sfw
nsfw

Результаты поиска потегуLibrary (Wh FB)

Дополнительные фильтры
Теги:
Library (Wh FB)новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 366
Сортировка:

Эссе Рика Престли (одного из создателей Вархаммера) на тему Варпа и Душ в сеттингах вахи, из далекого-далекого 1989-го года


Стоит отметить что с тех пор произошло много изменений. Например, души живых существ с сороковнике сейчас скорее внутри тел:
"At the moment of the Eldar's death, the stone acts like a 'psychic trap', absorbing their psychic self and preventing it from entering the warp and being consumed by the nemesis of the Eldar race: Slaanesh" (Кодекс Эльдаров 4-ой редакции)
"Considered a sinister and taboo weapon, D-Scythes can rip the soul of an enemy from their body and banish it to the Warp." (Кодекс Эльдаров 6-ой редакции)

Нефритовый Дракон - Юань Бо

Следующий Легендарный Лорд для Китая
Юань Бо — один из правителей Великого Катая, бессмертный катайский дракон и могущественный заклинатель, который, как и все ему подобные, может превращаться в человека, чтобы иметь дело со смертными подданными своей семьи. Из торгового города Шань-Ву Юань Бо правит Центральными провинциями Великого Катая — относительно безопасным регионом с богатыми сельскохозяйственными угодьями, где пересекаются многие великие реки и дороги империи. Юань Бо — владыка Нефритового двора, который обладает равной суверенной властью с правящим Небесным двором Императора Дракона и выполняет большую часть повседневной административной работы в империи.
Нефритовый дракон — архитектор планов, воплощающих волю Императора Драконов, и даже другие катайские драконы не видят всех ниточек, за которые он дергает. Частью этой грандиозной манипуляции является управление катайскими астромантами Небесного Двора, от магии которых зависит успех задуманного. Говорят, что без ведома Нефритового дракона в империи не практикует свою магию ни один волшебник.
Другие драконы Катая считают Юань Бо достойным доверия и надежным, хотя и немного скучным. Именно поэтому император драконов назначил его "Администратором королевства", поручив ему вращать великие колеса мощной бюрократии, обеспечивающей функционирование империи Великого Катая, а также исполнять указы императора драконов и следить за их распространением и исполнением на всей территории страны. 
 
Брат Нефритового Дракона, Чжао Мин, Железный Дракон, не очень уважает эти указы, в частности те, в которых говорится, что алхимия не является магией, разрешенной императором. Это вызывает недовольство и беспокойство Юань Бо, который считает запрещенную магию коварной и опасной для Поднебесной империи и ее народа.
"Хаос — противник Гармонии, и поэтому мы должны бороться с ним всеми силами своей плоти и души. Если потребуется, вы добровольно и обязательно  отдадите свои жизни, ибо Император Драконов и Императрица Луны должны сохранить и обеспечить равновесие Гармонии." 
-Указ Юань Бо, Нефритового Дракона, Повелителя Метеоритных Ветров 

Дневник разработки Старого Света — Шагай как неехарец в Стране Мертвых

Роб, дизайн-менеджер Warhammer: the Old World, и сценаристы Джонатан и Дэн раскрывают некоторые жуткие подробности Страны Мертвых и ее монарха-тирана.

Сообщество: После волнения, вызванного предыдущим дневником разработчиков The Old World, справедливо сказать, что фанаты жаждали большего. Что у вас есть для нас на этот раз, ребята?

Роб: В нашей предыдущей статье мы заглянули в самое сердце Старого Света, Империю Людей. То, что мы обнаружили, было царством, знакомым фанатам Warhammer, но также и немного другим, а не единой нацией, которую вы, возможно, помните из Warhammer Fantasy Battle.
На этот раз мы собираемся взглянуть на то, что будет хорошо знакомо давним фанатам — Страну Мертвых и тираническое правление Сеттры Нетленного, Бессмертного Царя Кхемри. Верховный правитель Неехары и другие цари гробниц станут главными действующими лицами в историях, которые мы будем рассказывать в Warhammer: the Old World, и было замечательно вернуться к ним спустя столько лет. Технически они не обитатели Старого Света, но их вторжения играют ключевую роль в повествовании в этот период истории сеттинга.
Сообщество: Сеттра долгое время был заметным персонажем в Warhammer, но какой интерес у него к землям живых и людям Старого Света?

Джонатан: В жизни Сеттра расширил границы Неехары до тех пор, пока его царство не стало простираться далеко за горизонт. На восток и запад его легионы шли через пустыни и горы, пока не достигли далеких побережий, а на севере его владения включали земли, ныне известные как Империя и Бретонния. В годы, последовавшие за его смертью, последующим царям не хватило воли и амбиций для поддержания такого огромного королевства, и с течением веков оно превратилось в тень былой славы.Когда Сеттра очнулся после дьявольского ритуала Великого Некроманта, его гнев был непревзойденным — мало того, что жрецы-личи не смогли вернуть ему вечно юное тело, так еще и его династия превратилась в ничтожество в его отсутствие. С того дня Сеттра замышлял отвоевание земель, которые когда-то принадлежали ему, и покорение королей-узурпаторов, королев и императоров, осмеливающихся править вместо него - без сомнения, мы увидим, как эти планы завоевания будут приведены в действие, когда придет время…

Сообщество: Можете ли вы дать нам какие-нибудь подсказки о том, как армия Царей гробниц будет вести войну с обитателями Старого Света?

Дэн: Мы проделали большую работу, чтобы сделать Нежить равной оппонентам на поле битвы. Было жизненно важно, чтобы правила представляли сбалансированную игровую механику, вызывая при этом пугающий образ воинов-скелетов, марширующих в унисон, когда колесницы мчатся к врагу, окруженные чудовищными конструкциями, оживляемыми древней магией Погребального культа. Вы снова сможете владеть силой жреца-лича, командуя ордами скелетов, чтобы восстать (Arise!) из своих гробниц и маршировать по землям живых.
Сообщество: Поскольку внимание Сеттры, по-видимому, сосредоточено на внешних делах, будет ли у нас много шансов исследовать саму Страну Мертвых?

Роб: Наше основное внимание будет сосредоточено на роли, которую Сеттра и цари гробниц Кхемри сыграли в Старом Свете. Но ничто не мешает нам вернуться в Неехару в будущем. Есть много случаев, когда цари гробниц вели войну друг с другом, в то время как внимание Сеттры было в другом месте, и это еще до того, как мы начнем с рейдеров и захватчиков из далеких земель. Многие бороздили знойные пустыни Неехары в поисках древних сокровищ, некоторые надеялись наткнуться на неслыханное богатство, а другие искали давно забытые секреты или легендарные артефакты, которые стоят гораздо больше, чем золото…

Империя в The Old World

Анархия в Империи

После смерти знаменитого императора Мандреда фон Цельта курфюрсты не смогли выбрать преемника, и когда графиня Талабекланд и граф Стирланд мобилизовали свои армии, чтобы силой захватить имперский трон, земли Империи пали. в гражданскую войну.
В последующие столетия появилось множество претендентов на имперский престол, что углубило пропасть между провинциями Империи и затянуло гражданскую войну. 
Таким образом, во время действия Warhammer: The Old World, за годы до осады Праага, Империя стоит разделенной — раздираемой интригами и охваченной междоусобной войной. Из множества провинций, когда-то составлявших Империю, четыре возвышаются, их могущественные правители настаивают на своих правах на имперский трон и надеются воссоединить расколотое королевство. 
.

Баронство Вестерланд

Вестерланд, управляемый Эльспет Магриттой VI, является богатой провинцией, ее купцы-лорды разбогатели на торговле, протекающей через обширные гавани Мариенбурга.
.

Великое графство Остерланд

Управляемый графом Сигизмундом Ульриком из великого города Мидденхейм, Остерланд является домом для Волчьих Императоров севера, яростных приверженцев Ульрика.
.

Княжество Рейкланд

Занимая центральную часть Империи Зигмара, Рейкланд управляется благочестивым принцем Вильгельмом I Альтдорфским, набожным слугой божества-покровителя Империи.
.

