sfw
nsfw

Результаты поиска потегуNeko feed

Дополнительные фильтры
Теги:
Neko feedновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 149
Сортировка:

Студия Fox нашла Доктора Дума

,Neko feed,movie,news,новости,кино,кастинг,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Fantastic Four,Фантастическая четверка,Doctor Doom,Доктор Дум, Виктор фон Дум,Тоби Кеббелл,Знаменитости,Marvel Other,Другое,Fantastic Four (фильм),Фантастическая четверка

      Как сообщает The Hollywood ReporterТоби Кеббелл получил роль Доктора Дума в грядущей перезагрузке «Фантастической четверки». 

      На роль антагониста претендовали Сэм РайлиЭдди Редмэйн и Донал Глисон. В послужной список Кеббелла входят картины «Рок-н-рольщик», «Принц Персии: Пески времени», «Ученик чародея» и «Гнев Титанов». В июле актера можно будет увидеть на экранах в блокбастере «Планета обезьян: Революция». Тоби также получил одну из главных ролей в экранизации популярной серии видеоигр «Варкрафт».

      Доктор Дум — заклятый враг Фантастической четверки, который был создан Стэном Ли и Джеком Кирби в 1962 году. Злодей занял третье место в списке величайших антагонистов в истории комиксов по версии IGN.


      Ранее к проекту студии Fox присоединились Майлз ТеллерМайкл Б. ДжорданДжейми Белл и Кейт Мара. Российская премьера «Фантастической четверки» запланирована на 18 июня 2015 года.

Кастинг: Питт — на войну, Стрип — на сцену

,Neko feed,movie,news,новости,кино,бред питт,Знаменитости,Мэрил Стрип,Сандрин Холт,кастинг,Бесславные Ублюдки,Фильмы,Ricki And The Flash,терминатор 5

      Брэд Питт («Бесславные ублюдки») может пополнить свой послужной список еще одним фильмом о Второй мировой войне, сообщает Deadline. Актер претендует на роль в безымянном проекте Стивена Найта («Острые козырьки»/Peaky Blinders). Детали сюжета картины держатся в секрете. По слухам, съемки фильма стартуют в начале следующего года, а в режиссерское кресло может сесть именитый фильммейкер, имя которого пока не называется. Недавно Питт закончил сниматься в военной драме Дэвида Эйера «Ярость», премьера которой запланирована на 30 октября. В планах Брэда остается и работа над сиквелом «Войны миров Z». 

      Мэрил Стрип («Мамма Мия!») исполнит главную роль в музыкальном фильме Ricki And The Flash. Участие знаменитой актрисы в этой картине сразу же вызвало интерес студий UniversalFox и The Weinstein Company, готовых профинансировать проект компании TriStar Productions. Режиссером картины назначен Джонатан Демме («Молчание ягнят»), а сценарий написала Диабло Коуди («Джуно»). Героиня Стрип будет работать в продуктовом магазине, а по ночам выступать на сцене со своим музыкальным коллективом. При этом ей предстоит наладить отношения с дочерью, которые были испорчены навязчивой идеей стать звездой рок-н-ролла.


      Сандрин Холт («Карточный домик»/House of Cards) присоединилась к Эмилии КларкДжейсону КларкуДжею Кортни и Арнольду Шварценеггеру в актерском составе блокбастера «Терминатор 5». Актрисе досталась роль детектива полиции, которая арестует Сару Коннор и Кайла Риза, прибывших в 2017 год. Премьера картины запланирована на июль следующего года.


Видеообзор на рогалик Quest of Dungeons от Хага


П.С.: насчет Dungeons of Dredmor говорит сущую правду, сам купил и играю, шикарный рогалик =)
П.П.С.: 
стим Dungeons of Dredmor, рекомендую Complete Pack - и дешевле и все дополненьки сразу :З руссификатор есть в инете и на стим версию встает без проблем.

Видеоигры и стремление к подлинности

Как постмодернистская социальная теория объясняет рост популярности видеоигр.

      Меня всегда раздражает, когда игры пытаются приравнять к виртуальной реальности, хотя в последнее время это делают все реже. Мол, если игра достаточно убедительно сделана, то пользователи с ее помощью получают желанный опыт, которого лишены в действительности. Гольфисты-любители счастливы оттого, что могут играть как профи, не тратя годы на тренировки. Фанаты шутеров рады в безопасных условиях выплеснуть агрессию. И, конечно, мой отец до поздней ночи сидел за River Raid из-за непреодолимой страсти к воздухоплаванию, а также подспудного желания заправлять самолеты, расстреливать мосты и уворачиваться от воздушных шаров.

