Yorha No. 2 Type VHS

Что мы будем делать:

Дальше процесс, для мякотки мотай вниз.

Доделал сцену с 2В. Сразу оговорюсь, я не спрашивал разрешения на анимацию арта, но, надеюсь, буду милостливо прощен. Перейдем к делу.
Собиралась сцена в АЕ, где было два основных модуля, это меню и бэкграунд. Меню состоит из шейпов (это вектора типа), с различными параметрами прозрачности и блюра. Для гличей использовался плагин от красных. Так же был заюзан моушен v2 скрипт, шейп эксплодер и различная ерунда вроде нативного репитера. Первый нужен для сглаживания анимации, второй для интерсекции векторов, а третий для клонилки.
,NieR Automata,Nier (series),Игры,YoRHa No.2 Type B,анимация,coub,Сoub,YouTube,видео,video,VHS,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Собранный композ с меню.

Что касается полигональной сетки, она была забита через клонирование шейпов, чтобы получилось нечто фрактальное, после чего засунута под карту глубин генератора фрактального шума.
Iw (ЛОГ*)	focfgt (лor*)
ШШНШ]
шшшм
? S ?,NieR Automata,Nier (series),Игры,YoRHa No.2 Type B,анимация,coub,Сoub,YouTube,видео,video,VHS,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Справа некоторое количество выделенных шейпов, слева на таймлайне, собственно, сами шейпы (сотни их!).

Сама 2В была нарезана в PS,
,NieR Automata,Nier (series),Игры,YoRHa No.2 Type B,анимация,coub,Сoub,YouTube,видео,video,VHS,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

после чего экспортирована в АЕ, где была разобрана на слои и анимирована куклой (это трансформирование растрового меша). Слой разбивается на полигоны и они деформируются по якорям.
U
■л? л«[|		
^■•11		
		
J,NieR Automata,Nier (series),Игры,YoRHa No.2 Type B,анимация,coub,Сoub,YouTube,видео,video,VHS,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Желтые точки - якоря меша. Они (внезапно!) анимируются по кейфреймам (ключевым кадрам).

Затем милая 2В была транспортирована в сборочную композицию с использованием 3д-репозиции слоев для достижения эффекта параллакса. Это делается при помощи различных параметров масштаба и z-координаты.
Löyei \nmwzj

Mi in VHS < Merge < Type-B < hair
Renderer: Classic 30
Preview
Shortcut
include:
□ Cache Be Range Work Area I
Play From Current Tin-
Frame Rate
QFuU Scree
On (Spacebai □ If caching, ffl Move tim
Libraries
Character
Paragraph
Tracker
Brushes
Motion 2,NieR Automata,Nier

Тут видно, как расположены слои. Частицы находятся ближе, чуть дальше моделька, на самом фоне бекграунд.

Ну и, собственно, сам рендер. У меня не подключается Энкодер, из-за разницы версий, я полагаю, сломался диналинк, так что рендерим в png-секвенцию и импортируем в Премьер, где выставляем нужное значение интерпретации клипа и выводим в mpeg4 контейнер. Выводится быстро, благо, на Mercury - gpu-ускоренном кодировщике.

Ну и самое главное.

Смотреть на Ютубе:

Зацикленная версия без меню:

На этом все. Хотелось бы попросить не просто минусить, а хотя бы оставить комментарий, почему вам не понравилось. Мне просто интересно, почему у людей такая реакция на мой контент такого рода. 
Еще я недавно создал паблик в ВК, возможно, кому-то захочется подписаться.
Спасибо, что дочитали!
,NieR Automata,Nier (series),Игры,YoRHa No.2 Type B,анимация,coub,Сoub,YouTube,видео,video,VHS,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост