sfw
nsfw

Результаты поиска потегуLibrary (Wh FB)

Дополнительные фильтры
Теги:
Library (Wh FB)новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 370
Сортировка:

Парадокс Хадейума

В Пустошах Хаоса стоит цитадель Парадокс Хадейума, где  8 единственных воинов-колдунов Кхорна работают над тем, чтобы распутать Тайные Ветры и положить конец всей Магии

Альманах в кратце по Warhammer: The Old World

- Началом событий будет 2276 год по Имперскому Календарю, дальше события будут медленно идти к вторжению Асавара Кула и дальше.
- В этот момент истории у Скавенов идёт гражданская война. А Графства Вампиров затихли после поражения у Хел Фенном.
- Поэтапно будут раскрывать фракции и героев этого времени, через миньки, книги и т.п
- Некоторых известных героев из долгожителей вы увидите, а других же, ведь они даже ещё не родились. Но знакомые фамилии и предки точно будут.
- Технологии в Империи не сильно изменились - порох, пушки и мушкеты есть, но некоторые вещи будут "эксперементальными" 
- А вот паротанки наоборот в Золотом Веке, так как Леонардо Де Мираглиано их построил несколько десятилетий назад и их значительно больше.
- Колледжей Магии не будет, так как их основание было после избрания Магнуса.
- Цари Гробниц поменяли "нейтралитет" на "зло" так как в тот период начинается их экспансия по всему Старому Миру. Но от серой стороны вопроса никто не отказывается. 
- Бретония практически не потерпела изменений,  кроме геральдики и расцветок.
Ссылка на оригинальную статью:
//www.warhammer-community.com/2024/01/02/old-world-almanack-designer-round-table-on-how-the-new-old-lore-was-written/

Основной сюжет Бретонии в The Old World

В 2276 году (ИК, конечно же), Бретонния надежно оберегаема доблестью рыцарей. Города и деревни, раскинулись на территории 14 герцогств и хорошо защищены. Знать Бретоннии ищет возможности укрепления своих границ, улучшения своего положения и похвальбы своей удалью в битве.
Могущественный Сеттра Нетленный, осадивший Пограничные Княжества — одна из таких возможностей
Бессмертные Легионы древнего Повелителя как нож сквозь масло, прошли через эти дикие и смутные земли беззакония, дойдя до бретоннского пограничной крепости. Ей командует Сир Цесил Гастонь, Убийца Змеев.
Пока Цесил готовится встречать Орды Нехекхары, союзники во главе с Герцогом Брионским (одно из южных герцогств) спешат ему на помощь.
Все готово к великим битвам которое определит будущее, и, возможно , судьбу самой Бретоннии.

Эссе Рика Престли (одного из создателей Вархаммера) на тему Варпа и Душ в сеттингах вахи, из далекого-далекого 1989-го года


Стоит отметить что с тех пор произошло много изменений. Например, души живых существ с сороковнике сейчас скорее внутри тел:
"At the moment of the Eldar's death, the stone acts like a 'psychic trap', absorbing their psychic self and preventing it from entering the warp and being consumed by the nemesis of the Eldar race: Slaanesh" (Кодекс Эльдаров 4-ой редакции)
"Considered a sinister and taboo weapon, D-Scythes can rip the soul of an enemy from their body and banish it to the Warp." (Кодекс Эльдаров 6-ой редакции)

Нефритовый Дракон - Юань Бо

Следующий Легендарный Лорд для Китая
Юань Бо — один из правителей Великого Катая, бессмертный катайский дракон и могущественный заклинатель, который, как и все ему подобные, может превращаться в человека, чтобы иметь дело со смертными подданными своей семьи. Из торгового города Шань-Ву Юань Бо правит Центральными провинциями Великого Катая — относительно безопасным регионом с богатыми сельскохозяйственными угодьями, где пересекаются многие великие реки и дороги империи. Юань Бо — владыка Нефритового двора, который обладает равной суверенной властью с правящим Небесным двором Императора Дракона и выполняет большую часть повседневной административной работы в империи.
Нефритовый дракон — архитектор планов, воплощающих волю Императора Драконов, и даже другие катайские драконы не видят всех ниточек, за которые он дергает. Частью этой грандиозной манипуляции является управление катайскими астромантами Небесного Двора, от магии которых зависит успех задуманного. Говорят, что без ведома Нефритового дракона в империи не практикует свою магию ни один волшебник.
Другие драконы Катая считают Юань Бо достойным доверия и надежным, хотя и немного скучным. Именно поэтому император драконов назначил его "Администратором королевства", поручив ему вращать великие колеса мощной бюрократии, обеспечивающей функционирование империи Великого Катая, а также исполнять указы императора драконов и следить за их распространением и исполнением на всей территории страны. 
 
Брат Нефритового Дракона, Чжао Мин, Железный Дракон, не очень уважает эти указы, в частности те, в которых говорится, что алхимия не является магией, разрешенной императором. Это вызывает недовольство и беспокойство Юань Бо, который считает запрещенную магию коварной и опасной для Поднебесной империи и ее народа.
"Хаос — противник Гармонии, и поэтому мы должны бороться с ним всеми силами своей плоти и души. Если потребуется, вы добровольно и обязательно  отдадите свои жизни, ибо Император Драконов и Императрица Луны должны сохранить и обеспечить равновесие Гармонии." 
-Указ Юань Бо, Нефритового Дракона, Повелителя Метеоритных Ветров 

Дневник разработки Старого Света — Шагай как неехарец в Стране Мертвых

Роб, дизайн-менеджер Warhammer: the Old World, и сценаристы Джонатан и Дэн раскрывают некоторые жуткие подробности Страны Мертвых и ее монарха-тирана.

Сообщество: После волнения, вызванного предыдущим дневником разработчиков The Old World, справедливо сказать, что фанаты жаждали большего. Что у вас есть для нас на этот раз, ребята?

Роб: В нашей предыдущей статье мы заглянули в самое сердце Старого Света, Империю Людей. То, что мы обнаружили, было царством, знакомым фанатам Warhammer, но также и немного другим, а не единой нацией, которую вы, возможно, помните из Warhammer Fantasy Battle.
На этот раз мы собираемся взглянуть на то, что будет хорошо знакомо давним фанатам — Страну Мертвых и тираническое правление Сеттры Нетленного, Бессмертного Царя Кхемри. Верховный правитель Неехары и другие цари гробниц станут главными действующими лицами в историях, которые мы будем рассказывать в Warhammer: the Old World, и было замечательно вернуться к ним спустя столько лет. Технически они не обитатели Старого Света, но их вторжения играют ключевую роль в повествовании в этот период истории сеттинга.
Сообщество: Сеттра долгое время был заметным персонажем в Warhammer, но какой интерес у него к землям живых и людям Старого Света?

Джонатан: В жизни Сеттра расширил границы Неехары до тех пор, пока его царство не стало простираться далеко за горизонт. На восток и запад его легионы шли через пустыни и горы, пока не достигли далеких побережий, а на севере его владения включали земли, ныне известные как Империя и Бретонния. В годы, последовавшие за его смертью, последующим царям не хватило воли и амбиций для поддержания такого огромного королевства, и с течением веков оно превратилось в тень былой славы.Когда Сеттра очнулся после дьявольского ритуала Великого Некроманта, его гнев был непревзойденным — мало того, что жрецы-личи не смогли вернуть ему вечно юное тело, так еще и его династия превратилась в ничтожество в его отсутствие. С того дня Сеттра замышлял отвоевание земель, которые когда-то принадлежали ему, и покорение королей-узурпаторов, королев и императоров, осмеливающихся править вместо него - без сомнения, мы увидим, как эти планы завоевания будут приведены в действие, когда придет время…

Сообщество: Можете ли вы дать нам какие-нибудь подсказки о том, как армия Царей гробниц будет вести войну с обитателями Старого Света?

