Это технический тег для новостей обновлений игры и по совместительству никнейм разработчика игры из-за чего тут будет находиться информация о нем.
YandereDev известен нам как 27-летний независимый разработчик из Калифорнии, именуемый Алексом. Родился он 30-го июня в 1988-м году. Он работал в игровой компании около трёх лет, но после этого решил осуществить своё давнее желание, а именно: начать разработку инди-игр. Собственноручно он создал десять игр, пять консольных и пять мобильных. В промежутке между 2014-м и 2013-м Dev'ом было создано несколько начальных версий различных игровых проектов, увы, не принятых публикой. В марте 2014-го у него появилась идея о создании "Yandere Simulator", реакции были положительными и Dev приступил к работе. В процессе развития игры, он создал три простых мини-игры: «Yandere Clicker», «Super Yandere 64», и «Kuudere Simulator». В 2015-м игра разошлась по просторам Сети и получила свою поддержку с Ютуба и многих других серверов, сайтов. Так же Dev упомянул о проекте "True love", который хочет сделать, но он получил много негативной критики, и Dev больше не упоминал о нём.
Около 10 лет назад Dev разрабатывал простые видеоигры. Так же он пытался использовать такие программы, как "RPG Maker". У Dev’a до 2008 года не было серьезных мыслей связанных с разработкой игровых проектов. Dev был очень вдохновлен после того, как поиграл в игру под названием "Iji", которая была создана человеком по имени Даниэль Ремар. Так как игра была разработана одним человеком, Dev решил, что возможно он сможет разработать что-то самостоятельно. "Iji" вызвала у него интерес к программированию. Однажды Dev увидел очень недорогую модельку школьницы, для продажи на «Unity Asset Store» и он посоветовался с другом: какой бы тип персонажа можно было бы создать для компьютерной игры, где эта модель была бы главным героем? Его друг предложил «Симулятор юного преступника». Dev любил впадать в крайности и поэтому подумал: зачем останавливаться на преступнике? Почему бы не сделать этого героя серийным убийцей? Так Dev разработал идею для «Yandere Simulator» и поделился с ней на своей странице. Много людей прокомментировало объявление и предложило несколько интересных функций для игры, несколько своих идей. Гипотетически игра казалась веселой, и люди были искренне заинтересованы идеей, так Dev решил, что игру имеет смысл развивать. К тому же «яндере» довольно популярны в молодом поколении.
Dev известен своим невероятным трудолюбием. Он работает 12 часов в сутки и всегда пытается четко распределять время. Над игрой Dev в основном работает один, хотя он получает небольшую помощь от волонтеров.
Dev часто с сарказмом отвечает на некоторые сообщения в Твитере. Он не терпит глупых людей, даже если это фанаты «Yandere Simulator». Ему не очень нравится своя внешность, поэтому он не желает показываться на публике.
Я оказался в интересной ситуации, которой не было до этого времени. Эта ситуация стала причиной задержки следующего обновления, так что я собираюсь объяснить, в чём дело.
Следующий метод избавления от соперницы включает в себя сразу несколько этапов. Я постараюсь быть суперрасплывчатым, чтобы не портить вам сюрприз. Игрок должен...
1. выполнить просьбу определённого ученика; 2. побеседовать с кем-то о чём-то важном; 3. выполнить просьбу другого ученика; 4. похитить кое-кого; 5. использовать новую игровую механику в своём подвале; 6. побеседовать с кем-то в текстовом виде; 7. просмотреть интерактивную кат-сцену, где игроку предоставится важный выбор.
6 из этих 7-ми шагов уже выполнены: новый персонаж, две новые просьбы и два разговора уже в новой версии. Единственное, что мне осталось - интерактивная кат-сцена.
Эта кат-сцена относительно проста по своей природе, в ней не так много действий. Её основная цель - предоставить игроку выбор исхода данной ситуации (и, соответственно, судьбу одного из персонажей). Из-за простоты кат-сцены я подумал, что сам смогу анимировать её. Я быстро осознал пару вещей:
1. я сильно недооценил время, которое требуется для анимации кат-сцены. У меня есть в этом опыт, но если бы я попытался сделать это самостоятельно, это заняло бы просто неприемлемое количество времени; 2. суммируя линии озвучки для кат-сцены, я смог оценить её длительность. И она оказалась длиной в колоссальные 3 минуты! 3. эта кат-сцена фокусируется на эмоциях персонажей, участвующих в ней. Если мы собираемся смотреть на взаимодействующих друг с другом в течение 3-х минут людей, то мне нужно убедиться в том, что их язык тела и эмоциональная выразительность достаточно хороши, чтобы удерживать зрителя в заинтересованном состоянии как можно дольше; 4. пока я решил не трогать анимацию губ. Однако 3-х минут слишком много для того, чтобы смотреть на абсолютно не движущиеся рты. Так что этой кат-сцене очень нужна синхронизация губ; 5. это самая первая настоящая кат-сцена, которая будет добавлена в игру. Если её качество будет оставлять желать лучшего, то это произведёт плохое впечатление на игрока и подставит под сомнение остальную часть игры.
