«Предложение – выйти из люльки». «Фонтанка» публикует переговоры рабочих перед обрушением СКК
Пост ранее: http://joyreactor.cc/post/4228260 Погибший Матвей Кучеров оказался ногами на крыше, а не в безопасной люльке, после «рационализаторской» рекомендации с земли. Начальников, видимо, не устраивала скорость демонтажа.
Подготовка к разборке комплекса «Петербургский» была далека от идеала, свидетельствуют переговоры рабочих. Подрядчики не имели точных расчетов и плана, способы отсоединения кровли от основной части здания менялись на ходу. Не последнюю роль сыграла спешка.
Отрывок из статьи:
"На каске Кучерова «Фонтанка» установила камеру. Она снимала и записывала переговоры высотников с землей.
Уже при подъеме люльки стало понятно, кто в паре профи-исполнитель, а кто – «менеджер». Кучеров в основном молчал. Бардынин пытался заглушить стресс болтовней, перескакивая с темы на тему.
«Как тут высоко! Я пол-Питера вижу! – восхищался он и тут же спрашивал напарника: – Это стоит восьми рублей в день? По-моему, мало».
Очевидно, Бардынин имел в виду, что им пообещали восемь тысяч рублей за день.
Основные команды при погрузке-разгрузке – «вира» (поднимать) и «майна» (опускать). Их знал только Кучеров. Ему приходилось общаться со штабом на земле и крановщиком и орудовать газосварочным резаком..."
Как и было обещано, первый показ новой части серии Doom состоялся для посетителей конвенции QuakeCon. Видео-демонстрация не состоялась, поэтому ожидаем пользовательские видео с мероприятия. Разработчики пообещали сегодня представить геймплейный ролик.
Первые подробности:
- Игра является перезапуском серии;
- Название проекта - Doom;
- События игры начинаются около научно-исследовательского центра UAC на Марсе, где и начинается демоническое вторжение. Игра обещает быть очень брутальной и кровавой;
- Врагами являются механические демоны-киборги, которые появились вследствие экспериментов UAC. Подтверждено присутствие в игре баронов, хеллнайтов, ревенантов, манкубусов, импов;
- Разработчики возвращаются к истокам серии - быстрый run-and-gun геймплей. Регенерация здоровья отсутствует. Доступен двойной прыжок;
- Рукопашный бой играет важную роль. Боевая механика напоминает карате. Представлены "фаталити";
- Вместо обычного интерфейса из прошлых частей серии теперь шлем главного героя предоставляет всю важную информацию (количество здоровья, патронов и т.д.);
- Действия игры происходят до событий предыдущих частей;
- Множество разнообразных врагов и больших пушек; С собой можно носить бесконечное число оружия. Подтверждено наличие в игре бензопилы, плазмагана, гранатомета, двуствольного ружья и взрывных бочек. С собой можно носить неограниченное число оружия;
- Дизайн похож по стилю на Doom 3;
- Дизайн уровней довольно линейный;
- Представлено расчленение основных частей тела;
- Детали мультиплеерной составляющей будут объявлены позже;
- Игра разрабатывается на движке idTech 6. Игра выйдет как для PC, так и для Xbox One и PS4. Подтверждены 1080p/60fps.