sfw
nsfw

Результаты поиска потегуFront mission 3

Дополнительные фильтры
Теги:
Front mission 3новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 18
Сортировка:
'[ЭДШЭЩЬЕ
->—■-Г—К—Г-. ^ г
ПШПШШЩПС
;ЕШЖ|0СОСЙЖ'Е0Ш]Ш/
Jßjutöi
ПЖЕЖЩСМЕЕетЬ
ЩЩШШПШШЕЕЙ
	
и'|П	Ч' jjj
т
ЙЕЕЗШШШКШЖ',Front mission 3,Cyberpunk 2077,Игры,doge,Doge Lore

Front Mission 3 ...оно еще живое

    В свободное время (а его не так уж и много оказывается) продолжаю прорабатывать игровую механику. За предыдущее время были воссозданы лоу-поли модели, дубовая анимация и аудио эффекты. Было проработано несколько вариантов реализации пошаговых режимов, но они оказывались либо сильно громоздкими, либо требовали бы мануальной настройки для каждого уровня, что меня не шибко устраивало. По-этому был выбран самый ленивый вариант использовать готовый плагин из маркетплейса. На деле оказалось, что и его надо допиливать ручками, вникать, адаптировать. В итоге, маємо те що маємо: на разборку, переделку и добавление АИ врагов ушло почти 2 месяца вечеров + куча комплейнов от жены, но я даже как-то доволен результатом, а если не обращать внимания на отсутствующий интерфейс, даже можно как-то поиграть - ванзеры имеют одну полоску жизни и не разделены на тело-руки-ноги-пилот, но им наносится урон, враги действуют прямолинейно, но логично (оригинальный АИ тоже не блестал смекалкой). 
    В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.
Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
Спасибо за внимание!

Front mission 3 ...и графоуни

Надоело ждать пока Square Enix расчехлятся и сделают нормальную номерную Front Mission, по-этому, для души, решил запилить свой remaster на классическую Front Mission 3.

Изначально на реализацию этой идеи подтолкнул просмотр этого видео:
 
Bыбрал Level 17 Taal Base, так как, играя мелким, он казался для меня самым тяжёлым (лучевая пушка ъyъ)
На данный момент замоделил сам уровень, настроил координацию и управление, сетку ходов и курсор. Для повышения своей мотивации и фидбэка заинтересованных, решил выложить на джой на всеобщий суд свою поделку. Короче, если народу зайдет эта тема, продолжу держать в курсе.



















Оригинал для напоминания (надеюсь дух игры не похерил):

А какая музыка была классная в Front Mission 3. Всегда подчеркивала события на экране.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+18 постов - )