Люди у которых было счастливое детство и любящие родители приключенцами не становятся.
Какие все трагичные, очень неожиданно и свежо
Люди у которых было счастливое детство и любящие родители приключенцами не становятся.
Как мастер, который шесть лет водит по разным системам могу сказать что становятся. Обычно чем больше опыта и так сказать качества у игрока, тем чаще тот или та будет не то чтобы отходить от клише, но игнорировать их существование и играть свои истории. Но шаблонно трахнутые жизнью в детстве бедняжки встречаются чаще у новичков-незабудок.
Сейчас у меня играет девушка, чей персонаж тифлинг-плутовка имеет похожий бэк, но к трагическим событиям юности она равнодушна, ибо несколько лет в добровольном затворничестве в монастыре примирили её с судьбой (и отлично объяснили, откуда у неё мультикласс монаха).
С ней же приключается воин-человек, благородный по происхождению, который отправился странствовать ради новых знакомств, денег и просто чтобы дома не сидеть, и его старший брат без проблем снабжают партию информацией и транспортом, но и за помощью обратиться не чурается.
Буквально игра, в которой есть здоровые нормальные отношения и она интереснее, чем вымученные заламывания рук и ах какой я несчатный бедный брошенный одинокий и флешбеки с прибитыми к полу деревянными игрушками и горшком ручкой внутрь.
Да и как-то в комиксе оно пресно и стандартно, никакой изюминки.
Я ни в коей мере не отрицаю шаблонность подобных слезодавильных квент и не считаю их необходимыми. Мой предыдущий комментарий же является не менее шаблонной подъёбкой на распространенные высказывание об усталости от таких предысторий.
Скоро как в анекдоте будет, просто номера называть будем подъёбок, контрподъёбок, мемов и аргумента, ибо всё уже было
Старый добрый классический троп, когда ребенок вырос в детину и получив старое солдатское копье от отца в зубы и напутственного пенделя от матушки идет покорять вершины. Проработав то стражником, то выжибалой в трактирах, вы встречаете потрепанного жизнью и алчного до денег законопослушного-злого наемника воина.
В защиту таких квент скажу, авантюрист что в днд что ИРЛ это человек без места в этой жизни. С таким бэком в нём уже существует конфликт и это хорошо.
Мне, как мастеру, куда меньше интересен персонаж, который идёт в приключение от нехуй делать.
Точнее, квента "я устал от старой жизни, я всё продал и купил меч" это уже хорошо, но квента "у меня в принципе всё заебись, но я всё равно пошёл в авантюристы" или "вообще у меня свой замок есть, а подземелья это так, для души" это хуита тупиковая.
Точнее, квента "я устал от старой жизни, я всё продал и купил меч" это уже хорошо, но квента "у меня в принципе всё заебись, но я всё равно пошёл в авантюристы" или "вообще у меня свой замок есть, а подземелья это так, для души" это хуита тупиковая.
Может ты просто не очень хороший мастер и не умеешь строить историю с оглядкой на игроков? Раз уж для тебя персонаж без слезливой предыстории это хуита тупиковая.
Знаю таких, кто считает игру своей личной песочницей, а игроков - актерами массовки для истории про свои детские комплексы.
Может ты просто мастер, который водит подпивасные игры про аним.. ДнД повседневность? Там любой персонаж подойдёт)
Остынь, чё ты так сагрился?
Чисто гадание по аватарке.
Я 8 лет как мастерю и наверное что то в этом понял. У персонажа должен быть конфликт, чтобы он был интересен. Это база.
"Слезливая" предыстория один из вариантов. Степень её кринжовости и уместности зависит от опыта игрока.
Где ж я сагрился, друг?)
Так пишешь про подпивасные игры, как будто это что-то плохое)
Перефразируем Эйнштейна, и скажем, что мастеру грош цена, если он не может провести весёлый подпивасный ваншот для друзей.
И раз уж ты мне тут прописные истины будешь рассказывать, я тебя тоже просвещу: конфликт может быть внутренним, а может быть внешним. А можно, прикинь, даже совмещать.
Не приплетай мысли разные до кучи. Если у тебя предыстория слезливая, то она всё ещё может быть хуитой тупиковой. Тейк в том, что у тебя должна быть мотивация идти в приключенцы и она должна перевешивать риск умереть в канаве каждый понедельник, а не просто "Пошёл по приколу убивать гоблинов"
Лично знаю людей с очень интересными судьбами, мотивация которых в какой-то момент времени была именно "пойти просто по приколу убивать гоблинов" с ежедневным не иллюзорным риском умереть.
Да даже если выйти за пределы опыта личного и обратиться к литературе, то сразу на ум приходит человек честной судьбы, последний испанский рыцарь, Капитан Диего Алатристе. Очень советую ознакомиться с его приключениями на страницах одноименного романа.
Персонаж конечно имеет внутренние конфликты, но концептуально они настолько глубже и серьезнее, чем сопливое нытье и перечисление детских комплексов, насколько глубже Байкал в сравнении с Титикака.
"Пошёл по приколу убивать гоблинов"
в жизни видел людей которые творили много хуйни как раз с мотивацией "Чисто по приколу" люди с такой мотивацией прыгают с крыш, с деревьев на деревья заваливают деревья сидя на макушке, бьют других людей по яйцам, пиздят автоматы и штык ножи, разламывают заброшенные дома, лезут на вершину телебашни... все это я видел собственными глазами и все это было сделано людьми "чисто по приколу" так что исходя из личного опыта я считаю мотивацию "чисто ради прикола" более чем правдоподобной.
Антриус с тобой не согласен.
не согласен, приключены могт искать славу, наживу либо скчающий дворянин станет приключенцем ради острых ощщений(а если он еще и не наследник то он может подходить по всем трем пунктам.
В конце она кастанула "Сокрушить зло"?
"Сокрушить рёбра"
Перебор уже
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!