      Для меня уникальная привлекательность видеоигры тесно связана с нашей постмодернистской тягой к подлинности (имеется в виду следующая теория: постмодернизм отрицает существование норм, но в то же время отсутствие норм создает неопределенность, которая, в свою очередь, вызывает тревогу и желание обрести ориентиры, отыскать нечто «настоящее». - Прим. перев.). Отдельные аспекты нашего «цифрового» общества вызывают тревогу или заставляют нас чувствовать, будто наши «я» не так хорошо взаимодействуют с внешним миром, как могли бы. Естественно, мы тяготеем к переживаниям, которые восстанавливают чувство того, что мы делаем значимые вещи, а наши мысли отражают реальность. И, на мой взгляд, видеоигры как форма идеально подходят для того, чтобы обеспечивать эти переживания.

,Neko feed,Игровые новости,Игры,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,видеоигры,постмодернизм

      В основе видеоигры лежит набор правил, структура из параметров, которые мы принимаем за данность в игровых целях. Инструменты и объекты, входящие в структуру (в том числе те, которые мы можем контролировать), подчиняются этим правилам. Несмотря на произошедшие в последние годы перемены (включая стремление к «киношности» и более реалистичным сеттингам, что идет на руку несколько искаженному взгляду на игры, который был описан выше), это остается неизменным. Это справедливо для практически любой программы, которую мы когда либо описывали словом «игра», – от Adventure до Earthbound, от Arkanoid до Uncharted.

      Не так уж важно, верим мы или нет, будто мир игры действительно может существовать. Важно, что как только этот свод правил принимаешь, он позволяет получить уникальный опыт. Это и не полноценная искуственная реальность, которая старается казаться настоящей, и не обособленное повествование, которое можно бегло просмотреть. В отличие от других медиа (но так же, как в жизни), в играх мы прикладываем усилия и тратим время, чтобы добиться прогресса и наград. Мы ощущаем себя у руля, и в то же время нам гарантирована четкая взаимосвязь между нашими целями, действиями и результатами этих действий, чего нет в реальной жизни в обществе постмодерна.

      Например, в реальном мире, наше понимание которого формируют преходящие, противоречивые и непоследовательные медиа, мы можем увидеть, что в рекламе продукт дает определенный результат. Но личный опыт использования этого товара убедит нас в обратном. Или мы можем годами трудиться, чтобы достичь некоей цели или качества жизни, представления о которых у нас сформировались под влиянием литературы, поглощенной за все годы жизни, но которые в действительности существовать не могут. Каждый человек по-своему определяет, что «реально» и, соответственно, толком о реальности ничего не знает.

       ”Каждый человек по-своему определяет, что «реально» и, соответственно, толком о реальности ничего не знает.”

      В XCOM: Enemy Within вам приходится делать нелегкий выбор и трудиться, чтобы достичь цели. Однако правила и системы ценностей, которые вы принимаете, садясь за игру, созданы так, чтобы вы полностью понимали, между чем и чем выбираете. Предметы, которые вам хочется заполучить, обладания которыми вы добиваетесь, выглядят заманчиво, при этом еще и работают так, как надо.

      В обществе постмодерна, как говорят, исчезла функция. Стол перестает быть поверхностью, на которой можно разместить вещи, он превращается скорее в эстетический продукт. Каждый объект является субьектом, в том смысле, что то, как вы его понимаете и оцениваете, зависит от ваших собственных вкусов, мнений, и опыта, и интерпретаций может быть множество.

      В The Legend of Zelda: The Wind Waker пара старых железных ботинок, которые вы находите, может быть интерпретирована самым разным образом, но вам нужно понять истинное, заложенное в них предназначение (притягивать вас к земле, чтобы вы могли пересечь пещеру, где дуют ветры), чтобы хоть как-то продвинуться дальше. Тот факт, что каждый объект в игровом мире существует по определенной причине или выполняет определенную функцию, означает, что «факт» реальности никогда не ускользает от вас, когда вы планируете что-то сделать или действуете в соответствии со своими решениями.

,Neko feed,Игровые новости,Игры,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,видеоигры,постмодернизм

      Конечно, игровой процесс приносит удовлетворение не только потому, что нам ставят определенные цели, а мы их выполняем. Существует также возможность творить и оставить свой след в игре, которая вас увлекла. Например, я знаю, что не я один потратил сотни часов, создавая собственных реслеров в WWE No Mercy, и это было во времена, когда еще не было «расшаривания» файлов, ачивок или YouTube. Так что удовлетворение я получал только от того, что использовал предлагаемый инструмент, чтобы выразить нечто придуманное мной самим (и просто чтобы еще раз показать ущербность того взгляда на игры, о котором я говорил в самом начале, – попробуйте придумать, что в реальном мире может быть близко к этому процессу «создания реслера». Мне нравится этот режим, потому что втайне мне хочется стать тем, кто может манипулировать ДНК?).

