В 3ем ведьмаке нпс тоже в основной своей массе ходят туда сюда, а иногда даже просто стоят на месте даже не реагируя на смену дня и ночи. Так что ну такая себе прензия. А вот рукопашка да, несколько удручает.
Я даже больше скажу. Красиво, но не то. Не будет той ламповости. Потому, что все эти всратые текстуры на самом деле включают самый мощный рендер: твое воображение(которое еще и эпично подстегивается музыкой). И вот у тебя отбирают воображение и дают рейтресинг.
Я в корне не согласен. Я обожаю Морровинд. Я прошёл его ещё без интернета, с тетрадочкой, где записывал найденные артефакты. Так вот, я решил как-то вспомнить молодость и запустить его снова. Я честно попытался в него играть, но не смог, именно из-за графики.
А потом я установил MGE с дефолтными настройками. И это был именно тот Морровинд, который я помнил. И я вновь прошёл его, с огромным удовольствием.
А потом я установил MGE с дефолтными настройками. И это был именно тот Морровинд, который я помнил. И я вновь прошёл его, с огромным удовольствием.
а музыку ты на виниловых пластинках слушаешь?
Скайвинд не сасат потому, что НВидиа выкатила смесь 3D-риппера с редактором для DX 8 и 9. Да, удобно, да, нейронка умеет апать текстуры, а в редакторе можно на лету модифицировать сцену, меняя модельки, лайтсорсы и прочее. Но это не конвертер игры в графоний с рейтрейсингом, никак нет.
>Но это не конвертер игры в графоний с рейтрейсингом, никак нет.
А что это тогда?
А что это тогда?
"смесь 3D-риппера с редактором"
Ладно, задам вопрос по-другому. Почему он не попадает в категорию "конвертера игры в графоний с рейтрейсингом"?
Потому что с тем же успехом можно назвать "конверсией игры" импортирование ресурсов в Блендер или УЕ и воссоздание там локации из Морроувинда, но с улучшенными моделями, текстурами, параллаксом, физикой, рейтрейсингом и другими свистелками. Это обработанная трёхмерная сцена из игры, а не сама игра.
Инструмент от НВидиа сильно упрощает процессы портирования и "улучшайзинга", но он не обновляет саму игру, обеспечивая её поддержкой современных технологий. И не содержит современного движка, в который старая игра импортировалось бы автоматом в улучшенном качестве.
Инструмент от НВидиа сильно упрощает процессы портирования и "улучшайзинга", но он не обновляет саму игру, обеспечивая её поддержкой современных технологий. И не содержит современного движка, в который старая игра импортировалось бы автоматом в улучшенном качестве.
>Потому что с тем же успехом можно назвать "конверсией игры" импортирование ресурсов в Блендер или УЕ и воссоздание там локации из Морроувинда, но с улучшенными моделями, текстурами, параллаксом, физикой, рейтрейсингом и другими свистелками. Это обработанная трёхмерная сцена из игры, а не сама игра.
Нет и нет. Это сама игра, только видеокарта вместо того, что ей игра скармливает, будет рендерить то, что ты ей скажешь. Прямо же об этом говорят, ну.
Нет и нет. Это сама игра, только видеокарта вместо того, что ей игра скармливает, будет рендерить то, что ты ей скажешь. Прямо же об этом говорят, ну.
Тьфу ты. Я, оказывается, видел обрезанную версию видео. Тогда, да, можно рассматривать, как "улучшайзинг", наряду с MGE.
так и че? Т.е. она умеет распознавать ассеты в видеопамяти и подменять их, а если в следущей сцене они как-то по другому нагенерятся, и она их не распознает - то нужно руками снова все сопоставлять в редакторе? Я к тому, что эта штука может и сможет идеально встроиться в процессы рендеринга каких-то конкретных игровых движков (без переписывания оных), но в общем случае еще тот будет гемор. Плюс, ятд, у тех кто делает ремастеринг игр есть доступ к оригинальному менеджеру ассетов игры и эта тулза нафиг не упала. А вот как рипер сцен из памяти - вполне себе шикарная вещь.
