Раскрыты новые детали S.T.A.L.K.E.R. 2. «Самый большой мир в сеттинге постапокалипсиса».

,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2

Команда комьюнити-менеджеров S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжает дело своих коллег, некогда занимавшихся продвижением оригинальной игры. В тот раз GSC Game World многому научилась, а Сергей Григорович пообещал, что теперь уж он будет не обещать, а делать. Но, похоже, первое пока удаётся продуктивнее. 

 В этот раз пролил свет на новые подробности шутера представитель GSC Game World, пользующийся ником McCulkin. Вот что он сказал (публикуется с сохранением орфографии и пунктуации автора): 
 Уверен, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой, которая будет удивлять. И тех, кто играл только в основную трилогию и никогда не играл в модификации, и тех, кто постоянно искал для себя что-то новое с помощью надстроек. Грядут новые механики, интересные решения и фишки, которых не было в предыдущих играх. Но мы стараемся сделать так, чтобы игроки сразу поняли: да, это S.T.A.L.K.E.R. «Небольшая новизна» в контексте столь большого периода уж точно не совсем актуальная фраза. С последней игры прошло много времени, чтобы в S.T.A.L.K.E.R. 2 была лишь «небольшая новизна». Игроков ждёт самый большой открытый мир, в рамках вселенной игры, в сеттинге постапокалипсиса, работающий с нелинейным сюжетом.
Конечно же, особенно примечательным выглядит «самый большой открытый мир в сеттинге постапокалипсиса». Карта Fallout 76, например, представляет собой зону примерно в 16 квадратных миль. Но мало просто сделать большую карту, её ещё следует и наполнить интересным контентом. Получится ли это у разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2? Узнаем в ближайшие годы.