sfw
nsfw

Результаты поиска потегунри

Дополнительные фильтры
Теги:
нриновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 241
Сортировка:

Вариссия

Вожу людей по Пасу, решили закинуться первым AP. Все карты что нашёл в инете не понравились, они либо на английском либо малы по разрешению либо ещё что.. Потупил и нарисовал свою в двух вариантах. Выкладываю вдруг кому ещё понравится.
Использовал Wonderdraft, тут в разрешении 3000х2160.

Crown of Salt. Модуль-сценарий под систему Mörk Borg

Здрасьти.
Тут у одной охуенной художницы Tania Herrero aka rolconpan aka the Breadwyrm запустился кикстартер для продакшна модуля под систему Mörk Borg, к которому я приложил руку (и не только) в качестве композитора саундтрека и саунддизайнера трейлера.
Супер атмосферный арт, майндфаковые события, мрачняк, депрессуха, соль, холод, обманы, предательства, паранойя и ужасная кончина для игровых персонажей. Ну и, конечно же, музыка. Митол, оркестр, эмбиентовые саундскейпы, драматичные запилы и немного ебанцы, как я люблю.
Вот тут можно ознакомиться: https://www.kickstarter.com/projects/taniaherrero/crown-of-salt
А вот тут можно послушать превьюшку саундтрека:
От себя скажу, что, модуль охуенный для любителей хардкорных заруб, крипоты и майндфаков. Я уже одну пробную катку для своих кентов откатал, все немного прихуели, двое персонажей умерли в первой же сессии (один наступил на червяка, второй упал с лестницы), но все хотят ещё. Ну а по части музыки то, пожалуй, это пока что лучшее, над чем я работал. Такие вот дела.
Мира всем и добра!

Игрок за адмеха Мотруса Сонитуса попросил КРУТОЙ портрет персонажа в авиаторах

Как тут отказать?

Как вытащить ассеты игровых иконок снаряжения для преобразования в PNG?

Шалом, православные. Проводя игру для своей пати, я делал самодельные 2-Д миниатюры используя иконки из Боевых Братков. В качестве исходников использовал те, что валяются свободно в интернете, но создание каждой выливается в затрату немалого количества человеко-часов вопреки, казалось бы, первичной простоты.
Чтобы форсировать эти обстоятельства и заиметь удобный инструментарий на будущее, я обратился к другу айтишнику, что смог создать пробный генератор из говна и палок и результат меня удовлетворил. Теперь, чтобы взяться за дело с должной основательностью, нужно залить иконки шлемов, голов, броников, оружия и щитов.
В распоряжении у меня имеется некоторая часть в формате ПНГ, но это в лучшем случае 3\10 + их нужно каждый отдельно вырезать и подгонять под размер, что в сущности онанизм неимоверный.
В связи с чем вопрошаю, не отыскав своим умом иконки в корневой папке, как достать эти иконки и конвертировать в ПНГ? Буду признателен за советы и, естественно, имею намерения в будущем выложить генератор в свободный доступ.
,Battle Brothers,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,нри,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
,Battle Brothers,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,нри,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Отличный комментарий!

data\data_001.dat это zip архив, распаковывается 7Zip. Все ассеты там уже в png.
В папке items есть отдельно броня, оружие и другие предметы. Но наложить их вместе нужно будет в фотошопе или другом редакторе.
Артик нашей пати с ваншота по холовнайту
В общем отыграл ваншот по Hollow Knight RPG (в кои-то веки был не мастером) и система мне жгуче понравилась. Имеет конечно свои недостатки, в основном в области того как написаны правила, но сама система классная, особенно учитывая что писали её фанаты на энтузиазме. Так что могу порекомендовать как тем кому оригинал понравился, так и просто сторонним людям, которые хотят опробовать интересную систему (сам я в видеоигру не играл и рекомендую больше с точки зрения любителя всяких нри).

Моргана выкинула 99 на псайкану, словила феномен, приложилась головой о приборную панель и помяла её

Такое обращение с техникой вызвало крайне яркую реакцию нашего адмеха Мотруса
Играть псайкером с одной извилиной это весело
"В голову кто-то лезет? Ща как ёбну головой обо что-нибудь, пусть знают!"

Пока остальные аколиты спорили, ересь ли это - поедать образ Бога-Императора, Моргана просто восхищалась чудесами Империума

Несу свежие мемы с прошлой партии

В ходе отражения атаки на базу Моргана захватила оставленный под присмотром пилота вражеский шаттл. Ей повезло, потому что пилот... был занят.
МАЕШБиШ,еав,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh Other,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Original Character,OC,TTRPG,нри,Morgana Knightfall,Psyker,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


А потом она выбросила 100 во время переговоров по воксу:
эвожадные животные. Вашего пилота я не стала »тя голыми руками легко могла бы это сделать. Если )тели вас уничтожить, вы бы давно были все

мы,еав,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh Other,Мемы,Мемосы, мемасы,
В общем, отличная партия.

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
,пидоры помогите,реактор помоги,нри,настольные ролевые игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+241 постов - )