Недавно вышел ролик о разработке The Forever Winter из которого стали понятны многие концепты и идеи и общий геймплей. В видео подробно рассказывается о логике и законах, по которым живет мир и игрок в нем. Ниже выжимка самого основного.
Над билдом из видео работало 30 человек 1-2 года, что несомненно обидит манагеров разработки всяких ААА.
Итак, ты НЕ главный герой. Ты не второстепенный герой. Ты жалкий непись на поле боя, которого по началу за угрозу считать не будут(и ты захочешь ,чтоб так оно и продолжалось!)
В общем плане происходящее можно описать так. Есть стратежка вроде Supreme Commander(с туманом войны, постройкой всё более сильных юнитов, захватом территории...) в которую играют два ИИ на какой-то карте. И вот тебе посчастливилось от первого(третьего) лица нейтрала заспавнится на этой карте...
Геймплейно ты должен собирать лут; стараться быть незаметным; подлавливать моменты, когда стороны конфликта будут заняты друг другом, чтоб быстро полутать свежие остовы; если хочется риска, то можно сагрить одну фракцию и закайтить её на местоположение другой. ИИ не обязательно "видит", агрессию от игрока, но если завалить в точке отряд юнитов, то туда пошлют отрят юнитов помощнее, чтоб разобраться что произошло... И если пытаться валить всех с пушкой на перевес, то ИИ увидит в вас угрозу посерьезней и вышлет адекватный ответ для уничтожения.
Играть можно кооп, или синглу с ботами-напарниками. Вероятно по ощущениям и камьюнити нас ждет что-то между DRG и GTFO.
вроде татуировки в сенуве которая "если дойдет до головы то сейв удалится"
или немезиз системы в тени мордора
или вроде обещаний Шона Мюррея на старте НМС