Для тех кто не понимает что это за инструмент объясняю, это по позволяет группе мододелов одновременно работать на модом для любой игры которая захватит софтина (dx8, dx9). Имеет функцию улучшения текстур и моделей с помощью нейросетей, так же позволяет внедрять модели сделанные вручную что мы и увидели на презентации. Но главный game changer этой технологии это новое освещение трассировкой лучей добавляемое автоматически.
Пример мода сделанный на этой технологии мы увидим с выходом мода Portal RTX.
На этом все, берегите себя и своих близких.
Пример мода сделанный на этой технологии мы увидим с выходом мода Portal RTX.
На этом все, берегите себя и своих близких.
не увидим :(
видяхе 10 лет
видяхе 10 лет
Так купи свежую
ха.
ха.
ха.
Вы хотите отдельную анимацию в играх от беседки? кек)
При этом все эти отражающие и шероховатые поверхности всегда сделаны из Адамантия, и максимум их можно поцарапать (временно) декалями.
И если 15 лет назад игроделы понимали что количество треугольников это "графодрочерство" и копать нужно в сторону ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ+РАЗРУШАЕМОСТИ, но сегодня с подачи кожаных курток (и племяшек с брюликами, кудаж без них) все деньги мира тратят на освещения/отражения+полигоны.
Ну потому шо "фоторылизмъ" в 4к проще продать поехавшему задроту с маничкой "собирания пэка", нежели казуалу, который хочет побросать/попинать/поламать в виртуальном пространстве.
И если 15 лет назад игроделы понимали что количество треугольников это "графодрочерство" и копать нужно в сторону ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ+РАЗРУШАЕМОСТИ, но сегодня с подачи кожаных курток (и племяшек с брюликами, кудаж без них) все деньги мира тратят на освещения/отражения+полигоны.
Ну потому шо "фоторылизмъ" в 4к проще продать поехавшему задроту с маничкой "собирания пэка", нежели казуалу, который хочет побросать/попинать/поламать в виртуальном пространстве.
И когда я смотрю на технодемки, написанные за еду и кохфе овер 12 лет назад, работающие на видеокартах уровня "современной" gtx1630 (2030/3030 если бы они были в природе)/rx6400 и четырех ядерных процессорах (без l3 кэша), то я просто ахудеваю от уровня деградации и происходящего цырка с конями (f2p скинодрочерства).
Как будто кто-то повернул баранку нахуй и весь автобус улетел в ебеня трещину разлома тектонических плит и ты сидишь пасажиром и нихуя не может изменить в полете автобуса даже если дорвешься до баранки и переосилишь водятла (который давно оторвал баранку и вышел в окно ибо там лучше видно дно дна).
Как будто кто-то повернул баранку нахуй и весь автобус улетел в ебеня трещину разлома тектонических плит и ты сидишь пасажиром и нихуя не может изменить в полете автобуса даже если дорвешься до баранки и переосилишь водятла (который давно оторвал баранку и вышел в окно ибо там лучше видно дно дна).
Вот зачем мне отражаловки и тени на тени поверх теней, когда обычная люстру нельзя обвалить на голову мобу или неписю?
Зачем мне отражающее дерево если оно не горит и не плавает (и не тонет и вообще не двигается)?
Зачем мне отражающее дерево если оно не горит и не плавает (и не тонет и вообще не двигается)?
Потому что не всем играм нужны все физические возможности. Где-то это всё лишь испортит, а это ещё надо тестировать намного сложнее. Вот Remedy захотели добавить физон - добавили в свой Control. Игры с физикой никуда не делись, просто их мало, потому что это отдельный головняк, который далеко не всегда действительно нужен.
Яж говорю.
Нашлась одна кожаная куртка (и еще одна племяшка кожаной куртки) и дословно сказала
"вам это не нужно, потому что для нас это геморно и головняк" (с)
Купите лучше отражения и побольше треугольников, ну и бп на киловатт шоб запитать это охдаждение трахания.
Это одна из топ5 причин почему лично я (я это мы, ибо много нас) дропнул "гейминг" как хобби и забил на "сбор кампудахтера" по кд после внеочередного бумажного анонса.
Да, пока кожаную куртку (и чуть в меньшей степени племяшку) спасали капатели ферм и это отодвинуло провальный провал и крах убытков падения спадов доходов прибылей.
Но в долгосрочной перспективе на одиних только графодрочерах (и любителях блядского-цырка из скинчиков) далеко не уедешь и очень скоро куртка в прямом эфере провернет "фокус Джокера" только не с карандашом, а с видеокартой.
Нашлась одна кожаная куртка (и еще одна племяшка кожаной куртки) и дословно сказала
"вам это не нужно, потому что для нас это геморно и головняк" (с)
Купите лучше отражения и побольше треугольников, ну и бп на киловатт шоб запитать это охдаждение трахания.
Это одна из топ5 причин почему лично я (я это мы, ибо много нас) дропнул "гейминг" как хобби и забил на "сбор кампудахтера" по кд после внеочередного бумажного анонса.
Да, пока кожаную куртку (и чуть в меньшей степени племяшку) спасали капатели ферм и это отодвинуло провальный провал и крах убытков падения спадов доходов прибылей.
Но в долгосрочной перспективе на одиних только графодрочерах (и любителях блядского-цырка из скинчиков) далеко не уедешь и очень скоро куртка в прямом эфере провернет "фокус Джокера" только не с карандашом, а с видеокартой.
То, что в играх нет имерсивности, нет разрушаемости и прочего, это не вина куртки. Он лишь даёт карточку и вычислительные мощности. Это геймдизайнерам насрать. Они просто берут условно готовые решения, вроде RTX и пихают их в проект, это им это особо ничего не стоит. А вот взаимодействия с миром, это уже требует от них усердной работы и отладки, и никто не хочет этим заниматься.
> Нашлась одна кожаная куртка (и еще одна племяшка кожаной куртки) и дословно сказала
"вам это не нужно, потому что для нас это геморно и головняк" (с)
Купите лучше отражения и побольше треугольников, ну и бп на киловатт шоб запитать это охдаждение трахания.
Ты не понимаешь как работает геймдев. В типичной разработке ядра движка могут уйти месяцы на внедрение корректного глобального освещения (потому что это реально сложная тема). Геймдев это не "ой давайте активируем галочку физики и сделаем круто". Геймдев, это когда разрушаемость каждого объекта должна делаться индивидуально для каждого объекта.
Разрушаемость люстры, автомобиля, бочки, кресла и папки бумаг на столе - это всё разные вещи. Автомобиль должен сминаться в определенных местах, иметь трещины/декали, стекла должны трескаться/ломаться/отваливаться. Эффекты дыма/искр/декалей. У люстры должен трескаться плафон/мяться основание. У папки бумаг нужен эффект мятых листьев, декалей, анимация полёта каждого листа. И представь что в игре у тебя такого тысячи объектов и для каждого надо сделать тысячи условий/анимаций/эффектов/декалей и т.д.
Ты просто далек от мира геймдева. Разрушаемость, даже простейших стен зданий, это действительно сложная штука. Особенно когда разрушаемость должна быть физически реалистичной.
"вам это не нужно, потому что для нас это геморно и головняк" (с)
Купите лучше отражения и побольше треугольников, ну и бп на киловатт шоб запитать это охдаждение трахания.
Ты не понимаешь как работает геймдев. В типичной разработке ядра движка могут уйти месяцы на внедрение корректного глобального освещения (потому что это реально сложная тема). Геймдев это не "ой давайте активируем галочку физики и сделаем круто". Геймдев, это когда разрушаемость каждого объекта должна делаться индивидуально для каждого объекта.
Разрушаемость люстры, автомобиля, бочки, кресла и папки бумаг на столе - это всё разные вещи. Автомобиль должен сминаться в определенных местах, иметь трещины/декали, стекла должны трескаться/ломаться/отваливаться. Эффекты дыма/искр/декалей. У люстры должен трескаться плафон/мяться основание. У папки бумаг нужен эффект мятых листьев, декалей, анимация полёта каждого листа. И представь что в игре у тебя такого тысячи объектов и для каждого надо сделать тысячи условий/анимаций/эффектов/декалей и т.д.
