Небольшое предложение по "Press X to win"
Надеюсь, никто не посчитает меня особо умным. Кхм... как законный Консул, я пользуюсь своим правом высказаться! Итак,
Героям Consuls War неиипически везёт - стоит только нажать Х, и они спасены; и вряд ли когда-нибудь будут слиты. Никакой интриги.
В связи с этим предлагаю заменить подобную систему на систему "Очков судьбы" - назовём это так.
Суть:
AlanWake определяет число очков Судьбы на несколько выпусков вперёд. Такое очко может быть потрачено, чтобы спасти определённого героя в Особо Ебучей Ситуации (далее: ОЕС), как эта - с Леонидэ и рептилойдкой Кассией, - но их должно быть очень мало по сравнению с возможностями облажаться, и на все не хватит.
Героям Consuls War неиипически везёт - стоит только нажать Х, и они спасены; и вряд ли когда-нибудь будут слиты. Никакой интриги.
В связи с этим предлагаю заменить подобную систему на систему "Очков судьбы" - назовём это так.
Суть:
AlanWake определяет число очков Судьбы на несколько выпусков вперёд. Такое очко может быть потрачено, чтобы спасти определённого героя в Особо Ебучей Ситуации (далее: ОЕС), как эта - с Леонидэ и рептилойдкой Кассией, - но их должно быть очень мало по сравнению с возможностями облажаться, и на все не хватит.
В случае ОЕС консулы делают выбор - потратить Очко Судьбы и спасти героя или же нет. Во втором случае ситуация решается следующим способом:
1) AlanWake по обстоятельствам прикидывает шансы на удачный исход, например 30% к 70-ти (заранее сообщает расклад Консулам, чтобы они могли принять решение - до голосования)
2) Допустим, Консулы зажали очко Судьбы...
3) При помощи генератора случайных чисел выбирается число: меньше или равно 30 - win; больше - feil. Я доверяю ФШМ, и не думаю, что он станет кого-то обманывать.
Так мы приучимся к ответственности и улучшим игру. Всем спасибо, я кончил.