Клепал сегодня впервые подобную изометрию для мобилки. Вооот
Очень прошу советов. Ооочень. Ибо хочу довести до момента когда глаз будет радоваться
Озеро справа, что то с ним не так. И кусты не очень правдоподобны.
Вот тоже на кусты кидаюсь, спасибо теперь точно уверен что эти ублюдки плохие. А с лужей этой примерно что не то?
Ну мне кажется она бы вся вытекла за 5 минут с таким широким водопадом. И ещё она не выглядит углубленной, особенно по правому краю. Сама вода ок.
Про вытечь - Тааа похуй условность же. А вот по поводы углубления спасибо большое!
Думаю стоит как-то подчеркнуть края лужи. Мб более темные тени под деревьями помогут
Кусты мне кажется с травой сильно сливаются, им бы оттенок потемнее. Но из меня хуевый художник.
да, кусты выделить цветом от травы. Но я бы за более яркие оттенки и контрасты всему, а то какая-то акварель замыленая получается
Круто выглядит! Только сама платформа мне кажется слишком вертикальной, в сравнении с "плитами". По поводу лужи не понятно, так как нет ощущения водопада может. Как по мне лучше куда-то спрятать источник этого водопада.
Лужу подумаю убрать или нет. В дальнейшем это будет гифка так что водичка будет течь и с этим думаю проблем не будет
Там фоновой остров под ~40° относительно основного или меня глючит?
Мм.. Во первых глючит. Во вторых это мой косяк( Тоже увидел. Так уж я его подтер и сделал что реально кажется что он наискасок. Спасибо!
Не за что, продолжай творить, камрад
Контраста не хватает, на мой взгляд.
Уф. Тут боюсь уже не буду править. Дело сугубо в моих вкусах) Хотя покручу контраст вдруг всеже лучше будет. Спасибо)
1) Островок слева завален на север, относительно плоскости основной земли
2) Тропинка рядом с этим островком, она идёт вниз или на одном уровне с остальной землёй? нужен акцент. + очень рваный край у этой тропинки относительно краёв остальной земли
3) Тени деревьев сливаются с травой
4) Кусты(это ж кусты?) не от мира сего, они не вписаны в пейзаж вообще
5) Озеру не хватает глубины по береговой линии, оно выглядит плоско
З.Ы. я не с целью доебаться, просто мимокрокодил 8)
2) Тропинка рядом с этим островком, она идёт вниз или на одном уровне с остальной землёй? нужен акцент. + очень рваный край у этой тропинки относительно краёв остальной земли
3) Тени деревьев сливаются с травой
4) Кусты(это ж кусты?) не от мира сего, они не вписаны в пейзаж вообще
5) Озеру не хватает глубины по береговой линии, оно выглядит плоско
З.Ы. я не с целью доебаться, просто мимокрокодил 8)
добро!
Признайся у тебя там цистерна с блюром стоит? Палитра щирокая получается, от того и берег у озера не четкий, как и дорожки, если они поросли травой то это четко должно быть видно, /чисто мое восприятие/ , плюс из-за блюра цвет травы наслаивается на камни ты специально так делал?
Если собираешься делать анимацию воды то вот держи гифку.
Плюс вот https://yadi.sk/d/R5Qf5Zr7sjq1Dw?w=1
Посмотри если не видел, clouds, vegetation, parallax, pixel art fundamentals 1, sand, shading,
Если собираешься делать анимацию воды то вот держи гифку.
Плюс вот https://yadi.sk/d/R5Qf5Zr7sjq1Dw?w=1
Посмотри если не видел, clouds, vegetation, parallax, pixel art fundamentals 1, sand, shading,
Спасибище)
Такое ощущение, что главный остров под сильным наклоном "вниз". Возможно из-за масштаба объектов. Те, что находятся дальше, выглядят ровно так же, как ближние, хотя должны наверно быть чутка меньше.
И деревья кажутся более вертикальными, нежели сама поверхность, на которой они располагаются. Скорее всего из-за освещенности стволов.
Про условности ты зря так. Многие конечно не обращают внимание на всякие мелочи, но иногда эти мелочи задевают и делают больно. То дороги проложены вопреки здравому смыслу, то дома без дверей.
И деревья кажутся более вертикальными, нежели сама поверхность, на которой они располагаются. Скорее всего из-за освещенности стволов.
Про условности ты зря так. Многие конечно не обращают внимание на всякие мелочи, но иногда эти мелочи задевают и делают больно. То дороги проложены вопреки здравому смыслу, то дома без дверей.
