sfw
nsfw

Результаты поиска потегуActivision Blizzard

Дополнительные фильтры
Теги:
Activision Blizzardновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 21
Сортировка:

Уфффф, Трёхлетний план по внедрению инклюзивности Activision-Blizzard слили в сеть

Некоторые из тезисов:
Каждый элемент цикла разработки игр так или иначе затрагивает DEI — «Diversity, equity, and inclusion» (Разнообразие, справедливость и инклюзивность);
—Внедрение ИИ-модерации голосового чата для обеспечения соблюдения требований DEI игроками.
—Планы по разнообразию персонажей и сюжетов;
—Создание совета по инклюзивному игровому дизайну, который будет укомплектован привлеченными экспертами , чтобы «расширить возможности» команд быть инклюзивными;
—Компания отслеживает «показатель инклюзивности» каждого сотрудника;
—Введение для сотрудников «планов преемственности, которые уменьшают предвзятость», а также бонусы для менеджеров за выполнение планов;
—Компания проводит внутреннюю серию видео-уроков «Press Pause», в которых обучают сотрудников рассказывать о разнообразии и культуре поддержки;
—«Воспевание хип-хопа в Call of Duty способствует инклюзивности». Хип-хоп также часть чёрной культуры, именно поэтому в Call of Duty есть скин Никки Минаж, Снупп Дога и прочих;
—Инклюзивный игровой дизайн: добавлено больше персонажей, таких как Кэтбэт, первый небинарный персонаж, озвученный небинарным актёром, который «использует все местоимения» в Crash Team Rumble.
Слова излишни. 





Отличный комментарий!

Компания отслеживает «показатель инклюзивности» каждого сотрудника:
,SJW gaming,Игры,Activision Blizzard,повесточка,Разработчики игр,Игровые новости

Microsoft опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал 2024 финансового года (с 1 октября по 31 декабря). Это первый финансовый отчёт который включает в себя финансовые показатели Activision Blizzard King.

- Общий доход Microsoft от игр вырос на 49%. 44% роста принёс ABK.

- Доход от контента и услуг Xbox вырос на 61%. 55% роста принёс ABK.

- Аппаратное обеспечение Xbox выросло на 3% за счёт праздничного периода.

- Доход от ABK составил $2,08 млрд, но стоимость интеграции, транзакционные издержки и другие издержки дохода составляют 930 миллионов долларов. С учетом прочих операционных расходов ($1,59 млрд) операционный убыток составил $440 млн.

- Общая стоимость приобретения ABK оценивается в 75,4 миллиарда долларов, а не в 68,7 миллиардов, как это было заявлено.

- Доход от игр составил $7,11 млрд., что больше, чем выручка от подразделения Windows ($5,26 млрд).

- Игровое направление стало третьим бизнесом Microsoft по величине выручки за этот квартал.

- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что игровое подразделение "установил небывалые рекорды по количеству активных пользователей в месяц на Xbox, ПК, а также на мобильных устройствах", а общее количество активных пользователей составляет 200 миллионов. Он также сообщил, что количество часов стриминга увеличилось на 44 процента по сравнению с прошлым годом».

- Эми Худ заявила на конференции Microsoft Earnings Call, что показатели консолей Xbox на рынке оказались более слабыми, чем ожидалось.

Отличный комментарий!

давайте же все вместе порадуемся за корпоративные сверхприбыли!

Microsoft увольняет 1900 сотрудников Blizzard и Xbox

Около 1900 работников в разных направлениях Blizzard и Xbox будут уволены.
Ждать анонсированную новую игру от этой студии не стоит. Скорее всего она отменена
По слухам игра была в разработке 6 лет. 
Говорят это всего лишь 8% от всех сотрудников(22 000)
Впрочем это не впервые когда игровые компании увольняют пачку людей, недавно Riot games уволила 500 сотрудников
Microsoft выпустил трейлер по поводу успешной покупки Activision Blizzard (и King, разработчиков мобильного Candy Crush)
 Судья Жаклин Скотт Корли, занимавшаяся разбирательством Microsoft и Федеральной торговой комиссии США по сделке с Activision Blizzard вынесла решение в пользу Microsoft.
 Это означает, что сделка по слиянию Microsoft и Activision Blizzard может быть завершена. На текущий момент из крупнейших регуляторов против выступало только Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) — слушания должны были начаться 28 июля, но судебное разбирательство было приостановлено по желанию сторон (согласно The Verge) для решения вопроса в досудебном порядке. 
 Представители ФТК прокомментировали решение, назвав его разочаровывающим. Ведомство уверено, что слияние Microsoft и Activision Blizzard нанесет вред конкуренции на рынках облачного, подписочного и консольного гейминга.С удья Корли, в свою очередь, скептически относится к доводам, что Microsoft сделает Call of Duty эксклюзивом Xbox или значительно повлияет на конкурентную среду.
 Теоретически Microsoft может закрыть сделку до 18 июля (крайний срок для неё, согласно первоначальный договорённостям) 
Широкий Фил все ещё ебет? 

Отличный комментарий!

Ожидаемо, но всё же ебёт
,Microsoft,Майкрософт,Activision Blizzard,судебный процесс,Разработчики игр,Игры

Новые детали в ходе суда между ФТК и майкрософт. А, ещё выяснилось что работают над сиквелом DayZ.

Все, что стало известно с опубликованных сегодня утром в результате продолжающегося суда с FTC документов Microsoft и переписок глав Xbox и Bethesda:

- Список всех издателей и студий, которые Microsoft РАССМАТРИВАЛА для приобретения, т.е. даже до переговоров дело не доходило. Исключением являются Sega, Bungie, Scopely, IO Interactive, Zynga, Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga, которые были ключевыми для приобретения. Не ясно, велись ли со всеми переговоры, но про Zynga это точно можно сказать со слов Фила Спенсера.