Ты просто далек от мира геймдева. Разрушаемость, даже простейших стен зданий, это действительно сложная штука. Особенно когда разрушаемость должна быть физически реалистичной.
При этом этот физикс никогда нормально не работал на видеокартах, как и лучи сейчас. Сжирало ресурсы, и только. Да, местами красиво было, но условно так же бесполезно.
Лучи это тоже часть данного направления. Физикс позволяет условно разбивать объекты и взаимодействовать с ними, вот только эти объекты не имеют теней и отражений, отчего смотрятся весьма картонными. RTX решает эту задачу. При этом в будущем RTX упрощает создание сцен, за счёт возможности рендерить освещение в реальном времени, без запекания карт теней и прочей херни. Да, пока это сырая технология, доступная лишь топам, но таков прогресс. Доступная 3060 уже может выдавать что-то более красивое, чем выдавали ещё вчерашние топы.
Лучи это тоже часть данного направления. Физикс позволяет условно разбивать объекты и взаимодействовать с ними, вот только эти объекты не имеют теней и отражений, отчего смотрятся весьма картонными. RTX решает эту задачу. При этом в будущем RTX упрощает создание сцен, за счёт возможности рендерить освещение в реальном времени, без запекания карт теней и прочей херни. Да, пока это сырая технология, доступная лишь топам, но таков прогресс. Доступная 3060 уже может выдавать что-то более красивое, чем выдавали ещё вчерашние топы.
Physx никогда на видеокартах нормально не работал, потому что
1. nvidia купила СЫРОЙ продукт у нищебродов за копейки (которые находились в предбанкротном состоянии нестояния)
2. nvidia ЗАКРЫЛА продукт сделав его "black box"ом с запретом доступа к исходному коду игроделам и Папе Римскому
3. nvidia сначала ЗАБИЛА на допиливание сырого полуфабриката до состояния gold качества
4. nvidia после ЗАБИЛА на развитие и оптимизацию уже готового законченного продакта
В итоге чтобы это все "работало" минимум как нужно, а максимум хорошо/отлично, некоторые производители видеокарт создавали франкенштейнов, которые ценой пугали больше чем tdp и обилием чипов на текстолите.
1. nvidia купила СЫРОЙ продукт у нищебродов за копейки (которые находились в предбанкротном состоянии нестояния)
2. nvidia ЗАКРЫЛА продукт сделав его "black box"ом с запретом доступа к исходному коду игроделам и Папе Римскому
3. nvidia сначала ЗАБИЛА на допиливание сырого полуфабриката до состояния gold качества
4. nvidia после ЗАБИЛА на развитие и оптимизацию уже готового законченного продакта
В итоге чтобы это все "работало" минимум как нужно, а максимум хорошо/отлично, некоторые производители видеокарт создавали франкенштейнов, которые ценой пугали больше чем tdp и обилием чипов на текстолите.
Мы не знаем что было внутри этой технологии, как оно работало и поддавалось ли хоть какому-то исправлению.
в нвидии тоже не идиоты сидят, и они тоже хотели бы выкатить что-то обновленное и крутое, но увы, если пока ничего не показали, значит особых успехов в этом направлении нет. Потом они обязательно выкатят технологию, работающую на физику, но потом. Физика требует вычисления другого толка, нежели просто расчет векторов в лучах. Лучи это лишь один этап на пути к реалистичной физике и разрушаемости.
в нвидии тоже не идиоты сидят, и они тоже хотели бы выкатить что-то обновленное и крутое, но увы, если пока ничего не показали, значит особых успехов в этом направлении нет. Потом они обязательно выкатят технологию, работающую на физику, но потом. Физика требует вычисления другого толка, нежели просто расчет векторов в лучах. Лучи это лишь один этап на пути к реалистичной физике и разрушаемости.
"в нвидии тоже не идиоты сидят"
Я слышал подобную фразу и про Кремль и про овер9000 контор (где работал и не работал) и про ОСББ и про ОБХС.
Лично я придерживаюсь мнения старого советского анекдота:
"Дураки - самая мощная организация в мире. У них везде свои люди!" (с)
Я слышал подобную фразу и про Кремль и про овер9000 контор (где работал и не работал) и про ОСББ и про ОБХС.
