sfw
nsfw

Результаты поиска потегуUbisoft

Дополнительные фильтры
Теги:
Ubisoftновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 426
Сортировка:

Глава Splinter Cell: Blacklist ушел из Ubisoft, чтобы заняться разработкой не анонсированной игры от Warner Bros.

      Директор игры Splinter Cell: Blacklist покинул свой пост в Ubisoft, чтобы поучаствовать в разработке новой не анонсированной игры от Warner Bros. Games. Как стало известно Gamebomb.ru, в личном профиле Патрика Реддинга (Patrick Redding), появилась информация о смене работы дизайнера.

      Реддинг начал работать в Ubisoft в 2004 году в качестве гейм-дизайнера Far Cry: Instincts. Позже его назначили на должность главы сценаристов для проектов Far Cry: Evolution и Far Cry 2, а затем и директором игры Splinter Cell: Conviction. Последней работой Реддинга в Ubisoft стала игра Splinter Cell: Blacklist в студии Ubisoft Toronto.

      Если верить информации в профиле дизайнера, до марта 2014 года Реддинг занимал пост креативного директора не анонсированной игры Ubisoft. По данным Gamebomb.ru, директор Blacklist только недавно покинул студию, приняв предложение Warner Bros. Games.



Ранее стало известно, что компания Ubisoft отказалась от одной из нескольких торговых марок связанных с ожидаемой игрой WatchDogs, которые она зарегистрировала ранее. Как заметил один из участников форума Neogaf, Ubisoftотказалась от основной торговой марки WatchDogs после того, как издатель заполнил необходимый запрос на отказ. Этот форма была запрошена ни кем иным как исполнительным директором Ubisoft Ивом Гильмо.
Позже представитель Ubisoft дал комментарий Gameinformer: "Мы напрямую работаем с Патентным Бюро США для восстановления торговой
марки Watch Dogs в кратчайшие сроки. На разработку игры это никоим образом не повлияет"
Также, Ubisoft дали комментарий Gamespot, заявив что подпись на документе является поддельной и за этим стоит пока неизвестный "шутник": "Первого Февраля 2014 года Ubisoft Entertainment получили электронное письмо от
TEAS@uspto.gov оповещающее о том, что заявка на отказ от торговой марки №85642398 была заполнена. На заявке стояла подпись генерального директора Ubisoft Ива Гильмо, который, однако, утверждает что ничего не подписывал. Весь запрос является одной крупной фабрикацией и не был составлен Ubisoft Entertainment или кем-то из её представителей."

Взято с gamemag.ru
Для тех, кто пользуется сервисом uPlay от Ubisoft.
Ключи из раздач с сайта http://www.gamestar.de/

В архиве туева хуча ключей для следующих игр:
Silent Hunter 5: : Battle of the Atlantic. Gold Edition
Prince of Persia: the Forgotten Sands
Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Double Agent
Tropico 3 Gold
И ещё какая-то хрень.

Первые две сам удачно активировал ключами из файлов.
!!!—ВНИМАНИЕ—!!!
1. ОЧЕНЬ МНОГО нерабочих или уже активированных ключей!!!
2. За многократные неудачные активации uPlay банит на час, не спешите брать первые и последние ключи.

Ссылко: http://rghost.ru/49975558
нагло спёр здесь: http://goo.gl/w6O8UJ
,Халява,на всех не хватит,Игры,ключи uplay,Ubisoft,хватай@убегай
95% Watch_Dogs можно будет пройти в стелсе.

«Около 95% миссий вы можете пройти полностью в режиме незаметности, или вы можете просто сбежать или уехать из горячей точки, не используя ни одной пули. Так что выбор во многом зависит от вас. Тем не менее, в Watch_Dogs есть очень маленькое число миссий, в которых вам придется убивать людей»- сказал Доминик Гуай.
Дерби МакДевитт объяснил, почему действия Assassin's Creed никогда не будут происходить в настоящем времени. Во первых это связано с тем, что Ubisoft запускают новый франчайз - Watch_Dogs.

"Я надеюсь, что Watch_Dogs немного утолит жажду фанатов. Это не игра Assassin's Creed, и она точно не происходит во вселенной Assassin's Creed (хотя мы немного повеселились, пересекая их между собой, мы не делали комбинаций в стиле Watch Assassins или Assassin Dogs). Мы скрещивали идеи и геймплейные механики, и я думаю, что Watch_Dogs удовлетворит нужду тех, кто ждет Assassin's Creed в наши дни."

"Одна из сложностей реализации Assassin's Creed в наши дни заключается в том, что если мы сделаем это, то нам придется разобраться с появлением машин, транспорта. Но в нашей игре паркур является жизненно важным элементом, и современные города слишком сложно устроены для паркура... Возможно Mirror's Edge и может справиться с этим, но для нас улицы слишком широки..."

"Нет, мы можем попробовать сделать это, но представляя Assassin's Creed в современном сеттинге, у вас сразу начнут возникать вопросы: "Вы создали полноценную систему машин? Вы создали систему симуляции трафика? Можем ли мы садиться в транспортные средства и использовать их? Когда наступит конец всему этому?" Люди уже говорят: "Грр, морская система абордажа, не слишком ли это?" Может для кого-то это и слишком, но для нас это будет гигантская работа перенести все это во вселенную Assassin's Creed."

"И тогда возникает закономерный вопрос: "А стоило ли все это усилий? Разве игры вроде Watch_Dogs не справляются с этим лучше?" И лично для меня привлекательной чертой Assassin's Creed всегда был исторический туризм, поэтому на данный момент у нас нет плана перенести игру в современные дни, мы бы хотели посетить еще столько других мест..."
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+426 постов - )