sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 13
Сортировка:

Третья аркана по oneDnD

Итак, мои руки до вышедшей ещё 1-го декабря тестовой арканы по oneDnD дошли только сейчас. И основное изменение здесь заключается в том, что термин «расы» переименовали в «виды». Это я шучу, но лишь отчасти, его действительно переименовали. Но дальше буду серьёзней.
Начнём с представленного нового (в рамках onednd) класса жреца.
Теперь архетип получается не на 1 уровне, а на 3 (причины описывал в конце прошлого поста). На 1 уровне теперь жрецы получают 2 варианта использования божественного канала, который можно использовать количество раз, равное бонусу мастерства. Один вариант использования – это стандартное изгнание нежити, пусть и немного изменённое (и слегка перемудрили с формулировкой). Второй вариант – божественная искра, позволяющая хильнуть союзника или нанести урон противнику.
Подготовка и использование заклинаний действует по такому же принципу, как и у нового барда из прошлых материалов.
На 2 уровне класс жреца предлагает нам выбрать один из 3-х святых орденов, это ещё не архетип. Плюс на 9 уровне можно будет выбрать второй орден. Из вариантов представлен защитник, учёный (scholar) и чудотворец. Защитник, на мой взгляд, самый слабый, он даёт лишь владение тяжёлой бронёй и воинским оружием, но, возможно, в будущем некоторые архетипы раскроют лучше этот орден. Учёный даёт на выбор владение 2 навыками из списка (история, магия, природа, религия и убеждение) и даёт бонус к проверкам выбранных навыков, равный модификатору мудрости. Чудотворец же даёт 1 дополнительный подготовленный заговор (на свой выбор из классовых), а также позволяет на коротком отдыхе восстанавливать одно использование божественного канала.
На 3 уровне наконец получаем архетип, который на текущий момент представлен только лишь в виде домена жизни, но о нём позже.
На 5 уровне вместо уничтожения нежити получается кара нежити, которая не убивает нежить с определённым ПО, провалившей спас от изгнания, а любой нежити (то есть без учёта ПО) наносит дополнительно равное бонусу мастерства количество броскок к8.
На 7 уровне те же благословлённые удары, что давались в таше на 8 уровне.
На 11 уровне даётся божественное вмешательство практически без изменений, которое слегка улучшается на 18 уровне.
На 20 уровне также, как и у других классов, эпический дар, которые, к слову в этой аркане были дополнены специально для жрецов.
Итак, переходим к домену жизни.
На 3 уровне мы получаем список дополнительно подготовленных заклинаний (к 9 уровню это 8 дополнительных заклинаний). Также на 3 уровне даётся и ослабленный поборник жизни, который увеличивает хил только на том ходу, в котором скастовали заклинание.
На 6 уровне даётся дополнительный вариант использования божественного канала, а именно сохранение жизни. Он практически без изменений, только убрано ограничение на нежить и конструктов.
На 10 уровне идёт благословенный целитель, которое раньше было на 6.
И на 14 уровне высшее восстановление, что было на 17 уровне.
С жрецом наконец закончили и можно перейти к расам, точнее к видам. Тут представлены пересмотренны ардлинги и драгонборны, а также добавлены голиафы.
Ардлинги стали менее похожи на аасимаров, особенности расы направлены больше на животного, с которым связаны. Всего 4 подвида (не знаю даже как их все перевести): climber, flyer, racer, swimmer. Баланса между ними нет, но в целом это как минимум интересно. И скалолазы будут поголовно монахами. Ещё из интересных особенностей у данной расы – это то, что у неё есть 1 заговор, который подгатавливается на продолжительном отдыхе из божественного списка заклинаний.
У драгонборнов по сравнению с прошлым разом изменили дыхание, теперь можно выбирать между конусом и линией при каждом использовани, но при этом чуть уменьшили урон, теперь он как у драгонборнов из физбана. Также с 5-го уровня можно раз в день использовать полёт на 10 минут. Опять нет баланса в расе.
Голиафов подробно описывать не буду, но теперь они имеют скорость 35 футов, а также теперь они представлены теперь не только родственниками каменных великанов, как всегда было, но есть подвиды голиафа на каждый вид великана. Между ними вновь нет баланса. Но кроме того, голиафы теперь с 5-го уровня раз в день способны изменить свой размер со среднего на большой на 10 минут, скорость при этом увеличивается на 10 футов, ну также преимущество на проверки силы.
Ещё из интересных моментов: изменения некоторых заклинаний, изменение ошеломлённого состояния, исправили формулировку невидимого состояния (не не исправили скрытого), также вроде перепечатали все изменённые правила в прошлых арканах относительно днд5е. Отдельно всё же скажу про длительный отдых, ему исправили формулировку, плюс заговоры теперь не прерывают его. Кроме того, теперь прерванный отдых можно продолжить, а не начинать его заново.