      Более того, наше творение в видеоигре никогда не остается просто стоять на полке, чтобы мы показывали на него и говорили: «Я это создал». Случаи творческого самовыражения в нашей повседневной жизни обычно принимают форму искусства ради искусства или становятся способом производства. Но в видеоигре это самовыражение определяет нам роль, больше похожую на роль столяра, который использует навыки и воображение, чтобы создавать объекты, которые одновременно эстетически привлекательны и полезны в рамках правил игры. В обществе, где полезные вещи покупаются и продаются, но редко создаются вами самими, этот увлекательный режим лежит в основе множества новых игр.

      В обществе постмодерна идет постоянная борьба между нашими собственными желаниями и миром, который вроде бы можно испытать, но который лишен конкретного или объективного значения. Видеоигры в силу самой базовой из своих структур легко дарят возможность почувствовать, что те действия и цели, которые вы выбираете, были выбраны осознанно и разумно в рамках существующих правил. Это по сути и есть подлинность. Я не хочу сказать, что игры лучше или предпочтительнее, чем настоящая жизнь или другие медиа, но хочу показать, что они в текущий момент времени обладают уникальными задатками для того, чтобы обеспечивать вас удовлетворяющим опытом.

      Действительно, это хорошо объясняет, почему к играм относились пренебрежительно, как к «игрушкам» в конце 80-х и начале 90-х, когда общество еще было по большей части индустриальным, а сейчас они становятся все более общепринятой формой развлечения по мере того, как все большая часть нашей повседневной жизни придумывается в медиа и рекламе.

ХИРОХИТО ПРОТИВ МАРСИАН

EARTH DEFENSE FORCE 2025 – РЕЦЕНЗИЯ

      Первые выпуски Earth Defense Force выходили в рамках проекта Simple 2000, подразумевавшего крайне низкие бюджеты, краткое время разработки и ценник в 2000 иен (порядка $20). Впоследствии сериал обрел популярность, поднял цену до уровня серьезных ААА-релизов, но остался верен своим корням: даже от последней части впечатление было такое, будто ее собрали на коленке пять студентов в свободное от учебы время. И в этом определенно есть свой шарм.

      EDF проще всего сравнить с фильмом категории «B» про инопланетных захватчиков, использующих во время вторжения на Землю увеличенных в сотни раз насекомых, и бравых солдат, на дымящихся руинах Токио дающих супостатам последний бой. Сочащийся сквозь экран пафос, невероятно китчевые реплики, отвратительнейшая актерская игра – все как в образцовых токусацу-фильмах. Даже музыку к сериалу традиционно пишет Масафуми Такада, постоянно сотрудничающий с известным трешеделом Гоити Судой.



      Earth Defense Force 2025 – четвертая номерная часть цикла, отличающаяся от своих предшественниц в первую очередь наличием сразу четырех классов на выбор. Ranger – стандартный боец, предпочитающий винтовки и базуки; в предыдущем выпуске, EDF 2017, только за таких и можно было играть. Wing Diver – хрупкая дамочка на реактивном ранце; она способна взлететь на любое здание и легко избежать вражеских атак, но ее оружие, как правило, расходует ту же линейку энергии, что и ранец. Air Raider – новый класс, рассчитанный в первую очередь на помощь другим игрокам при кооперативном прохождении; накопив определенное количество очков за убийство врагов, он может заказать доставку боевой техники вроде танков или пилотируемых роботов. Наконец, Fencer – тяжеловес, способный тащить на себе не два, а сразу четыре разных вида оружия, в числе которых могут быть копья и щиты; ходит он очень медленно, зато реактивные двигатели, поставляющиеся в комплекте с тем или иным выбранным обмундированием, помогают ему или подлетать вверх на высоту небольшого дома, или делать быстрый рывок в нужном направлении.

      Стили игры за разные классы различаются очень сильно, но, увы, менять их по ходу игры не получится: собранный на поле боя лут дает дополнительное здоровье и новое оружие только классу, за который играл пользователь. А в EDF 2025 не то что во вторую половину игры сунуться – миссий на десять вперед забежать без прокачки подобно самоубийству. Иными словами, за каждый класс надо проходить всю игру заново. Все 94 (!) миссии.