Дэн: Мы проделали большую работу, чтобы сделать Нежить равной оппонентам на поле битвы. Было жизненно важно, чтобы правила представляли сбалансированную игровую механику, вызывая при этом пугающий образ воинов-скелетов, марширующих в унисон, когда колесницы мчатся к врагу, окруженные чудовищными конструкциями, оживляемыми древней магией Погребального культа. Вы снова сможете владеть силой жреца-лича, командуя ордами скелетов, чтобы восстать (Arise!) из своих гробниц и маршировать по землям живых.
Сообщество: Поскольку внимание Сеттры, по-видимому, сосредоточено на внешних делах, будет ли у нас много шансов исследовать саму Страну Мертвых?

Роб: Наше основное внимание будет сосредоточено на роли, которую Сеттра и цари гробниц Кхемри сыграли в Старом Свете. Но ничто не мешает нам вернуться в Неехару в будущем. Есть много случаев, когда цари гробниц вели войну друг с другом, в то время как внимание Сеттры было в другом месте, и это еще до того, как мы начнем с рейдеров и захватчиков из далеких земель. Многие бороздили знойные пустыни Неехары в поисках древних сокровищ, некоторые надеялись наткнуться на неслыханное богатство, а другие искали давно забытые секреты или легендарные артефакты, которые стоят гораздо больше, чем золото…

Империя в The Old World

Анархия в Империи

После смерти знаменитого императора Мандреда фон Цельта курфюрсты не смогли выбрать преемника, и когда графиня Талабекланд и граф Стирланд мобилизовали свои армии, чтобы силой захватить имперский трон, земли Империи пали. в гражданскую войну.
В последующие столетия появилось множество претендентов на имперский престол, что углубило пропасть между провинциями Империи и затянуло гражданскую войну. 
Таким образом, во время действия Warhammer: The Old World, за годы до осады Праага, Империя стоит разделенной — раздираемой интригами и охваченной междоусобной войной. Из множества провинций, когда-то составлявших Империю, четыре возвышаются, их могущественные правители настаивают на своих правах на имперский трон и надеются воссоединить расколотое королевство. 
.

Баронство Вестерланд

Вестерланд, управляемый Эльспет Магриттой VI, является богатой провинцией, ее купцы-лорды разбогатели на торговле, протекающей через обширные гавани Мариенбурга.
.

Великое графство Остерланд

Управляемый графом Сигизмундом Ульриком из великого города Мидденхейм, Остерланд является домом для Волчьих Императоров севера, яростных приверженцев Ульрика.
.

Княжество Рейкланд

Занимая центральную часть Империи Зигмара, Рейкланд управляется благочестивым принцем Вильгельмом I Альтдорфским, набожным слугой божества-покровителя Империи.
.

Великое герцогство Талабек

Талабек, крупнейшая и самая разнообразная в культурном отношении из четырех провинций, управляется герцогом Людвигом XII из великого города-крепости Талабхейм.
В Warhammer: The Old World мы обнаруживаем Империю, ослабленную веками гражданской войны, уязвимую перед постоянной угрозой, исходящей от неистовствующих армий захватчиков. Ревущие стада зверолюдов вырываются из дремучих лесов, сжигая и оскверняя все, что стоит перед ними. Из болот и гор приходят бродячие банды орков и гоблинов, грабя и грабя, в то время как в далеких и забытых землях восседают на рушащихся тронах древние короли, планируя отвоевать земли живых. Однако за этими текущими угрозами маячит призрак чего-то гораздо большего — армии Асавара Кулла, собирающиеся на севере. 
Хотя мы знаем, что Империя в конечном итоге объединится под предводительством великого Магнуса Благочестивого и отбросит армии Хаоса, какой ценой будет достигнуто это единство? Можно рассказать много историй о годах, предшествовавших Великой войне против Хаоса, и отчаянном разрушении Конца Времен.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+370 постов - )