Великое герцогство Талабек

Талабек, крупнейшая и самая разнообразная в культурном отношении из четырех провинций, управляется герцогом Людвигом XII из великого города-крепости Талабхейм.
В Warhammer: The Old World мы обнаруживаем Империю, ослабленную веками гражданской войны, уязвимую перед постоянной угрозой, исходящей от неистовствующих армий захватчиков. Ревущие стада зверолюдов вырываются из дремучих лесов, сжигая и оскверняя все, что стоит перед ними. Из болот и гор приходят бродячие банды орков и гоблинов, грабя и грабя, в то время как в далеких и забытых землях восседают на рушащихся тронах древние короли, планируя отвоевать земли живых. Однако за этими текущими угрозами маячит призрак чего-то гораздо большего — армии Асавара Кулла, собирающиеся на севере. 
Хотя мы знаем, что Империя в конечном итоге объединится под предводительством великого Магнуса Благочестивого и отбросит армии Хаоса, какой ценой будет достигнуто это единство? Можно рассказать много историй о годах, предшествовавших Великой войне против Хаоса, и отчаянном разрушении Конца Времен.

Герольд Архаона. Стиркаар Сортсвинаэрский

Мир Молота Войны знает множество историй о героях,
что отдали свою душу демону и стали вместилищем для его сущности...
Но как мало историй о Идеальном слиянии души Демона и Человека.
И именно таковым был Стиркаар из племени Сортсвинаэр.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB),Champion of Slaanesh,Norsca,Styrkaar of the Sortsvinaer
Из Либер Хаотика известно, что Стиркаар является личностью столь великой, что о нём складывались саги, но есть одно но...
Вот как выглядит фрагмент о нём в самой книге:

"САГА О СТИРКААРЕ
   Данный отрывок был изъят Инквизицией его Императорского Величия. Доступ только с особого разрешения."

Не уж-то его личность является столь опасной, что даже в книге, что писалась для узких кругов, о неём были вырваны страницы? 
Сегодня мы это с вами и разберём.
Стиркаар родился в племени Сортсвинаэр на северном побережье Норски. Его отец, Жерг Свенгор, был могущественным вождем, поэтому к маленькому мальчику обращались с соответствующим уважением. Впрочем, ни в один воин Норски не хочет иметь слабого или испорченного сына, поэтому Стиркаара учили охотиться и сражаться наравне с остальными членами племени. Жерг Свенгор также был суровым, непредсказуемым и непостоянным человеком, и Стиркаар часто ощущал на себе его кулаки. Но когда сына вождя однажды побил другой Норскиец, Жерг Свенгор хлестал мужчину кнутом, пока его спина не превратилась в кровавое месиво. Затем Свенгор сам избил сына, поскольку тоже считал, что Стиркаар заслужил наказание, но хотел показать всем, что только у него есть право на это.
Уже ребенком Стиркаар знал о своем спутнике, незримом для остальных членов племени, и привык смеяться над ужимками пляшущего вокруг его кроватки существа. Этот призрачный приятель поведал Стиркаару, что его зовут Сле’жужу, и что мальчик не должен рассказывать о нем друзьям или семье — иначе он покинет сына вождя. Стиркаар принял это условие без вопросов и никогда не задумывался о том, как странно иметь постоянного спутника, шепчущего слова и открывающие тайны, делавшие легче жизнь мальчика в племени. Когда Стиркаар плохо себя вел, Сле’жужу тихо говорил в его ухо, а маленький направляемый невидимым другом мальчик повторял их про себя, после чего наказание часто уменьшалось. Казалось, что Сле’жужу точно знает все слова, которые должен сказать Стиркаар, чтобы порадовать людей и найти друзей.
Стиркаар стал популярным в племени быстро растущим ребенком, без труда заводившим знакомства и очаровывающим взрослых, которых впечатляли его бесстрашное поведение и самоуверенность. Его уважали ровесники, поскольку отец никак не потакал своему сыну. Стиркаар учился вместе с остальными детьми, постигая древние норскийские способы охоты, боя и службы на ладьях норскийцев, рассекающих ледяные моря. Мальчик преуспел во всем, впечатлив старших и наполнив отца безмолвной гордостью, а после намеков Сле’жужу начал понимать, что он может использовать популярность для достижения своей выгоды.
Ко времени позднего юношества Стиркаар обеспечил себе хорошее положение в племени и великое уважение. Стиркаар вырос высоким и сильным воином, возглавившим бессчетное количество успешных налетов на другие племена норскийцев, северян-курганов и прибрежные города Бретоннии и Империи. Сверстники и даже старые опытные воины сортсвинаэры следовали за ним без сомнений, безоговорочно веря в сына своего Жерга, а гордившийся сыном Свенгор стал раздражительным, поскольку начал понимать, что популярность Стрикаара в племени угрожает его положению. Отношение Жерга к сыну становилось все более резким, что начало вызывать возмущение в племени. Стиркаар осторожно разжигал недовольство, но при этом старался никогда не выглядеть неверным отцу.
Прошло немного времени, и сын столкнулся с отцом во время праздничного пира, посвященного успешному окончанию нового налета Стиркаара. Жерг Свеногр, чье лицо покраснело от выпитого меда, отказался поддержать тост в честь сына и, пьяно пошатываясь, встал из-за пиршественного стола. Показав на Стиркаара, он сказал, что его сын никогда не достигнет успехов своего отца. Члены племени начали недоверчиво шептаться, а Сле’жужу, редко говоривший с молодым воином в последние дни, побудил его к действию. Стиркаар встал из-за стола и, повторяя слова своего незримого спутника, спокойно попросил отца поднять кубок в тосте. Взбешенный Жерг Свенгор размахнулся и нанес неловкий удар, повергнув Стиркаара на пол. На губах молодого воина на мгновение появилась слабая улыбка, когда он поднялся и вытер тонкую струйку крови, текущей из носа.
Все члены племени вскочили с лавок и окружили Жерга и его сына. Стояла тишина, нарушаемая лишь треском говорящих в очаге бревен, пока в задней части зала не раздался крик, требующий ответить на удар. Стиркаар улыбнулся, узнав голос своего спутника, Сле’жужу. Другие голоса присоединились к первому, пока вся комната не наполнилась звуками, побуждающими Стиркаара не терпеть оскорбления.
Жерг Свенгор огляделся в гневе и страхе, тщетно ища поддержки, но не нашел ничего. Разъяренный вождь обернулся и вновь размахнулся для удара. Стиркаар качнулся, и кулак пролетел на расстоянии волоса от его головы. Молодой воин шагнул вперед, ударив лбом голову Жерга Свенгора, и его отец пошатнулся. Не мешкая, Стиркаар со всей силой ударил ногой бок левого колена вождя, который рухнул с мерзким трещащим звуком. Когда Стиркаар подошел ближе, чтобы добить отца, тот вцепился в кожаную тунику сына и, рванув его на себя, сломал нос Стиркаара сокрушительным ударом головы. Но сын вырвался из железной отцовской хватки и злобно ударил его по ушам. Навеки потерявший слух Жерг рухнул без чувств на пол, кровь хлестала из его ушей.
В ту ночь Стиркаар стал новым вождем племени, что праздновали три дня и три ночи. Когда пир завершился, вымотанный, но довольный Стрикаарх лежал на тяжелой меховой постели, окруженный женщинами с обеих сторон. К нему явился тихо шепчущий Сле’жужу, который посоветовал Стиркаару возвести алтарь Слаанешу, Темному Принцу, более известному в Сортсвинаэр как Шорнаал. Тень поведала молодому вождю, что на него смотрит Слаанеш, и что Стиркаар уже обрел расположение бога. Мечты об успехах и величии наполнили разум молодого вождя, и Стиркаар заснул. В последовавшие годы Стиркаар, упивавшийся невоздержанностью резни и дебошем войны, возглавлял Сортсвинаэров во все более и более амбициозных налетах и великих битвах. Он всегда сражался, посвящая добычу Слаанешу, и всегда возвращался с победой. После одного налета Слаанеш дал молодому вождю понять, что получил удовольствие от его действий. Небо почернело, а дух Сле’жужу вошел в разум и бьющееся в конвульсиях тело Стиркаара, слившись с ним воедино. Кожа вождя неестественно засветилась изнутри, словно холодный огонь горел под бледной плотью, а зубы удлинились в тонкие клыки. Для безоговорочно следовавших за Стиркааром и ничего не знающих о Сле’жужу членов племени это было знаком, что их повелителя коснулись сами боги, и норскийцы все как один пали на колени от обожания и восхищения.
