sfw
nsfw

Результаты поиска потегуDarkest Dungeon 2

Дополнительные фильтры
Теги:
Darkest Dungeon 2новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 46
Сортировка:
Арты из Твиттера одного из художников, работающих над DD2. И иконки.
Marvin Seo
,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,Игровой арт,game art,длиннопост,много картинок
H чл		
	F <* Я,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,Игровой арт,game art,длиннопост,много картинок
,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,Игровой арт,game art,длиннопост,много картинок
,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,Игровой арт,game art,длиннопост,много картинок
,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,Игровой арт,game art,длиннопост,много картинок

Early Access begins Oct 26th, 2021

Отличный комментарий!

Безумный Предок: Дорога стресса.
Оригинал статьи с выдержками из PC gamer: https://stopgame.ru/newsdata/48170
 Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon TrailТеперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.
 Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.
 Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.
 У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.
 Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.
 Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.
 В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.
 Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.

Ruin has come to our family


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+46 постов - )