sfw
nsfw

Результаты поиска потегуXCOM

Дополнительные фильтры
Теги:
XCOMновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

СЕКРЕТНЫЕ ЗАДАНИЯ И НОВЫЙ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ; ВЗАИМОСВЯЗЬ МЕЖДУ БОЙЦАМИ И НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ

Новые фракции XCOM 2: War of The Chosen — не просто герои, которые помогут вам в бою. Они — часть единой организации. В рамках сотрудничества с группировками вам предстоит организовывать секретные операции и отдавать приказы Сопротивлению, чтобы повысить свои шансы на победу. Нововведения скажутся как на тактическом, так и на стратегическом аспекте игры, поэтому вам нужно будет принимать более взвешенные решения с учетом текущей ситуации. Система частично основана на коллекционных карточных играх.
ФРАКЦИИ 
Обнаружив группировку, вы получите доступ к ее штабу; здесь можно вести сканирование, обеспечивая себе преимущество на стратегическом уровне. К примеру, сканирование в штабе Жнецов даст вам дополнительные разведданные, поддержка штаба Храмовников позволит вашим солдатам быстрее восстанавливаться после ранений, а штаб Заступников ускорит строительство отсеков.
Содействие фракций при выполнении секретных заданий — ключ к окончательной победе над Избранными. Чем больше заданий вы выполните для фракции, тем больше будет ваше влияние на нее. Это, в свою очередь, откроет вам новые задания и новые приказы Сопротивлению; кроме того, вы сможете отдать больше приказов Сопротивлению за одно задание.

СЕКРЕТНЫЕ ЗАДАНИЯ
Это различные небоевые задания: вам предстоит отправлять солдат и выделять ресурсы, чтобы добыть разведданные, которые помогут в дальнейшей борьбе, а также проводить операции по спасению захваченных в плен оперативников. Успех секретного задания может дать вам дополнительные ресурсы, новых бойцов или информацию, которая наведет вас на след Избранного. Выполнив три секретных задания по поиску цитадели Избранного, вы откроете заключительное боевое задание. Однако не ждите, что от вас потребуется лишь нажать кнопку и ждать, пока истечет таймер.
На заданиях могут случиться — и обязательно случатся — неприятные сюрпризы. На каждой операции есть вероятность, что кто-то из солдат будет ранен. Что хуже, противник может устроить засаду — в этом случае вы окажетесь в тактическом режиме, где вам придется выводить отряд к зоне эвакуации, располагая при этом лишь двумя-тремя солдатами против сил «Адвента», регулярно получающих подкрепления.
Разумеется, есть способы снизить риск: иногда при подготовке задания у вас будет возможность привлечь дополнительных солдат или мирный персонал (ученых и инженеров), чтобы повысить шансы на успех. Кроме того, вам будут доступны приказы Сопротивлению. О них мы расскажем чуть позже. 
ОТЧЕТ РАЗВЕДКИ: примеры секретных заданий
Вот некоторые задания, которые вам предстоит выполнять в борьбе с «Адвентом»:
Охота на Избранного: три задания выведут вас на цитадель Избранного.
Спасение солдата: доступно в том случае, если ваш боец пленен Избранным.
Поиск фракции: доступное в начале игры задание, позволяющее найти фракцию и получить одного из ее солдат в свое распоряжение.
Нанять солдата фракции
Противодействие Избранному: не позволяет Избранному выполнить запланированные в этом месяце действия.
Научный прорыв: активирует новую механику технологического прорыва.
Приказ Сопротивлению: дает игроку дополнительную карту приказа Сопротивлению для выбранной фракции.
ПРИКАЗЫ СОПРОТИВЛЕНИЮ
Приказы Сопротивлению — особые модификаторы, похожие на карты коллекционных карточных игр. Старший продюсер XCOM 2 Гарт ДеАнджелис рассказывает: «Принципы, лежащие в основе многократно проверенной механики карт, дают нам высокий уровень вариативности. Фракции непредсказуемы — никогда нельзя знать заранее, чем они помогут вам в конкретной партии».
Помимо дополнительной глубины игрового процесса, каждая из новых фракций привносит свои уникальные особенности: меткие Жнецы могут уничтожать Странников с первого выстрела, а Заступники способны влиять на цены на черном рынке, выбивая для вас более выгодные сделки. Решайте сами, что важнее.
ОТЧЕТ РАЗВЕДКИ: примеры приказов Сопротивлению
Заручившись поддержкой фракции, вы начнете получать карты приказов. Вот некоторые из них:
Жнецы
Проникновение: в заданиях на время таймер не начинает отсчет, пока отряд замаскирован.
Добровольческая армия: вероятность, что к вашему отряду на время задания присоединится боец Сопротивления.
Заступники
Гренадеры: все проекты в зоне испытаний, касающиеся экспериментальных гранат и тяжелого оружия, производятся мгновенно.
Модульная конструкция: скорость постройки отсеков увеличена на 25%. 
Храмовники
Психологическая стойкость: все лишающие разума боевые воздействия (паника, одержимость, берсерк, разбит) длятся только один ход.
Машинное обучение: вероятность прорывов в исследованиях вдвое выше. 
Начиная игру, помните вот о чем: своевременное планирование позволит вам добиться максимальной отдачи от приказов Сопротивлению. Если вы знаете, что вам предстоит расчищать или строить новые отсеки, воспользуйтесь картами, которые помогут вам в этом. Разработали новое оружие и понимаете, что на его производство уйдут все ваши ресурсы? Пустите в дело карты, которые увеличат поставки материалов, снизят стоимость действий в отсеках или дадут вам бонусы, за которые пришлось бы заплатить (например, дополнительные контакты с Сопротивлением).
Применяя новые возможности с умом, вы станете ближе к реализации своей идеальной стратегии против Избранных.

КАК ОБРАЗУЕТСЯ СВЯЗЬ
У каждой пары солдат есть свой уровень совместимости. Чем больше совместимость, тем выше вероятность образования связи, когда они оба участвуют в выполнении задания. Возможны также особые события, которые влияют на совместимость: например, когда солдат спасает потерявшего сознание товарища, или если больше половины отряда уничтожено. В критические моменты вероятность образования связи гораздо выше.
Когда между солдатами возникнет взаимосвязь, вы начнете видеть их на «Мстителе» вместе — как в баре, так и на стрельбище. Установив одну взаимосвязь, солдат уже не сможет сменить ее, пока его товарищ жив. Если один погибнет, то второй может потерять самообладание; однако со временем он оправится от потери и будет готов установить новую связь.
Помимо дополнительного разнообразия игрового процесса, взаимосвязь солдат дает некоторые ощутимые преимущества.
СВЯЗЬ 1 УРОВНЯ
Командная работа: добавляет товарищу одно действие.
СВЯЗЬ 2 УРОВНЯ
Корректировщик: солдат получает бонус к точности, если его товарищ атаковал цель или был атакован ею. Бонус увеличивается, если товарищ находится на соседней клетке.
Не бойся, я рядом: когда этот солдат заканчивает движение рядом с товарищем, тот автоматически избавляется от негативных ментальных воздействий.
Секретные агенты: если оба солдата отправлены на секретное задание, время его выполнения сокращается на 1 день.
СВЯЗЬ 3 УРОВНЯ
Улучшенная командная работа: добавляет товарищу одно действие.
Двойной удар: стандартный выстрел, выполняемый солдатом и его товарищем.
ОТДЫХ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Никакие боевые товарищи не заменят отдыха. Чем больше заданий солдат прошел без передышки, тем заметнее будут сказываться усталость и стресс, снижая волю и приводя к появлению негативных свойств. Это может быть боязнь врагов определенного типа — к примеру, если бой с мутонами закончился печально, боец может запаниковать, когда увидит мутона в следующий раз. Возможно, нервный боец будет постоянно перезаряжать оружие своим вторым действием вместо того, что вы ему приказали. Чтобы избавиться от негативных свойств, солдат должен провести какое-то время в госпитале.
Необходимость ротации личного состава заставит вас более серьезно отнестись к комплектованию отряда перед заданиями. Это даст вам некоторое преимущество: ваши бойцы будут более равномерно повышать свой уровень.
НОВЫЕ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ
Центр военных технологий из базовой игры заменяется новым отсеком под названием «Центр подготовки». Он помогает не только повышать уровень взаимосвязи между солдатами, но и распределять заработанные в бою очки способностей, чтобы приобретать новые способности для обычных солдат XCOM.
Старший продюсер проекта Гарт ДеАнджелис рассказывает, что в War of the Chosen им хотелось сделать новую систему развития солдат. «С XCOM: Enemy Unknown развитие способностей представляло собой выбор из двух вариантов, — говорит Гарт. — Мы решили сделать более вдумчивую систему комплектования отряда. Вложит ли игрок все свои очки способностей в многообещающего новобранца, чтобы создать универсального бойца, или распределит их среди нескольких? Система очков при этом зависит от решений, принимаемых игроком». Очки способностей начисляются за тактические ходы: атаки с флангов, стрельбу с высоких позиций. Получение дополнительных ресурсов за расчетливость в бою — совершенно новый подход.
Это открывает игроку нелинейный подход к развитию героев фракций, поскольку теперь в дереве больше двух вариантов на каждый выбор. Вы можете поспешить к более поздним способностям или выбирать из многообразия дешевых ранних.
Это сказывается на всех базовых классах XCOM. Специалист, к примеру, может взять пропущенные способности в ветках «Военный врач» и «Боевой взломщик» или же обратиться к способностям других классов. Доступные способности выбираются случайным образом для каждого солдата, т.е. каждому будет доступен свой ограниченный набор. 
Фактически, в XCOM 2: War of the Chosen каждый класс солдат прибавляет в эффективности, а самих солдат становится больше. И, разумеется, не будем забывать о героях фракций, готовых примкнуть к борьбе.
Избранных ждет теплая встреча!
Рисунок с сонного Стрима

ЧИСТИЛЬЩИКИ, ЖРЕЦЫ И ПРИЗРАКИ

Продолжая борьбу с «Адвентом», XCOM оказывается в городах и пригородах, заброшенных 20 лет назад во время первого вторжения. Здесь нас ждут три вида новых врагов, которые появляются в дополнении War of the Chosen: оснащенные огнеметами чистильщики, скрытные призраки и наделенные пси-способностями жрецы.
ЧИСТИЛЬЩИК «АДВЕНТА»
Странники – мутировавшие почти до неузнаваемости обитатели заброшенных городов, – угроза, которую необходимо сдерживать. Эта задача легла на плечи чистильщиков «Адвента». Чистильщиков часто бросают против орд Странников или для карательных ударов по мирному населению. Они вооружены огнеметами, наносящими урон в большой зоне поражения.
Чистильщики опасны не только в ближнем бою – они также вооружены зажигательными гранатами. Кроме того, разведка рекомендует соблюдать дистанцию: уничтоженные чистильщики способны взрываться после своей гибели.

ЖРЕЦ «АДВЕНТА»
Жрецы – продукт генетических экспериментов «Адвента». вооружены магнитными винтовками, но основную угрозу представляют их пси-способности.
Жрец способен применять «Контроль над разумом» и обездвиживать врагов с помощью стазиса. Также существует вероятность, что жрец, получивший в пылу боя летальный урон, вернется к жизни.
Способность «Святой воин» позволяет жрецам усиливать соратников с помощью слияния разумов. Это одновременно и проблема и удобная возможность: хотя союзники жреца становятся сильнее, они погибнут, если удастся нейтрализовать жреца в процессе слияния.

ПРИЗРАК
Призрак – не встречавшийся доселе гуманоидный пришелец, основное оружие которого – диверсии. Он способен превращаться в черное облако наномашин и исчезать из поля зрения вашего отряда. 
Не позволяйте ему подобраться к бойцам: его способность «Сплетение теней» способна обездвижить солдата XCOM, создав его копию-тень с тем же набором навыков. Будьте готовы отбиваться от теневых подобий собственных подчиненных.
Соблюдайте осторожность и не подходите близко: призраку доступна способность «Ужас», которая исцеляет его, нанося урон врагам. Он также обладает молниеносными рефлексами: первый выстрел из режима «наблюдения» всегда будет промахом, так что старайтесь организовывать перекрестный огонь. Также нам стало известно, что боевые сканеры и «Протокол сканирования» способны лишать призраков некоторых преимуществ их скрытности.

Немного о странниках

Когда пришельцы явились на Землю, многие города были стерты с лица земли орбитальными ударами и биологическим оружием. Двадцать лет эти огромные кладбища и пустые здания были предоставлены сами себе. В War of the Chosen силам XCOM предстоит отправиться туда, чтобы встретить... Странников.

Когда-то Странники были людьми, но сейчас они – лишь пустые оболочки, населяющие города. Их мутации – результат длительного контакта с технологиями, которые пришельцы использовали для подавления сопротивления в первые дни вторжения. Справиться с одним Странником – задача несложная, но поодиночке они не ходят. В заброшенных городах они объединяются в огромные толпы, способные расправиться с любым, кто встанет у них на пути.
Что еще хуже, Странников привлекают громкие звуки: вступив в бой на их территории, вы обратите на себя их внимание. Заинтересованные Странники будут прибывать безостановочно – даже не пытайтесь сдержать напор, поскольку рано или поздно они одержат над вами верх.
Это в каком-то смысле хорошие новости, поскольку для Странников нет разницы между вами, «Адвентом» и пришельцами: они могут явиться в любой момент и поставить крест на планах сражения. Есть единственный относительно эффективный способ отбиться от них: ликвидируя Странников точными выстрелами в голову, вы получаете возможность совершить дополнительное действие. Конечно, вам придется метко стрелять и постоянно принимать решения в боевой обстановке. Какое оружие использовать? Каковы его эффективная дальность и урон? Сколько осталось патронов? Как далеко ближайшая цель? И даже так со временем Странники начнут крепко наседать, и спасти вас могут две тактики: ищите способы отвлечь их внимание на врага и старайтесь покинуть поле боя, пока на нем не стало слишком тесно.

The Hunter

Храмовик

С новом дополнением в XCOM 2 появляются фракции – организованные группировки внутри Сопротивления, до сего момента не контактировавшие с XCOM. Сегодня мы представим вам Храмовников – воинов, посвятивших себя стремлению к совершенству духа и тела с помощью пси-энергии.

Храмовники, возглавляемые Гайстом, одним из первых пси-агентов, смогли пережить поражение проекта XCOM и с тех пор держались подальше от «Адвента» и городских центров. В изоляции их жажда пси-энергии достигла почти религиозных масштабов: экспериментируя на себе, им удалось создать оружие, питаемое скрытым пси-потенциалом. Но «Адвент» и Избранный-Чародей начали активно эксплуатировать пси-энергию планеты, и Храмовники были вынуждены вступить с ними в борьбу.
Хотя Храмовники вооружены автопистолетами, они предпочитают быть в первых рядах, орудуя своими характерными клинками, усиленными пси-способностями.
Способности Храмовников основаны на новой боевой механике: они требуют концентрации, которая постепенно накапливается во время боя и дает Храмовникам силу и мобильность за пределами человеческих способностей. Однако цена их могущества – необходимость постоянно делать непростой выбор: вложить ли концентрацию в атаку, чтобы сделать ее еще более разрушительной, или накапливать, чтобы повысить общую эффективность? 
С опытом Храмовникам открываются невероятные пси-способности, но даже начинающим доступна пси-атака «Вольт», наносящая урон сразу нескольким врагам, стоящим рядом. Со временем Храмовники получают контроль над «Ионным штормом» – мощнейшей серией молний, обрушивающихся на ближайших врагов. Некоторые Храмовники способны создавать столб чистой энергии в качестве укрытия; другие предпочитают способности, меняющие реальность, чтобы меняться местами с союзниками. И этим арсенал Храмовников не ограничивается.

Belka the Stun Lancer Naked

Мой оригинальный персонаж по мотивам XCOM 2 Белинда Йондоттир, арты с которой тут уже мелькали. Версия без униформы.

Belka the Stun Lancer

Мой оригинальный персонаж по мотивам XCOM 2 Белинда Йондоттир, арты с которой тут уже мелькали.

Эй, народ, глядите-ка, кого я поймал! Продолжение.

Услышал ночью шум у себя из ванной, беру ствол, тактикульно врываюсь - а там она. Пыталась воспользоваться моим душем.

Эй, народ, глядите-ка, кого я поймал!

Услышал ночью шум у себя из ванной, беру ствол, тактикульно врываюсь - а там она.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )