sfw
nsfw

Результаты поиска потегуDiablo IV

Дополнительные фильтры
Теги:
Diablo IVновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 130
Сортировка:
UPD Расходимся, пятым аннонсировали Некроманта.
 Только-только Близзард выпустила замечательную деньговыжималку "Diablo Immortal", как вдруг со стороны франшизы Diablo постучали еще раз. Не факт, что стучали снизу, но этот стук неспроста.
 К чему это я - на анонсе четвертой части нам сказали, цитирую, "Сразу после выхода в Diablo IV будут доступно ПЯТЬ классов — каждый с уникальными игровыми механиками, дополняющими образ." Пруф: обзорная статья с офф сайта третьей части. Это был ноябрь 2019-го года.
 Первоначально были представлены три класса: варвар, друид и волшебница. 
 В 2021 году разработчики показали разбойницу.
 Лето 2022. На официальном сайте четвертой части в разделе "Классы" можем прочитать: "Создайте и персонализируйте своего персонажа и дайте отпор неописуемым ужасам, что терзают эти земли. Выберите один из ЧЕТЫРЕХ классов..."
Куда потерялся пятый игровой класс - вопрос на предзаказ.
Возможно сегодня нам что-нибудь да расскажут на презентациии Майков в 20:00 по мск.
Blizzard опубликовала новый блог, посвященный разработке Diablo 4. В нем компания представила много свежего геймплея игры: от сражений за мага, варвара, разбойника и друида до улучшенного освещения, мышечной и костной системы врагов, анимаций и многого другого.

В ролике герои смачно рубят врагов на части, сбрасывают с утесов, находят лут и используют разные умения. В комментариях пользователи отмечают, что выглядит это все очень приятно, особенно динамическое освещение и мрачная атмосфера тайтла.

Самое важное из блога:

* В Diablo 4 вернутся свойства предметов, повышающие уровень умений. Если у предмета есть умение, которого еще нет у героя, то пользователь получит его и сможет применять. Таким образом можно на 10 уровней раньше стать намного сильнее
* В игре появится оккультист, он сможет извлекать легендарные свойства из предметов и помещать в другие легендарные предметы, заменяя уже их свойства
* Лут будет меньше влиять на мощь персонажа, чем решения при его прокачивании. Разработчики решили сделать так на основе отзывов пользователей
* Появится таблица совершенствования героя, открывающаяся на 50 уровне. В ней нужно будет выбирать различные ячейки, усиливающие определенные параметры героев. Будут разные типы ячеек от обычных до легендарных. С помощью таблицы можно будет гибко настраивать героя и даже помещать в нее различные глифы, собранные в ходе игры
* Поменялась система нанесения урона из-за изменений в анимации. Оценить ее можно в видео выше. Теперь урон наносится не в зоне анимации, а по кадрам анимации. Это серьезно увеличит зрелищность боев в игре

Ежеквартальный отчет по Diablo IV — декабрь 2021: news.blizzard.com

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.
,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.
PRE-ALPHA
IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».
,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.
f
TVNiJ JLON
L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd
» >
II
III' **
V
r
iHitimn
M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.
,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.
,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.
I
PRE-ALPHA
IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—----------------
NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.
,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV
Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.
Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.
А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.
Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.
Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.
Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+130 постов - )