      Не то чтобы они сильно между собой различались, по правде говоря. Разновидностей врагов тут, кажется, вдвое больше, чем в предыдущей части, но ввиду вдвое же увеличившейся продолжительности игра все равно ощущается как парад «копипасты». Разных локаций тоже очень мало, и раз за разом придется возвращаться в одни и те же места.

      Не хватает EDF и целостности: идущие друг за другом миссии, как правило, между собой вообще не связаны. Из Токио нас бросает куда-то в горы, из бесконечных темных тоннелей – на солнечный пляж. При этом подземные миссии, как правило, логически сгруппированы в циклы из трех уровней, первый из которых стартует в городском метро, а последний завершается битвой с королевой-маткой (ос, муравьев или пауков – по желанию). Жаль, что в остальной игре такой последовательности не чувствуется – попытки сложить воедино здешнее подобие сюжета вряд ли увенчаются успехом. Впрочем, невелика потеря.

,Neko feed,Игровые новости,Игры,рецензия,Earth Defense Force 2025

Нередки ситуации, когда все вокруг оказывается устлано трупами врагов и становится сложно понять, кто в этой куче-мале еще жив, а кто – нет. Увидеть своего героя в таких случаях тоже непросто.

      На что, однако, стоит посетовать, так это на очень неровный фреймрейт. Несколько проседать при большом скоплении врагов ему, конечно, простительно, но когда в небе появляется инопланетный корабль, одновременно палящий из десятков лазерных пушек, игра превращается в настоящее слайдшоу. EDF 2025 тормозит сильнее, чем все остальные известные мне консольные игры, и из-за этого проходить некоторые (к счастью, немногие) миссии становится очень уж неудобно.

      Зато очень хорошо обставлен онлайновый мультиплеер: благодаря возможности задавать множество критериев довольно легко найти лобби себе по вкусу, причем можно присоединяться даже к людям, уже находящимся в игре (придется, правда, дождаться, пока они закончат миссию). В любое время можно общаться с напарниками, выбирая крестовиной реплики из большого числа заготовок.

ВЕРДИКТ

      EDF 2025 – это увлекательный шутер в духе давно забытых игр 90-х: патроны бесконечные, враги – пушечное мясо, никаких укрытий и регенерации. В одиночку тут делать нечего: суть EDF – в кооперативном прохождении, в чувстве плеча, в совместном противостоянии противнику, превосходящему вас в сотни раз как числом, так и размерами. Была бы она чуть поразнообразней, цены бы ей не было.


Square Enix обещает исправиться

Компания планирует делать игры для core-аудитории.

      Siliconera предоставила перевод интервью, данного президентом Square Enix Ёске Мацудой изданию Nikkei Trendy.

      «Вне зависимости от того, игры это для смартфонов или консолей, создавать что-то для мирового рынка очень сложно, поэтому мы будем их разрабатывать, не оглядываясь на «глобальный» аспект, – сказал Мацуда. – Например, в прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили».

      «С другой стороны, – продолжил Мацуда, – есть JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру».

      Мацуда подчеркнул, что благодаря Интернету разработчики теперь имяют прямую связь с фанатами JRPG, которых по всему миру достаточно, чтобы не считать жанр нишевым. И поэтому отныне Square Enix будет делать настоящие JRPG.



      «Если концентрироваться на [доступности игры], легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете, – объяснил Мацуда. – Например, мы в 2013 году выпустили несколько консольных игр, которые были не очень успешными. Особенно от этого страдала команда разработчиков Hitman: Absolution. Они внедрили в игру множество «элементов для широких масс», а не для core-фанатов, надеясь привлечь новых игроков. Но то, что делает Hitman хорошей, – это ее привлекательность для core-геймеров, и из-за того, что на это не делался упор, игра продалась недостаточно хорошо. Так что сейчас мы хотим вернуть сериал к его корням».

Пара хороших известий о The Binding of Isaac: Rebirth

Ремейк обзаведётся кооперативным режимом и тремя новыми играбельными персонажами.

      Выходящая в этом году на PS4, PS Vita и PC The Binding of Isaac: Rebirth сможет похвастаться наличием режима совместного прохождения. Также, в беседе с Polygon автор игры Эдмунд МакМиллен поведал, что разработка этого ремейка вышедшей в 2011 году The Binding of Isaac уже почти завершена, и что, наряду с новым визуальным стилем и графическим движком, Rebirth получит трёх новых играбельных персонажей, полторы сотни не появлявшихся ранее предметов, новых боссов и концовки.

fiwcws asm
%I i
—LIFE—
«,Neko feed,Игровые новости,Игры,The Binding of Isaac,The Binding of Isaac Rebirth

      Ранее в этом году МакМиллен уже заявлял, что ремейк будет приблизительно вдвое больше оригинальной игры. Разработка пока ведётся только для новых консолей Sony и для PC. Автор не имеет ничего против создания версии для 3DS, но это маловероятно в виду анти-религиозной тематики игры, которая идёт вразрез с традиционно очень сложной и строгой системой цензуры Nintendo.
Дата релиза The Binding of Isaac: Rebirth до сих пор не объявлена, но игра должна выйти до конца нынешнего года. Владельцы оригинальной The Binding of Isaac получат при покупке ремейка значительную скидку.


