В общем, при включенном длсс, при вращении камерой усиливаются источники света. Если камеру не вертеть, то источники света более тусклые(наверно лучше сказать - обычные), в итоге получается эффект мигания. Отключил длсс и такая проблема исчезла. Попробовал включить фср, вместо длсс и опять же такой проблемы нет. Так и должно быть?
NVIDIA включит RTX в DOOM Eternal и DLSS в Red Dead Redemption 2
Представители NVIDIA рассказали, какие игры получат поддержку технологий DLSS и RTX. Флагманами обновления стали Red Dead Redemption 2 и DOOM Eternal. Первая обзаведётся DLSS, что позволит геймерам получить солидный прирост кадровой частоты без потери производительности, а вторая получит ещё и рейтрейсинг. На геймплей ураганного шутера с RTX ON в 4К можно посмотреть в специальном ролике.
Поддержка DLSS появится не только в Red Dead Redemption 2, но и в Rainbow Six Siege, а RTX включат ещё и в Fortnite и грядущих релизах — The Persistance, The Ancient Ascends, DYING: 1983, LEGO Builder’s Journey и Icarus. Количество поддерживающих новейшие технологии тайтлов перевалило за 130 единиц.