Шли годы, слава Стиркаара распространялась по землям севера, а расположение Слаанеша становилось все более очевидным. Стрикаар ехал на битву на спине могучего скакуна Слаанеша — змееподобного демонического существа, любимого Темным Принцем. Воины приходили со всей Норски, чтобы сражаться на стороне приглянувшегося богам воина в надежде таким образом заслужить часть величия Стиркаара. Его армия все росла, а вождь купался в омывавших его преданности и восхищении.
В битве Стрикар двигался с текучей грацией, наполняя своих врагов равной смесью ужаса и благоговения. Он упивался резней, бушуя на спине своего змеевидного скакуна в рядах врагов и даря смерть каждым стремительным взмахом клинка. Последователи Стиркаара восхваляли его, наслаждаясь безумием бойни и потоками крови, и стремились как можно ближе приблизиться к его совершенному телу. Но если кто-то подходил слишком близко, Стиркаар пинал их, и они падали в экстазе от прикосновения своего идола. Всюду ищущий битвы Стиркаар получал великое удовольствие от боли, экстаза причиняемых им пыток и наград, получаемых после резни.
[STYKKAAR vom Oom SO Fürs V l M AG R M
Chuos
Kin/allurlo
Die gegnerische Einheit muss einen Moralwerttcst durchführen. Wenn derTest lisslingt, darf die gegnerische Einheit keine Karlen Eigenschaften in diesem Kampf spielen.
Reaktion: Nachdem deinem Gegner ein TcsT misslungen ist. zieh I Karte.
Годами длился его непрекращающийся смертельный кутеж. В кровавых битвах бушующие в Пустошах Хаоса воины Стиркаара вырезали множество других могущественных банд, включая неистовых последователей Кхорна Карнака и одетых в маски воителей Тзинча таинственного Асгейира. Сам вождь убил в личном поединке Вандреда Величественного, пользовавшегося благорасположением чемпиона Слаанеша, после чего все его воины пали на колени, выкрикивая хвалу Стиркаару.
Затем до него дошли слухи о воителе, благословенном всеми богами и обладающем древними артефактами ужасающей силы. Имя Архаона прорвалось сквозь окружающий Стиркаара туман восхищения, и он вскочил с кровати, не задумываясь расшвыряв окружающие его тела. Сначала он был взбешен окружавшим имя благоговейным страхом, но бог Стиркаара, развратный Слаанеш, дал ему понять, что он и весь пантеон богов Хаоса имеют виды на Архаона, поэтому Стиркаар не устоит перед ним. В разуме вождя раздались шепчущие голоса, и он начал составлять план.
Истории об успехах Архаона продолжали разноситься по северным землям, и услышавшие об его приближении к контролируемой сортсвинаэрами территории норскийцы были взволнованы и напуганы. Они знали, что их владыка Стиркаар убил соперничавшего с ним чемпиона Слаанеша Вандреда, который был избранным слугой Архаона. Многие боялись, что Архаон начнет войну с Сортсвинаэром, но Стиркаар продолжал без движения сидеть в зале, даже когда ему сообщили о приближении Архаона и его Мечей Хаоса.
Они беспрепятственно скакали через деревни сортсвинаэров, приближаясь к стоящему на холме форту Стиркаара. Лишь когда могущественный Архаон остановился перед входом в зал Стиркаара, и от одного его присутствия воздух словно затрещал от электрического напряжения, повелитель сортсвинаэров выпрямился, поднявшись из полулежащего положения.
Архаон медленно кивнул скрытой шлемом головой в знак уважения к Стиркаару, который повторил жест. Взмахом руки вождь приказал своим переполненным благоговейным ужасом слугам выйти. Когда Архаон и Стиркаар вышли из зала, то увидели, как много людей со всей земли сортсвинаэров собралось, чтобы увидеть исход встречи. По обычаю сортсвинаэров-союзников два могучих властелина плотно сжали друг другу руки, что хриплыми криками приветствовала собравшаяся толпа. Какая сила в мире может устоять против армии, возглавляемой двумя настолько могущественными чемпионами? Архаон покинул земли норскийцев, зная, что, когда придет время полномасштабного вторжения на юг, Стиркаар поведет племя Сортсвинаэр в наступление с другого направления. Сортсвинаэр поклялся ему направить в нужное время на юг все свои ладьи, наполнив их грозной армией, способной вызвать у любого противника ужас. Норскийцы нанесут удар в тылу имперских слабаков, поддержав вторжение Архаона.
Стиркаар с нетерпением ждет этого дня — он знает, что Слаанеш доволен его деяниями, а если он хорошо проявит себя в грядущей войне, то ему будем обеспечен путь к демоничеству…
"Генрих почувствовал, как воздух застрял у него в глотке, когда из бурлящего тумана вышла грациозная демоница, пристально посмотревшая на него кошачьими глазами. Его сердце заколотилось, а кожа стала липкой от пота, но Генрих не мог оторвать глаз от мерзкого существа, чьи пурпурные губы оттянулись в ужасающе соблазнительной улыбке, а раздвоенный язык заиграл между острыми зубками. Плотно сжавший древко алебарды имперец безмолвно молил Сигмара о защите, но у глубине души понимал, что жаждет прикосновения омерзительной твари. В то мгновение Генрих понимал, что он должен поднять тревогу, предупредить товарищей об атаке, но не мог издать ни звука. Затем демоница оказалась прямо перед ним, и разум имперца померк, все мысли о предупреждении и молитвы был забыты. Плавный взмах руки твари оставил на его шее глубокий рваный порез, из смертельной раны забил фонтан крови, забрызгав бледное нечеловеческое тело демоницы. Когда Генрих в экстазе агонии падал на землю, его глаза все ещё были прикованы к точеной фигуре убийцы. Позади неё из тумана выступила высокая фигура могучего и величественного воина с кожей бледной как лед, облаченного в мерцающий черный доспех. Он любовно погладил ладонью щеку демоницы, посмотрел в небо и закричал полным музыкального резонанса гласом, — Да начнётся восхитительная бойня!"
ИСТОЧНИКИ:
WAHA WIKI
Liber Chaotica: Slaanesh


