Кавер музыки рыбацкого городка Велия из Black Desert (Black Desert Online Remastered - Velia Marketplace)
В играх появилась классная тенденция, дающая здоровенную прибавку к погружению - выставлять на улицах музыкантов, и музыка при этом звучит не где-то на фоне, как обычно делают с саундтреками, она становится громче или тише по мере приближения/отдаления к исполнителям. Так и сделали в Black Desert в маленьком городке Велия, расположенном на берегу моря. Там на площади играют барды несколько околоирландских композиций, одну из которых я и исполнил. Сделал это, правда, в чуточку другой аранжировке, чтобы не повторять музыку 1 в 1, но мелодия от этого не утратила бодрой динамики и позитивного настроя. Всем приятного прослушивания и просмотра.
Использованные инструменты - колёсная лира, тин вистл, мелодика, ирландский бузуки, гитара, кахон, электрогитара и бас.
Морская тема из Героев Меча и Магии 4 (Heroes of Might and Magic IV - Floating Across Water)
При всей спорности самой игры, саундтрек четвёртых героев невообразимо и безоговорочно прекрасен! Для многих 3 Герои были особенной вехой в игровой индустрии, первой игровой любовью и даже зависимостью. Каково же было разочарование многих, как только они слышали, что, например, юнитами в «четвёрке» можно передвигаться по игровому миру без героя. Люди надменно морщили нос и возвращались к любимой третей части. Но вот что-что, а саундтрек получился просто потрясающим, и устоять перед ним невозможно. Приятного прослушивания/просмотра!
P.S. эта композиция также используется в Корсарах 2 в качестве таверновой темы.
Музыка стартовой локации Assassin's Creed: Valhalla - Voices of Fornburg
Музыка в серии Assassin's Creed всегда была чем-то особенным, особенно это касается тех времён, когда композитором был Jesper Kyd (миллионы прослушиваний Ezio's Family не дадут соврать). К сожалению, вместе с отходом от старого канона, когда игры про ассасинов были именно про ассасинов, музыка также свернула куда-то в другое русло, и таких запоминающихся треков как в трилогии Эцио, видимо, уже было не суждено создать. Но в последней части серии разработчики решили сыграть на чувствах фанатов не только путём добавления фансервиса и отсылок к первым частям, но ещё и вернули Йеспера Кюда для помощи Саре Шахнер, а также пригласили одного из авторов саундтрека сериала "Викинги" - Эйнара Селвика. Вместе эта троица, на мой взгляд, смогла сделать самый сильный саундтрек со времён 3 части.
Мы же исполнили композицию, игравшую во время прибытия в деревню Форнбург сразу после освобождения Эйвор из плена в самом начале игры. Обидно, что эту музыку очень мало использовали на протяжение всей игры, она играет в полноценной аранжировке только один раз в самом начале, а потом уже в некоторых локациях переиспользуются отдельные слои и фрагменты мелодии этого трека.
Тема Ифана из Divinity: Original Sin II (Mead, Gold & Blood)
Эта музыкальная тема посвящена Ифану бен Мезд - бывшему паладину, подавшемуся в наёмники, и по совместительству одному из самых харизматичных компаньонов в игре (хотя о чём я, по харизме там один краше другого: надменный аристократ, бард с демоном внутри, эльфийка пожирающая останки). Впрочем, не смотря на свою жёсткость, он отлично романсится при игре за женского персонажа. Первое знакомство с ним, как и с другими вашими будущими товарищами, происходит не в самой приятной обстановке - в кандалах и ошейнике, в сыром грязном трюме корабля, везущего нас в место с говорящим названием форт "Радость".
К счастью, все эти события позади. А теперь, позвольте в очередной раз крутануть глобус и отправиться в путешествие на пути к вознесению на своём корабле под ироничное закадровое замечание: "А вы-то думали, что Ривеллон плоский...".