П.С.: Йу-ху, давно жду :З

Halo: Spartan Assault появилась в Steam

Шутер с видом сверху, играть в который можно как с геймпада, так и при помощи клавиатуры и мыши.

      Шутер с видом сверху, вышедший сперва исключительно на Windows 8 и Windows Phone 8 (а позже портированный на Xbox 360 и Xbox One), с 5 апреля можно будет купить в Steam и запустить на популярной системе Windows 7 (и на Windows Vista тоже). Halo: Spartan Assault получит достижения Steam и сохранит полную поддержку геймпада.



      Действие Halo: Spartan Assault разворачивается между событиями Halo 3 и Halo 4: она повествует о первых миссиях программы Spartan Ops и начале карьеры капитана Сары Палмер. Наши американские коллеги в своей рецензии сдержанно похвалили игровой процесс и узнаваемые декорации, но негативно отозвались об управлении, в целом оценив игру на 6.7 из 10.

Тизер-трейлер Draugen

Первый взгляд на мрачную игру, вдохновленную скандинавским фольклором.

      На youtube-канале Eurogamer появился первый трейлер адвенчуры Draugen, разработкой которой занимается инди-студия Red Thread Games:



      Draugen была анонсирована в ноябре прошлого года; тогда же разработчики рассказали, что им удалось получить грант на создание игры от Норвежского института кино. Daugen должна выйти на PC, Mac, Linux и консолях нового поколения.

У «Сплинтер Селла» и «Хроники 2» появились сценаристы

,Neko feed,movie,news,новости,кино,экранизация,сиквел,Splinter Cell,Игры,хроника
      Два крупных проекта продвинулись, обретя сценаристов: экранизация видеоигры «Сплинтер Селл» и сиквел «Хроника 2». Шелдон Тернер («Мне бы в небо», «Люди Икс: Первый класс») возьмется за первый проект, а дебютант Джек Стэнли — за второй.

      В проекте «Сплинтер Селл», который основан на игровой франшизе компании Ubisoft, уже участвуют Том Харди в качестве актера и Даг Лайман в режиссерском кресле. Как и в играх, сюжет будет вращаться вокруг Сэма Фишера (Харди), секретного агента особого подразделения АНБ, которое занимается борьбой с терроризмом.

,Neko feed,movie,news,новости,кино,экранизация,сиквел,Splinter Cell,Игры,хроника

      Сэм Фишер, главный герой серии игр Splinter Cell

      Стэнли, тем временем, должен прийти на смену Максу Лэндису, сценаристу оригинальной «Хроники». У Лэндиса были свои идеи, что делать с продолжением истории о подростках с суперспособностями, но компании Fox, видимо, эти идеи пришлись не по душе. 

      Лэндис пояснил в своем твиттере: «Я не уверен, что даже фанаты первого фильма были бы готовы к моей версии. Нет больше вдохновляющего "А что бы ты сделал?", нет больше дружбы и приколов, нет больше милого, трагичного Эндрю и полного надежд Стива. Вместо всего этого — вопрос: «А стоит ли быть героем?», точка зрения безумной женщины с разбитым сердцем, которая готова обречь себя на мученичество, став первым в этом мире злодеем».

      Лэндис хотел сделать сиквел более мрачным

      «Сиквел должен был развивать идеи и ситуации из первого фильма, чтобы создать новый жанр. Но, в конце концов, может, это и к лучшему, что моя версия не выйдет в свет. Меня только волнует, что у меня не получится объяснить подробнее, откуда у героев появились эти способности». 

      Двинется ли Стэнли в том же направлении, или у него что-то другое на уме, увидим со временем. Пока что мы о нем ничего не знаем, кроме того, что он сейчас пишет сценарий к фильму «Возлюбленная»* (Sweetheart) — о женщине-киллере на встрече выпускников, а также к проекту «Серебро» — триллеру про оборотней. 

     Пока режиссер первой «Хроники» Джошуа Транк занят новой «Фантастической четверкой», «Хроника 2» ищет режиссера.

     * — приблизительный вариант перевода.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+149 постов - )