Лично я придерживаюсь мнения старого советского анекдота:
"Дураки - самая мощная организация в мире. У них везде свои люди!" (с)
При этом соседний конкурент (тож написанный бомжами за еду и кохфе) работал везде и всегда, был открыт и доступен всем желающим переписать этот кусок говнокода под свое двигло с глубокой интеграцией.
Кличут Havok.
Все его знают по Half-Life 2.
Кличут Havok.
Все его знают по Half-Life 2.
И варгейминг купил себе этот хавок, много лет пытается наладить эту технологию, чтобы внедрить в танки. И кроме разлёта кирпичной стены на осколки ничего и не достигли. А ведь какие грандиозные планы были.
Ну хуй его в CellFactor и тени были и отражения.
А что за комната на превьюшке? Не помню в Гильдии магов Балморы такое. Или это Альдрун, где к Эдвинне спускаться?
Да, это ГМ Альдруна. Большая нижняя комната.
вот и пошел нахуй, скайвинд блять, с твоей вечной разработкой блять
ящитаю: современна графика старым играм не то что не нужна, она им вредит нахуй. бесспорно стоит улучшать графоний в играх времен хл1 и раньше, НО не увеличивать разрешение текстурок, а перерисовывать модельки в менее квадратный вид и анимации до менее деревянных. вот графоуний в хл2. до сих пор играют. никто не ревет как побитая сучка "ууу мыло. тут текстурки не 4к фул аж ди". сюжет в тех играх перерабатывать или редактировать нельзя. он хорош сам по себе в них (об этих играх же помнят до сих пор).
современная графика в играх однообразная. лощеная, напомаженая, прилизанная и глянцевая. она... безликая. стандартная. она идет только лишь современным играм. старым? нет. это как если бы вы натянули на старуху вечернее платье с глубоким декольте.
современная графика в играх однообразная. лощеная, напомаженая, прилизанная и глянцевая. она... безликая. стандартная. она идет только лишь современным играм. старым? нет. это как если бы вы натянули на старуху вечернее платье с глубоким декольте.
осталось купить себе графониевую карточку блять
Нахуй лучи.
99,999999% старых игор с прикрученным "современным" освещением без долгого и вдумчивого рассовывания невидимых источников света выглядит как лютое черное говно.
99,999999% старых игор с прикрученным "современным" освещением без долгого и вдумчивого рассовывания невидимых источников света выглядит как лютое черное говно.
инструмент конечно хороший, но я не заметил чтобы вид игры стал лучше после обработки, да, "техничнее", но неужели они думали, что на автоматике сделают лучше, чем люди сделали вручную?
в вегасе эти все эти утилиты от приложения Nvidea типа ssrtgi (видимо в видео о чем-то подобном говорят) которые должны тени создавать, просто творят дичь, но не тени и минус 50 фпс. Для их работы специальный мод-утилиты делают типа New Vegas Remastered, но он часто ломает другие функции типа отражений в альфа канале и т.д.
Так что очень скептическая хрень.
Так что очень скептическая хрень.
>видимо в видео о чем-то подобном говорят
Вообще мимо. Скрин-спейс лучи это полная хуита, и пришивают их в большинстве случаев кустарным способом, который, конечно же, отличается нестабильностью по всем критериям. Эта же штука перехватывает ассеты и заставляет видеокарту рендерить не то, что игра ей дает, а что моддеры туда положат.
Вообще мимо. Скрин-спейс лучи это полная хуита, и пришивают их в большинстве случаев кустарным способом, который, конечно же, отличается нестабильностью по всем критериям. Эта же штука перехватывает ассеты и заставляет видеокарту рендерить не то, что игра ей дает, а что моддеры туда положат.
и зачем? делайте новые хорошие игры, а не портьте старые хорошие, в них всё нормально было и без этой всей вашей поеботы.
nvidia не делает игры.