Обдумав и взвесив это, я понял, что не смогу сделать кат-сцену самостоятельно, и мне нужно обратиться к опытному аниматору.
Из всех волонтёров, с которыми я когда-либо работал, только двум я доверил бы 3 минуты эмоционально заряженной интерактивной кат-сцены. Я обратился к обоим, оба сообщили мне о днях, когда они будут свободны для помощи мне, а также дали оценку времени, за которое кат-сцена будет готова. В обоих случаях это 1 июня.
Выбор волонтёра очень сложен. У меня нет волшебного кристального шара, я не могу посмотреть в будущее и увидеть, какой волонтёр лучше справится с работой, какой задержит работу, какой не сможет выполнить поставленную задачу в силу обстоятельств. Было бы неплохо дать задание обоим для страховки, но если они оба хорошо справятся, то это будет означать, что один из них сделал лишнюю работу, и это заставит меня чувствовать себя просто ужасно!
Я собираюсь попросить аниматоров сделать первые 15 секунд кат-сцены, чтобы потом принять решение.
Итак, какие решения есть для этого случая? Когда мне не хватало анимации для кат-сцены, я вставлял чёрный экран с розовым текстом. В этом же случае у меня не получится сделать такое, особенно если это 3 минуты с интерактивностью.
Другая идея состоит в том, чтобы в корне изменить кат-сцену. Можно было бы сильно порезать её, но я правда, правда не хочу делать этого. Кат-сцена будет являться своеобразным вознаграждением игрока за пройденные шаги, её сокращение будет считаться "кражей" этого приза у игрока.
Если уж я действительно решил показывать кат-сцену, но не хотел бы задерживать обновление, я мог бы пойти гораздо более лёгким путём. Например. показать раскадровку, другими словами, слайдшоу из изображений и озвучкой на заднем фоне. Для демонстрации отладочной версии работа не должна быть выполнена супербезупречно, потому что она заняла бы несколько дней у художника. Нечто подобное было бы чудесно! (ссылка)
Мой окончательный вариант - решить "Вау, да эта кат-сцена была ужасной идеей" и сделать что-то попроще.
Не сказал бы, что она является самым важным аспектом игры, но я хочу, чтобы она была частью одного из метода избавления от соперниц. "Yandere Simulator" - игра о предоставлении игроку выбора способа устранения своих соперников: с применением насилия, со сплетнями, с хитростью, с отчислением... даже с игрой на эмоциях, как вы узнаете в следующем обновлении.
Конечно, ожидая готовой работы волонтёра, я не буду сидеть сложа руки. Ожидание даст мне возможность поработать над другими деталями игры. Я могу подумать о куче вещей, на добавление которых мне понадобится один день или меньше...
1. Добавить расписание дня для учителей; 2. дать игроку возможность победить учителя в схватке; 3. заменить анимации плохого качества на профессиональные, сделанные для меня волонтёрами; 4. добавить возможность закапывания трупов в саду "Клуба садоводов"; 5. добавить возможность прослушивания музыки на телефоне Яндере-чан; 6. заменить сильно устаревшие элементы интерфейса игры.
Другими словами, когда обновление выйдет, это будет суперобновление, содержащее больше нововведений, чем в среднем.
Если есть что-то, что я узнал после 3-х лет работы в игровой компании и 2-х лет над "Yandere Simulator", так это то, что разработка игр - совершенно непредсказуемый процесс, всё время появляются какие-то странные преграды. Честно говоря, то, что похожая ситуация не происходила ранее - чудо.
Я обещал публиковать скриншот будущей деталью игры каждый день, пока не выйдет обновление. Вот сегодняшний скрин!
О мой бог! Чей это дом? Кто эти юные леди, что присели для беседы? Это дружеская беседа или же наоборот? Надеюсь, вам не придётся ждать до 1 июня, чтобы узнать...
Если этот пост кажется вам слишком большим для чтения, и вы просто хотите краткое изложение, то вот 3 ключевых момента:
1. обновление готово на 99%, 1% - то, что я не могу сделать самостоятельно. Мне нужно отдать это кому-то другому, и я не могу контролировать время, за которое оно будет готово, так что не могу сказать, когда будет выпущена новая версия; 2. ожидая готовой работы волонтёра, я собираюсь заниматься добавлением других деталей в игру; 3. то, что вы не видите новой версии, не означает, что разработка игры пошла более медленными темпами. Темп тот же, что и всегда, я всё ещё добавляю новые вещи игру каждый день, но это обновление не может быть выпущено, пока у меня не будет "последнего кусочка паззла".
Как всегда, спасибо за то, что следите за развитием "Yandere Simulator"!