По сути своей, эта статья является ctrl+c/ctrl+v вики, я лишь вставил незначительные изменения, а так же картинок накидал, как новых, так и из Вики, но в лучшем качестве.
Моей задачей являлось рассказать не про Архаона, Скарскника, Карла Франца, а про не столь заметную, но не менее клёвую личность из мира Молота Войны.

Огромная благодарность тем, кто дочитал статью до конца. Спасибо за внимание)

Рой Скорби

Самая странная вещь, которую я когда-либо видел? Однажды я видел, как облако бабочек пьет слезы умирающего человека. 
ФЕЛИКС ДЕЛЬХОФ, СОЛДАТ
 
Олицетворяя перемены Тзинча , Рой Скорби представляет собой облако красивых разноцветных бабочек. По отдельности они размером с яблоко и выглядят как обычные экземпляры, хотя и имеют особенно яркие цвета. При внимательном рассмотрении их природа ясна. Каждая из лапок бабочки заканчивается острым изогнутым когтем, который может легко проткнуть кожу. На вершине их стройных тел находится крошечная человеческая голова с длинным, капающим розовым языком. Существо приземляется на лицо жертвы и разрезает кожу, заставляя существо плакать. Бабочка использует свой отвратительный язык, чтобы лакать соленую жидкость. 
Эти существа всегда путешествуют стаями по сотне и более, каждое сражается с другим, чтобы украсть самые отборные капли. Известно, что в возбужденном состоянии рои Скорби вырывает глаза, чтобы лучше добраться до слезных протоков. По отдельности эти существа не обладают боевой мощью и их легко раздавить. 
Всякий раз, когда живое существо видит Рой Скорби, его охватывает печаль и горе. Чем ближе подбирается рой, тем больше вероятность того, что такая плачущая жертва впадет в яростное безумие против чего-либо поблизости. 
Рои Скорби действительно являются примером странностей, встречающихся в Пустошах Хаоса, но их там точно нет. Стаи этих бабочек иногда появляются весной в сельской местности, где они нападают на детей, так как их так легко заставить плакать. Многие деревни предлагают бесплатное жилье и ночлег тем, кто ловит этих опасных вредителей.
 