Музыка из таверны «Старый моряк» в WoW (World of Warcraft - Salty Sailor)
Кавер на музыку из таверны «Старый моряк» (в оригинале - Salty Sailor), расположенной в сердце Пиратской бухты. В записи использованы такие инструменты как: вистлы, колесная лира, гитара, укулеле, бузуки, арфа, мелодика, латиноамериканские барабаны, палка дождя и тамбурин. Всё это с трудом влезло в трюм Hyundai Соляриса, да ещё и с рулевым и квартирмейстером на борту, но, надеюсь, оно того стоило. Что ж, ставим паруса, и приятного прослушивания!
Тема деревни эльфов из Линейдж 2 (Lineage 2 - Unicorn's Rest)
Легкое дуновение ветра, шелест листьев, колыхание высокой зелёной травы, щекочущей лодыжки, всё это как будто бы можно почувствовать во время прослушивания самой нежной, мягкой и утончённой композиции в саундтреке Lineage 2 под стать той расе, для деревни которой она была написана. Приятного прослушивания!
Кавер музыки из лагеря Baldur's Gate 3 (Harpy Song - Camp Version)
Обидно, когда для саундтрека какой-нибудь масштабной AAA-игры проделывается огромная работа, насчитывающая многие часы музыки, и потом какие-то по-настоящему крутые композиции не попадают в релиз официального саундтрека. Тогда у каких-то треков даже нет названий, и они начинают появляться в виде релизов датамайнеров с названиями типа "Unreleased Exprloration Track №3" и так далее. В Baldur's Gate 3 такой музыки очень много. В официальном саундтреке решили сделать упор на эпичность, поэтому туда попали в основном мощные оркестровые аранжировки, чего не скажешь о многих более лёгких и воздушных композициях, играющих в городе или лагере. И одним из таких треков стал этот, кавер которого я исполнил. Это, если хотите, "бардовская" версия песни гарпий, и мы можем услышать её в первом акте в лагере, когда отмечаем спасение тифлингов-беженцев из рощи друидов, а потом эта музыка сопровождает нас в таверне "Смущённая русалка" уже в третьем акте.
Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water)
Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив над водой ноги. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.
Очень надеюсь, что Близзард на фоне скандалов и слабой популярности Шадоулендс не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.
Кавер главной темы из Fairy Tail, версия 2014 года
Музыка в Fairy Tail это настоящее произведение искусства, особенно в качестве сопровождения анимешного классического превозмогания. Даже подборки с треками оттуда на Ютубе называют "motivational soundtracks". Я исполнил вторую редакцию заглавной темы, которая использовалась в сериале с 2014 года, и в записи использовал: электрогитару, бас, лоу вистл, тин вистл, аккордеон, колёсную лиру, фолковую виолончель, бузуки и жалейку (это для тех, кто регулярно спрашивает, как называется тот или иной инструмент). Снято видео в Большом Каньоне в Крыму.
Музыка сразу из Героев 4 и Линейдж 2 (HoMM IV / Lineage 2 - The Prayer / Goddard / Schuttgart)
Если вы когда-нибудь обращали внимание на то, что в разных играх играет одна и та же музыка, то не стоит думать, что вы сошли с ума, или что-то кто-то у кого-то сплагиатил. Возможно, музыкальная часть в этих проектах была частично или полностью отдана на аутсорс, и сделка была совершена без выкупа прав у создателей. Существует сборник кельтской музыки Complete Celt, записанный в 90-ые, фрагменты которого попали в: Герои 4, Линейдж 2, Корсары 2, Ведьмак 3, Zanzarah, Stronghold 2, и аниме Фейри-Тейл. Данная композиция лично мне запомнилась как музыкальное сопровождение в мире Линейдж 2 к городам Годдард и Шутгарт. Если вы слышали где-то ещё, пишите, соберём всё в кучу. Сейчас постоянно всплывают всё новые и новые подробности по этой теме, и недавно даже был подан иск на Пола Ромеро - композитора Героев (казалось бы, за что). Посмотрим, чем закончится эта история, а пока приятного прослушивания всем!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+99 постов - )