Немного про друида/паладина и про результаты опросов по UA экспертов

В кратце основная инфа из видоса, посвящённого запуску опроса по последней аркане.
Вновь акцентируют внимание на том, что аркана является лишь тестовыми материалами, а не финальным изданием. Более того, могут в аркане быть представлены некоторые вещи с целью прощупывания пожеланий и мнений аудитории, а не с целью окончательного ввода.
У людей возник вопрос по поводу длительности дикой формы, так как по правилам все округления осуществляются в меньшую сторону (если не сказано иного), и выходило, что полученная на 1 уровне способность длится 0 часов. По факту, там просто кривой вординг, и в будущем они это исправят, на самом деле в данном случае округление вообще не производится и длительность на первом уровне 0.5 часа.
В представленную дикую форму хотят внести немного разнообразия и кастомизации. Так они хотят угодить и тем, кому нравятся готовые статблоки, и тем, кому нравится копаться в монстрятнике.
Кроме того, возможно, в будущем на тест предоставят новую версию друида, а то и несколько версий.
У паладинской божественной кары тоже кривой вординг, она должна критовать. Также по поводу кары сказали, что в зависимости от результатов тестов и мнения аудитории могут ослабить кару для дальнобойных атак или вовсе убрать.
Механику стабилизации существа при смерти хотят вовсе убрать. А также другие "не нужные" механики.
Также заявляют, что большинство изменений направлены на ускорение игрового процесса.
Далее уже переходим к результатам опросов по второй UA, посвящённой экспертным классам.
Из представленных классов наибольший процент одобрения набрал следопыт, он попал в категорию 80+ (но ниже 90), при этом по отдельности большинство классовых способностей оценены на 80+ и выше, только несколько на 70+.
У архетипа следопыта, охотника, оценки ниже. По отдельности способности оценены на 70+ и 80+ за исключением мультиатаки, которая оценена чуть выше 60. В целом люди жалуются на отсутствие вариативности у охотника.
Процент одобрения барда попал в категорию 70+, при этом классовые способности по отдельности оценены в районе 80 плюс-минус.
Коллегия знаний, архетип барда, набрала 67 процентов, при этом абилки по отдельности оценены в 70+ категорию, большинство даже между 75 и 80. Просто люди недовольны отсутствием дополнительных магических секретов у архетипа.
И, наконец, плут получил 68 процентов одобрения, но его классовые абилки при этом оценены в 79-81% за исключением уклонения (76%) и скрытой атаки (61%). Именно из-за скрытой атаки весь класс так низко и оценён. В дальнейшем будет представлена переработанная версия плута.
Архетип вора набрал 70 процентов, при этом абилки по отдельности заняли верхнюю половину категории 70+, за исключением быстрых рук.
Все черты (кроме эпических даров) оценены на 70+ и 80+, они даже удивлены такому результату. А вот эпические дары восприняты по-разному: какие-то имеют высокую оценку, а какие-то - низкую. На всякий случай уточню, что в этом абзаце речь сугубо про вторую аркану, в которой и были представлены экспертные классы.

Ищу один комикс, который был на реакторе

К сожалению у меня нет купона помощи от пидоров, но всё же попробую спросить. Ищу один комикс, в котором чувак опускает палец в кислоту, достаёт палец без плоти и облизывает его, подтверждая, что там была кислота.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+13 постов - )