В итоге получилось не супер точно, но издалека косяки не особо бросаются в глаза – для нас вцелом примемлимо. Но, согласен – можно сделать получше =) тем более если на продажу.
Вроде мелочь на кухне, но даже салфетницы бывают разными по удобству. Посмотрел на то что продается в магазинах в округе, не нашел подходящий вариант для покупки. Глянул что показывают в интернетах и решил сделать свою. В нее легко загружать всю новую пачку и брать по одной, не вытягивая всю стопку.
Решил сделать одну супер активную настолку для малых. Правила оч простые: необходимо на раз-два-три одновременно, как из рогатки, вы стреливать шайбы на своем поле, попадая в общие ворота. Выигрывает тот, кто загнал последнюю шайбу на поле оппонента.
Изначально задумал сделать так, чтоб сам корпус игры выступал и коробкой для нее же. Для этого сколотил сам каркас. Сделал углубление с маленьким отверстием, чтоб зафиксировать обычную канцелярскую резинку:
Абстрактный филлер на 2-4 игрока. Цель игры: выставить на поле все свои фишки (кубики своего цвета). Прокручивая элементы игрового поля, получать "цельные" области своего цвета и фиксировать их своими фишками.
В оригинальной игре вашими игровыми действиями управляет игровая кость, на сторонах которой изображены те самые действия. Но нам показалось это немного скучноватым и хотелось бы хоть немного контроля над игрой. Поэтому мы привнесли в правила игры небольшие изменения.
1. Убрали игровую кость 2. Добавили карты с игровыми действиями:
Да, они какбы заменяют игровую кость. Но немного контроля за игрой мы получили – в самом начале игры раздаем всем игрокам по 3 карты и в свой ход игрок может разыграть только одну из них или обновить всю руку (скинув все в отбой и получив новые с колоды) При окончани колоды, весь отбой становится новой колодой.
Миниатюрная настольная игра с игровым полем, которое поместится в карман. Филлер с элементами стратегии. Игра оч понравилась своей оригинальностью, но кое-что для себя решил все-таки улучшить:
1. Игровое поле хотелось посочнее; 2. Легко считываемые границы у областей на поле; 3. Все поля четкие шестиугольники без подрезок (в оригинальной игре сама карта немного подрезает крайние шестиугольники, так как форма поля прямоугольное);