sfw
nsfw

Результаты поиска потегуnests

Дополнительные фильтры
Теги:
nestsновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 5
Сортировка:

Гнёзда

Ну в общем закончил вроде. Даже трейлер запилил.
Поиграть можно тут - https://innercat.itch.io/nests
Потом позже еще на яндекс-игры планирую залить.
По движку прогрессы тоже есть, там-сям правки, инструкция растет, но примеров совсем пока нет. Позже еще надо будет к нему прикрутить редактор карт, чтобы объекты не координатами расставлять, а мышкой тыкать. Заодно с этим планирую делать так же небольшой платформер, возможно даже для мобилки, потому как для этого движок тоже был рассчитан изначально. На офисную наверно тему. Важно упомянуть, что игра из поста была рассчитана специально для теста движка на возможности. Ну и возможности, что не удивительно html+js оказались весьма скромными. Например если развивать эту игру во что-то большее, то стоит переползать на юнити, там с оптимизацией и мощностями таки все заметно лучше. Но если делать что-то простое, а еще лучше пошаговое, и не хочется вникать в юнити и шарп, то mgm.js вполне должен будет сгодиться.
Ладно, надеюсь Гнёзда вам понравятся, если честно, при видимой простоте, я изрядно чот прям устал-притомился. Сложность создания игры со временем увеличивается нифига не линейно, а вполне себе экспоненциально блин. Если вы подумываете заняться созданием игры, подумайте-ка еще раз)
Давно не скидывал примеров и процесса. Отчитаюсь такой гифкой. В принципе есть что-то похожее на финишную прямую, добавлены всякие зверюги, штуки три уровня с увеличением сложности. Дальше развитие особо пока не планируется, хочется просто пока дописать до какой-то понятной точки.
Ссылки кидать не буду, они есть в прошлых постах по тегу, если кто-то захочет поучаствовать. Потом наверно их в описание какого-то из тегов еще добавлю.
Разве что вот тут пока тестовый варик с тремя уровнями, можно потыкать https://innercat.ru/nests10a/
С движком mgm.js тоже есть прогресс, перешел к написанию инструкции и примеров.
Спасибо всем, кто поучаствовал в прошлый раз. :*
Кое-какие обновы по игре:
- Инглиш
- Патронов стало меньше (800) 
- Патроны объединены с гранатами (патрон = 1, граната = 30) 
- Есть десантный модуль и красивый большой подбитый корабель 
- В десантном модуле можно пополнять запасы патронов и хп 
- Добавлены какие-то еще звучки 
- Поменяна немного панель, убраны гранаты, и ускорение. Ускорение заменено на лампочку сверху, когда она красная, значит ускорение заряжено полностью. 
- Если долго не шевелить мышкой в стартовом меню, то меню пропадает и остаются только звезды и на них можно позалипать)
По игровому движку тоже есть всякие прогрессы (которые на самом деле большую часть времени и занимают), но за ними точно пока сложно кому-то кроме меня уследить, поэтому просто говорю.
Ссылки те же:
Буду рад любому фидбеку, мнениям и поддержишкам
Тэкс, ну в общем есть некоторые продолжения по игре. Из новенького не так много, но как водится, работа при этом почему-то проделана нахрен титаническая. Лого, меню, немного звуков и настроек. А, ну еще барышня, куда без барышни. Еще вот попробовал залить на itch, посмотреть как будет там выглядеть. А на яндексе модерация неделю будет, туда потом как-нибудь.
Ссылки на игру и сопутствующее как прошлом посте:
Спасибо в прошлом посте за фидбек. Всё принять не смог, но что-то сделал. Если и тут что напишите, будет тоже интересно, а то и полезно.
Приветы. В общем пишу я тут игру. Точнее не игру, а небольшой движок для игр на js. Не то чтобы я большой погромист, чтобы таким заниматься, но вот занялся вот. Почти год уже его мучаю, допиливаю, отпиливаю, подумываю бросить, но всё делаю дальше. Ну а раз уж это именно движок для игр, то параллельно с ним надо конечно делать игры. На много игорь я не цезарь, но парочку вот калякаю. 
Первая, это была проба вообще сделать что-то тыкательное и хоть сколько-то законченное на вид, плюс разобраться с тем, как еще заливать игры на яндекс-игры, это - Ветви. Дзен, все дела, поиск спокойствия и красоты (по мере возможностей).
Про вторую игру собственно пост. Делаю ее тоже уже приличное время (относительно). Именно для проверки нагрузки на движок взял максимально паристый вариант стрелялки - плоская карта, много объектов. Оказалось что таки js для таких вариантов подходит оч не оч, по крайней мере в виде моего движка, и свыше 20-30 активных юнитов на поле, при моих мощностях старенького компа, оно уже не вытягивает без заметного падения фпс. Но по сути да и хрен с ним, для игры вполне можно обойтись таким количеством юнитов на поле. <s>или пиздовать на юнити</s>
(были и другие игры, но пока вообще не до них)
Про саму игру. Планируется ничего сверхкрутого, просто сносный пример простого 2.5D шутанчика. Лор: инопланегады сбили наш транспорт, надо спасти экипаж. Будет несколько уровней, где сложность постепенно растет. Конечно развивать можно что угодно и до бесконечности, но пока цели простые. Сейчас вариант тестовый, никаких уровней нет, можно просто ходить и стрелять собак, и отмечать гнезда с экипажем.
Для чего пост. Хочется, чтобы кто-то подписался тестить немного то что получается, кидать советы про ограбления караванов и т.п. Ну и вдруг кто-то найдется, кто сможет что-то полезного сказать по движку, обсудить там всякие методы и подходы, а то в одно лицо хоть и удобно, но есть и недостатки, глаза замыливаются, <s>хочется вдруг кричать заебало блять всё,</s> ну и в целом, я как выше сказал, таки любитель, и конечно еще есть куда расти.
Ссылка на тестовый варик игры: https://innercat.ru/nest/test.html
Ссылка на движок: https://github.com/jkn-code/MGM.js
Ссылка на дискорд: https://discord.gg/mzmgJqH6Vj там можно будет пообсуждать всякое, только там никого нет и он не настроен, это потом.
В комменты принимаются мнения, ругательства, похвальба, если есть чо.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+5 постов - )