Кавер на музыку Гвинта “Мандрагора” из Ведьмака 3 (Blood and Wine - Mandragora)
Blood and Wine стало в своё время образцово-показательным DLC, подарив нам как будто бы ещё одну полноценную игру во вселенной Ведьмака. Там был доступен не только новый регион с новыми сюжетными ветками и механиками, но и были представлены дополнительные колоды для Гвинта (не зашедшие краснолюдам в Боклере) и свежая музыка, сопровождающая карточные партии. Трек "Mandragora" один из них, и в отличие от другой гвинтовой музыки, у него слишком уж боевая динамика, будто он создан не для игры в карты, а для самого настоящего мордобоя. В видео ведьмаки школы волка Корбен из Хагге и кота - Марк из Корво решили порезаться в картишки на флорены, вырученные на недавних заказах, но что-то пошло не так.
Музыка исполнена на бузуки, колёсной лире, виолончели, кахоне и джембе. Приятного прослушивания и просмотра!
Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water)
Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив над водой ноги. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.
Очень надеюсь, что Близзард на фоне скандалов и слабой популярности Шадоулендс не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.
Так вышло, что я открыл для себя Kingdom Come: Deliverance только через 2 года после релиза, так как мой старый комп не смог бы вывезти такую нагрузку, и я решил не портить себе впечатление, играя в слайдшоу. Но не так давно обновился, запустил игру и буквально растаял. Такого чилла я давно не получал, это оказалось для меня просто 12 из 10. Впечатления в целом сравнимы с детскими воспоминаниями о TES IV: Oblivion, в которую я гонял будучи 13-летним шкетом. Весь этот цветущий мир, релаксирующая музыка, скрупулёзная антуражность абсолютно во всём, даже в элементах интерфейса, юмор в диалогах - всё это мне запомнится ещё надолго. И чтобы отдать дань потрясающей игре, я решил исполнить одну из фоновых композиций, не вошедших в официально изданный саундтрек. А локацию для съёмок выбрал такую, чтобы это напоминало зелёные поля и холмы, раскинувшиеся где-то между Ратае и Сазавой. И очень жаль, что на Е3 анонсировали не продолжение, а всего лишь портирование, хотя и ходили слухи о возможном сиквеле.