Так как на острове будут находится дома то пришлось пустить по всем хуям верную перспиктиву( Ибо они не должны залоснять друг друга и отличаться в размере (ближе больше, дальше меньше) потому и кажется так. Тут боюсь увы моих навыков не хватит дабы и условность нужную соблести и что бы в глаза не бросалось(
блин, AraFell напомнило..
Тоже кажется, что контраста не хватает. Но дело не в цветах, а в том, что, например, деревья сверху между собой сильно сливаются, возможно стоит сделать тени более темными.
По кустам плюсую, и ещё камни на дороге хочется сделать чуть более фактурными что ли (например добавить в паре мест засветы) - но это чисто вкусовое наверное.
В целом круто)
По кустам плюсую, и ещё камни на дороге хочется сделать чуть более фактурными что ли (например добавить в паре мест засветы) - но это чисто вкусовое наверное.
В целом круто)
ну офигенно же. особенно цвета хороши.
я коненчно не мастер, но я бы попробовал вот что:
- раздвинуть маленькие островки в стороны, и вытянуть их по вертикали. сейчас они кажутся в другой плоскости по отношению к центральному большому острову
- сделал дорожку шире, чтобы она сочеталась по ширине с центральной тропой, и тоже попытался ее как-то поставить вровень с основным островом. сейчас ощущение такое, что это не дорожка, а вертикальная стена.
- уступ рядом с дорожкой свел бы в треугольник, либо как-то тенями обыграл форму, если там должен быть полугорок по задумке.
- на верхних деревьях добавил бы больше пространства, чтобы получить более интересный силуэт. и добавил бы кусочки неба между кроной и поверхностью острова.
- в тех местах, где силуэт деревьев и земли соприкасается проапгрейдил форму, чтобы линии не плавно втекали друг в друга, а был как-бы стык кроны дерева и земли. в зеленом кружке пример где это сделано классно.
- на маленькие кусты добавил бы с низу больше тени. а может и вообще больше тени. сейчас их не видно практически, а когда видно, не сразу понятно, это лужа или кусты.
- форма озера какая-то разбалансированная, я бы снизу слева добавил массы в озеро.
- что касается текстуры озера, то ее надо переработать. оно выглядит как корка льда, а не как водичка.
- границу тумана попробовал бы сделать чуть резче. из-за обилия воздушной перспективы в фоне туман от водопада теряется
я коненчно не мастер, но я бы попробовал вот что:
- раздвинуть маленькие островки в стороны, и вытянуть их по вертикали. сейчас они кажутся в другой плоскости по отношению к центральному большому острову
- сделал дорожку шире, чтобы она сочеталась по ширине с центральной тропой, и тоже попытался ее как-то поставить вровень с основным островом. сейчас ощущение такое, что это не дорожка, а вертикальная стена.
- уступ рядом с дорожкой свел бы в треугольник, либо как-то тенями обыграл форму, если там должен быть полугорок по задумке.
- на верхних деревьях добавил бы больше пространства, чтобы получить более интересный силуэт. и добавил бы кусочки неба между кроной и поверхностью острова.
- в тех местах, где силуэт деревьев и земли соприкасается проапгрейдил форму, чтобы линии не плавно втекали друг в друга, а был как-бы стык кроны дерева и земли. в зеленом кружке пример где это сделано классно.
- на маленькие кусты добавил бы с низу больше тени. а может и вообще больше тени. сейчас их не видно практически, а когда видно, не сразу понятно, это лужа или кусты.
- форма озера какая-то разбалансированная, я бы снизу слева добавил массы в озеро.
- что касается текстуры озера, то ее надо переработать. оно выглядит как корка льда, а не как водичка.
- границу тумана попробовал бы сделать чуть резче. из-за обилия воздушной перспективы в фоне туман от водопада теряется
А какого ляда это называется изометрией?
Попробуй может добавить контраст размеров, 5 к 3 - куст побольше, куст поменьше, тоже интересно смотрится. Когда я рисовала карты к игре, мне говорили делать группы всего по 3, но я думаю, что к кустам это не всегда относится. Можно куст-куст-камень, или куст-водопад-трава. Акцент дополнительного цвета типа мухомора или цветка тоже будет хорошо смотреться.
А вообще стиль интересный и цветовая гамма приятная. С перспективой в длинных картах всегда сложно, а тут неплохо получилось.
А вообще стиль интересный и цветовая гамма приятная. С перспективой в длинных картах всегда сложно, а тут неплохо получилось.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться