наладить производство 4к дисплеев телефонного калибра в товарном количестве (модель Xperia Z5 Premium)

Есть и ещё один аспект. Сам я разработчик. Занимаюсь я совсем другими областями (в студенческие годы я написал как-то 3д движок с нуля используя только векторную алгебру и апи для вывода 2д примитивов, делал какие-то простейшие вещи на openGL но это всё не в счет и было давно), я совру если скажу хорошо понимаю в том как на низком уровне устроены VR технологии. Но вот один товарищ на работе, всю жизнь до того как пришел к нам работал в геймдеве. Следил за публикациями Кармака (это такой полу-гений, сделавший первые движки Doom и Quake) с момента его начала работы на окулюсом. С его слов (моего Товарища, а не Кармака дословно), половину неприятных эффектов можно будет устранить, если добавить в VR нужной частоты моргание (flickering), как на старых CRTшках или попросту вставку темного кадра когда экран не показывает ничего, что позволит избавиться от ошибок которые допускает мозг при оценке скорости движений объектов в виртуальной реальности.
WiWind
WiWind
19.03.2018, 22:40
ссылка
+0,1
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
3546156, 3321160, 3443878, 3449957, 3418980, 3418333, 3472511, 3473512, 3474347, 3429312, 3439735, 3416170, 3429814, 3439180, 3437070
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео
видео
Основные разделы
Anime
Anime
Эротика
Эротика
Игры
Игры
anon
anon
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $933.58 из $1360.00.
 
Тренды
Новый Год
Новый Год
S.T.A.L.K.E.R
#S.T.A.L.K.E.R
Arcane (LoL)
Arcane (LoL)
Наши любимые теги
miside
miside
Wapaper
Wapaper
artist
mimundoalex
mimundoalex
Подземелье Мраморных Врат
Подземелье Мраморных Врат
Комиксы
Халява
Халява
Kimoriiii
Kimoriiii
nsfwPorn Model
Mia Collins
Mia Collins
nsfw
Asya Little
Asya Little
nsfwPorn Model
bobobong
bobobong
nsfwartist
Sibi
Sibi
nsfwartist
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+118.94от hefeal
2-e место
+116.21от iggd
3-e место
+117.74от Пистандулло
4-e место
+104.78от psycho16
5-e место
+100.27от darth_vader\m/
6-e место
+92.58от anon
7-e место
+91.4от Lolbokov
8-e место
+91.02от crom
9-e место
+89.02от QuadroNyasha
10-e место
+85.89от cityrat