- Подтвердились древние слухи от Джеза Кордена и Джефф Грабба: Project Dragon от IO Interactive действительно существует, является РПГ шутером, издателем проекта выступит Xbox Game Studios Publishing и выйдет эксклюзивно на консолях Xbox и ПК (по крайней мере эта информация была валидна в 2021 году).

- Microsoft пожертвовали поставками Xbox Series X|S на запуске ради инвестициями в инфраструктуру Xbox Cloud Gaming, которая по словам Фила Спенсера "имеет решающее значение для реализации нашего потенциала в игровом секторе" и использует те самые консоли Xbox Series X.

- Игра по франшизе Индиана Джонс - это то, что Тодд Говард мечтал сделать в течении 10 лет (он очень большой гик). По словам Пита Хайнса, любой, кто видел питч этого проекта, сразу сказал: «Боже мой, я должен сыграть в эту игру прямо сейчас».

- Пит Хайнс был в недоумении, когда Microsoft объявила о том, что после покупки Activision Blizzard игры Call Of Duty продолжат выходить на PlayStation, что противоречит стратегии компании в отношении таких игр ZeniMax, как Starfield и The Elder Scrolls 6. Кстати, по этому вопросу его спросили на слушаниях, на что он ответил, что Microsoft принимает решения по эксклюзивности игр ZeniMax/Bethesda в индивидуальном порядке.

- Покупка Ninja Theory стоила компании Microsoft 117 миллионов долларов.

- В 2019 году руководство Microsoft рассматривало закрытие/продажу всего подразделения ради создания отдельной компании мобильных видеоигр, что по их словам пытался делать Бобби Котик с Activision Blizzard.

- В ответ на предложение руководства Microsoft закрыть Xbox и создать мобильную компанию, Фил Спенсер сравнил Xbox с Polaroid, а также то, что консольный бизнес похож на аналоговую фотографию, которая почти не растет, а мобильные игры, как цифровая фотография, стремительно развиваются. Он говорит, что внутри Microsoft должна быть компания, занимающаяся мобильными играми, как то, что пытается сделать Activision (и уже сделала King).

- В 2022 году руководство Microsoft планировало увеличить операционную прибыль подразделения Xbox к 2030 году в два раза и стать лидером отрасли по доходам.

- Microsoft в 2019 году могла отказаться от практики выпуска своих игр в Xbox Game Pass на релизе, но руководителю Xbox Game Studios Мэтту Бути это не понравилось. Он говорил, что если отказаться от подобного, то будет трудно убедить людей пользоваться xCloud и прочими сервисами.

- Бути призывал финансового директора Xbox Тима Стюарта потратить больше денег на приобретение игрового контента в 2019 году, чтобы компания могла конкурировать с Sony в сегменте подписок. Он считал, что Microsoft находится в уникальном положении, позволяющем вывести Sony из бизнеса, аргументируя тем, что в 2020 году компания в состоянии потратить 2-3 миллиарда долларов на контент, чтобы не допустить лидерство конкурентов в этом плане на более позднем этапе.           
,Microsoft,Майкрософт,xbox,консоли,Покупка Activision Blizzard майками,Activision Blizzard

Евросоюз официально одобрил слияние Xbox и Activision

Это не значит, что сделка завершена — у Microsoft есть проблемы в Британии, где сделку заблокировали, и США, где только 2 августа начнутся первые судебные слушания.

Отличный комментарий!

Щииииииит. Мне не нравится что всё больше и больше сервисов которыми я пользуюсь принадлежат МС. Я помню как гитхаб, после продаже МС, блочил разрабов за страну происхождения даже если они давно живут в др странах.

Я к тому что это всё больше и больше единый рубильник.
гребанная Майкрасака!
,xbox,консоли,Microsoft,Майкрософт,Activision Blizzard

В третий раз за 3 годаа продают один и тот же скин

Учитесь как надо! Сначала за предзаказ MW2019, потом за предзаказ делюкса MW2, а теперь в бандле для Modern Warfare 2
Call of Duty - одна из самых популярных игровых франшиз компании Activision Blizzard, которая поставляет новую часть каждый год вот уже 18 лет. В 2020 году компания выпустила трейлер к новой части Call of Duty: Black Ops Cold War со слоганом "знай свою историю".
В этом выпуске нас интересует не столько сама игра, сколько контекст вокруг нее, и не холодная война из ХХ века, а горячая - которая прямо сейчас идет между компанией ACtivision и ее сотрудниками.

,Activision Blizzard,diablo 4,новости,иа панорама,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Американский разработчик игр Activision Blizzard объявил о том, что все будущие патчи для Diablo 4 будут платными. Такая мера вызвана провальными оценками Diablo Immortal на Metacritic из-за системы монетизации контента. При этом директор Activision Blizzard Бобби Котик сразу отмел идею продавать игру за 60$ без необходимости доплачивать за контент, объяснив это сложностью разработки и негативной реакцией топ-менеджмента корпорации.
Если планы будут реализованы, то игрокам предстоит платить не только за полную версию игры, но и за каждое исправление ошибок. Обычные обновления будут стоить около 5$, в то время как крупные патчи обойдутся уже в 15$. Для активных игроков предусмотрят дисконтную систему.
Платные патчи помогут инклюзивной команде, отвечающей за разработку, гарантировать не только исключительное качество продукта, но также и создание дополнительного контента в течение многих лет после релиза.

Отличный комментарий!

> Такая мера вызвана провальными оценками Diablo Immortal на Metacritic

Я не понял. "Мы обосрались и получили хуёв за щеку, давайте обосрёмся ещё сильнее"? Они там совсем мозги потеряли?
ИА Панорама.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+21 постов - )