,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Сферы Магии Теклиса

"В моменты, предшествовавшие Началу, не было ни Времени, ни Материи, ни Измерений, а только бесконечный потенциал для них, ибо в отсутствие абсолютно всего становится возможным абсолютно все. И вот, когда этот Бесконечный Потенциал реализовал свое собственное существование, создав тем самым Вселенную и все параллельные ей планы существования. 
Пока Время, Материя и Измерения разрастались в физическом чреве Реализованного, Потенциал продолжал расти вместе с ними в метафизическом чреве все еще Нереализованного. Каждое новое творение несло с собой возможность роста и большей сложности форм и процессов. 
Со временем Творение реализовало в себе Жизнь, а Жизнь, в свою очередь, породила Восприятие, а вслед за Восприятием пришло Сознание, а с Сознанием пришел Разум, а из Разума возник Замысел, а из него - Слова, связывающие все вещи в Концепцию. 
И так Слова создали новые Концепции, а новые Концепции увеличили Разум, а увеличение Разума расширило Сознание, и расширенное Сознание углубило Восприятие, и это углубленное Восприятие пришло к более полному познанию Жизни, и Восприятие понимало Форму и Процесс всего, что было Реализовано, и проникало в сырой Потенциал всего, что было еще Нереализованного. 
В Бесконечном Потенциале Нереализованного Концепции начали обретать свою собственную форму, и со временем Великие Парадигмы пробудились - Силы Нереализованного, которые произносили свои собственные Слова, столь славные и столь ужасные. 
Теперь прошли тысячелетия, и мы произносим наши собственные Слова, Слова, которые соединяют языки простых людей с языками тех, чьи мистические прозрения несут нам учение о Богах и мире, о Смертном и Бессмертном, и с их помощью мы можем лепить мир по нашей Воле и Вселенную по нашему Замыслу. 
Так есть, и так будет."
-Теклис из Ультуана. Перевел на Рейкшпиль магистр Ферспасиан Кант, патриарх Ордена Света. 

Кокатрикс

«Это была единственная вещь, из всех, что я ел в своей жизни, которую я больше не хочу есть».
—Грязус Златозуб, Архитиран Королевств Огров
 Эти звери злобны и осквернены Хаосом, которому благодарны не только своей ужасающей внешностью, но и свирепой кровожадностью в бою.

Кокатрикс — невероятно агрессивное и отталкивающее существо, которое редко выходит за пределы своего логова. Некоторые говорят, что это происходит из-за энтузиазма бретонских рыцарей, которые заходят на территории Кокатриксов, охотятся и убивают их — ибо даже самое глупое существо может разгадать намерения странствующего рыцаря, а Кокатрикс, если уж на то пошло, умнее большинства представителей данного бретонского сословия.
По правде говоря, Кокатрис не является самым смелым бойцом и, при участии в масштабных сражениях, предпочитает скрываться на краю поля брани, где спокойно лакомится мертвичиной.
Несмотря на склонность зверя к самосохранению, только очень глупый воин осмелится загнать Кокатркиса в угол. Когда зверь в отчаянии, он приходит в ярость, съеживается в комок и начинает люто царапать и рассекать своим хвостом всех, кто приблизится к нему. И делает он это с такой безумной яростью, что та более чем компенсирует его внутреннюю трусость.

Их логовища, окружены расклеванными трупами зверей, которые во много раз крупнее их самих, как бы указывая на то, что они имеют некое преимущество перед крупной добычей. Хотя Кокатрикс не так страшен физически, как другие монстры, у него есть любопытная способность, которая делает его равным даже самому могущественному дракону. Кокатрикс может превращать врагов в камень своим волшебным взглядом, буквально превращая их в статуи одним лишь взором, если только они не смогут уйти от его колдовского глаза. Эта способность делает Кокатрисса смертоносным противником, потому что воин должен попытаться победить зверя, даже не увидев его. Ведь даже взгляда на одно только лицо Кокатрикса достаточно, чтобы тот оказаля смертельным. Иногда у этого вида отрастают ядовитые когти и даже появляется кислая рвота, чтобы быстрее и эффективнее убивать свою добычу...
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+366 постов - )