Это альтернатива для тех кому это интересно ( ну и исключительно для 40хх серии). У тебя же не отбирают старые игры, (Blizzard хуесосы) да и Беседка не тратит свои ресурсы на разработку этого. Я например моровинд не застал, но если у меня будет возможность поиграть в "улучшенную" версию я только за. Естественно если это улучшение не поломает ничего, а то мрачность из-за настоящего света они всрали, но это уже стало классикой для Ray Tracing'a. Но если этим инструментом будут пользоваться моддеры, то я уверен что они то не просрут эстетику игорь
никогда не понимал HD текстуры натянутые на лоу поли модели, ведь восприятие картинки портится совершенно. И почему всегда пиздят про рилтайм когда видно, что требуется нажатие кнопки апдейта и небольшая задержка, чтобы увидеть изменения. В конце показали просто перемоделенные объекты, они по-любому не в родном движке игры, ибо старый движок не переварит столько полигонов. А то, что в начале показали нахрен надо, про текстуры на лоу поли сказал выше, а свет можно в решейде скрин спейс ги включить, будет не хуже и не нужна карта ртх для этого за 2к зелени. Вот выдералка 3д моделек пригодится, правда usd формат такое себе, могли бы и стандартные OBJ или FBX добавить.
Насколько я заметил там текстуры (забыл как называется) которые делают модельку high poly, например с моделькой свечки, это не замена на высокополигональную модельку, там именно текстурку включали выключали
такой магии еще не существует, можно текстурки нейронкой прогнать, но появляется специфический эффект похожий на акварель, а модельки только перемоделивать как они показали в maya стол моделили по досточкам с торчащими полигонами - сканы, скорее с мегаскана взяли, в общем на оптимизацию совсем болт забили, чтобы по мощнее видяшки покупали. возможно сцену вообще собрали на анриале, ведь старый движок не возможно прокачать до такой степени, код придется весь переписывать. нельзя например просто в двиг дум3 засунуть хай поли модель и играть в 60фпс если у движка ограничение на отрисовку поликов
Чувак, такая технология еще с ~2010-го существует. Я тебе не про картинки-текстурки говорю, а про мапы как normal/bump map. Ты видимо вообще всё проспал, есть моды на такие текстурки и на Дум3 и на Кваку4. В обычном думе3 мапы которые имитируют высокую полигональность в пределах модельки, следующая же технология используя те же самые мапы "выдавливает" за пределы полигонов модельки. Во всех играх последних лет где используется плоть как в Думе2016 на неё накладывают такие мапы чтобы они не были угловатыми. Просто эти мапы не лепят на всё подряд, если пол плоских несчитая пары трещин, то нах видюху грузить, если лицо персонажа и так HighPoly то нах на неё накаладывать?
я то как раз в курсе, в 3д работаю 15+ лет. вы написали про рельеф маппинг или паралакс маппинг. Но на видео именно геометрия модели менялась, а не текстурки лепили. на дум3 да делали такой мод, но геометрия не менялась (ограничение на количество полигонов), а нам на видео даже сетку показали из скана, на столе, и видно свечка совсем другая модель. Ну вы же сами видели как он досточки криво двигал что даже полигоны криво выпирали. https://i.imgur.com/XRIq0S9.jpg Такое не одна нейронка не сделает и не один ртх. как вы не понимаете, что вас разводят на новую видяху. вот есть более красивые технологии в виде флюидов и вольюметриков в игровых движках, но вы много игр видели, где вода течет именно флюидами? а вольюметрики, тоже в паре игр и то все пиксельные потому, что средняя видяха просто не вытягивает, а в 4к такие облачка выглядят как какашка, но нет надо еще лучи запихнуть, чтобы 30 фпс было на 3090 в демке на анриале5 со сканами в 4к и копили на 4090
Доступно только на RTX 4000
А трэд мы читаем жопой. Улитка позволяет делать моды в реальном времени смотря результат, можешь эти моды потом хоть на 1660 запускать.
Юмор мы тоже через жопу воспринимаем.
В названии поста ошибка, ток не пинайте - "инстумент". Пожалуйста.
геймплей, интерактивность мира, взаимодействие с объектами, квесты, диалоги, игровые механики от впрыска графики не появятся
https://yandex.ru/video/preview/15810182873431376157
https://yandex.ru/video/preview/15810182873431376157
сорян ссыль кривая была
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться