Первый взгляд на RTX версию Half-Life 2, в локации Рейвенхольм.
откладывание кирпичных заводов теперь ещё эффективнее
всмысле ртх? именно так я рейвенхольм и помню
Если честно, я его даже получше помню
Блин, круто конечно, но я всё жду показанный ещё давно RTX Morrowind
Это была демонстрация возможностей, а не стартующий проект
Может ты еще Skywind ждешь?
Кому нужен скайвинд когда на морру уже столько модов за 20 лет вышло что там и графон как в крузисе, и новые локации, и хрен знает шо ещё.
Стоп, он всё ещё не вышел?
Кто-то же бы купил скайрим ртх
Блин, Хуанг, не заставишь ты меня купить 4090.
4090 для этого думаю слабовато. Portal 2 на этом же движке, на нем тормозит безбожно
Так официально с РТ только первый портал выпустили, на вторую только говномоды
один хрен, движок тот же
9090
Штепсель для подключения к трёхфазной промышленной розетке приобретается отдельно.
без ртх такой картинки конечно никак не добиться
Ирония в том, что в коридорном шутере можно такую светотень сейчас заебенить, что РТ с его построением пути тихо застрелится выйдя из комнаты. Но надо навязывать людям идею РТ = графон.
я если честно до сих пор не понимаю в чем прикол. Еще в хуй знает гтаv были отражения на авто которые зависели от окружения, и в мокром асфальте были отражения фонарей и луна в море отражалась. И зеркала еще в Duke Nukem 3d были и Prey
Дык то статичные отражения, перс и нпс не отражаются
в 90% случаях ты не приглядываешься, есть ли пролетающий самолет у тебя за спиной. А в случае с q2, hl2 там вообще ИМХО нет необходимости что-то реалистично и достоверно отражать помимо того, как это уже реализовано в старом движке.. Особенно напрягает когда лучей набрасывают на древние лоу-поли модели.
В играх от третьего лица если подойти к стеклянной двери, то персонаж не отражается и это напрягает, как будто за вампира или призрака играешь
Я еще в NFS Most Wanted помню было.
Это делается для упрощения разработки, чтоб было меньше ебли с костылями:
Зеркала в старых играх - это зеркальная копия комнаты, которую надо полностью дублировать. Отражения на мокром асфальте - сложная ресурсоемкая математика, они отражают только то что видно в кадре, если камеру умереть в пол, то отражения исчезнут.
Есть карты отражений, которые надо предварительно запекать в специальные текстуры.
В общем, столько гемора что в сравнении с ним ртх это просто праздник. Жаль что он ещё не сырой.
Зеркала в старых играх - это зеркальная копия комнаты, которую надо полностью дублировать. Отражения на мокром асфальте - сложная ресурсоемкая математика, они отражают только то что видно в кадре, если камеру умереть в пол, то отражения исчезнут.
Есть карты отражений, которые надо предварительно запекать в специальные текстуры.
В общем, столько гемора что в сравнении с ним ртх это просто праздник. Жаль что он ещё не сырой.
Ну то есть, отражения на асфальте "old-school-way" - это ресурсоёмкая математика. Но при этом ray-trace, внезапно, перестаёт быть ресурсоёмким. Это как ты такое ресурсоёмкое заключение смог вывести?
Олдскульные отражения это не столько ресурсоемкая математика, сколько набор костылей, которые нао юзать в определенных сочетаниях и настраивать руками, и один хрен отражения будут недостоверными - где-то геометрия идет по пизде, где-то принципиально не отрисовываются какие-то объекты. А тут за счет как раз новых мощностей появляется вариант заменить эти костыли на единый механизм, который будет рисовать всё и делать это достоверно.
Вот неплохой ролик популярно поясняющий за "старые" техники отрисовки отражений:
Вот неплохой ролик популярно поясняющий за "старые" техники отрисовки отражений:
Не надо мне пояснять. Перечитай, что написал юзер выше: старые методы у него отчего-то ресурсоёмки. Только как нахрен упрощённая модель отражений, которая создавалась как раз-таки с целью уменьшить число операций для отрисовки этих самых отражений, может быть более "тяжёлой", чем грёбаная имитационная модель лучей света, где просчитываются миллионы "отскоков" этих пресловутых виртуальных лучей? Как бы рей-трейс известен с лохматых годов, но, вот ни разу не ясно, отчего же он требует нехеровых таких видеокарт, жрущих многие сотни ватт ликтричества, да и вообще стал пропихиваться вот только недавно.
Потому в реалтайме с невъебенным количеством шагов и расчетов, а не перерендеривании картинки второй раз из другой камеры или попытках проекции силуэтов 3D модели на статическое окружение
Собственно поэтому и дум3 был в свое время тормозным - детальные тени и иногда свет тогдашние компьютеры не вывозили, в то время как халфа с заранее запеченным светом и простыми теням выглядела вполне симпотично
Собственно поэтому и дум3 был в свое время тормозным - детальные тени и иногда свет тогдашние компьютеры не вывозили, в то время как халфа с заранее запеченным светом и простыми теням выглядела вполне симпотично
Потому что если мы сделали чип, который делает это аппаратно, то нам не надо тратить на это остальные ресурсы видюхи.
вот тебе неплохой видос, поясняющий, почему Трассировка - это та самая волшебная кнопка "сделать заебись"
Эх были времена, проходишь Рейвенхолм с одной гравипушкой, в ужасе наматывая круги от быстрых зомби, пока где-то там скрипит подъезжающая люлька.
Быстрые зомби не прыгают на тебя, пока на них не посмотришь. Но преследуют всё равно
Рейтрейсинг на первых двух примерах выглядит как-то странно. Как будто поверхности более глянцевые чем должны быть
О нет, этот юзер начал понимать суть хайпа на рейтрейсинг, срочно внести цистерну амнезиака.
подозреваю это сделано не на оригинальном движке, что-то продвинутей, картинка больно похожа на Black Mesa или Alyx
Ну да!
Потому что игра сделана с расчётом на стандартное освещение, вручную расставлены акценты, куда должен смотреть игрок. HL - это по сути паззл шутер, а не атмосферное кинцо.
Размазали и в теня все запихали......
В местах, где сравнивают с rtx и без него понимаешь насколько же охуенно Valve в своё время проработали тени и освещение, что на их фоне даже rtx версия выглядит, как васянство.
Но в этот раз хоть с текстурами не стали такой отсебятины делать.
Но в этот раз хоть с текстурами не стали такой отсебятины делать.
хз как по мне без RTX намного лучше, четче картинка, с RTХ повсюду добавился туман, мыло, никакой резкости/четкости
не пали контору (нвидиа)
RTX испортил картинку лол
Мне с моей карточкой до ртх как до китая в известной позе, потому можно считать чтоя просто завидую. Но! Этож фигня какая-то.. ну в смысле смотрю я на сравнения: и что в статике, что в динамике не вижу чтоб какая-то из картинок была лучше другой. Вот прям лучше! Они разные, да. но готов ли я платить дороже за просто немного другие тени в других местах, и другой цвет текстур там где игра считает что на них свет падает? Нет, меня вполне устаривает старое доброе динамическое освещение, его достаточно чтоб верить в картинку. А иногда и оно не обязательно.
я так понимаю во время взрыва бочки выбивает предохранители у счётчиков. ...во всём доме
И капает 0,1 BTC на кошелек
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!