В этом посте я хочу рассказать Вам историю создания одной игры, созданной всего парой людей. Это не суперкрутая игра, получившая много наград или история оглушительного успеха, нет. Это пост о том, что создать игру, при должном старании, может практически каждый. Игра называется Abberbury, и вот ее путь от концепции до релиза в Steam, с ачивками и прочей лабудой. Сразу хочу сказать, что историю я рассказываю не про себя и какие-то подробности неизвестны/непонятны и мне.
"Хотели бы Вы когда-нибудь сделать игру" или немного предыстории?
Наверняка хотели бы. Мне кажется каждый человек, хоть сколько-нибудь увлекающийся играми придумывал или свою игру, или как улучшить что-то в другой игре или просто концепцию а-ля "грабить корованы". Так вот мой друг Mr.S придумывал игры всегда, с самого детства, еще в школе рисуя какие-то поля и создавая правила для игры на переменах. Потом в его жизни появился компьютер и огромная любовь к компьютерным играм, но он подумал, что делать такие игры очень сложно. Время шло, он закончил технарь, сходил в армию, и, в конце концов он устроился на работу системным администратором. Любовь к играм никуда не ушла и он по прежнему много чего придумывал, мало что реализовывал, но один раз даже доделал до конца настольную игру а-ля "Игра престолов", которая в процессе бета тестов оказалась полна багов, но вполне играбельна и интересна. Но мечта сделать компьютерную игру пока так и оставалась мечтой, ведь это достаточно масштабно, а программировать он умел только на том уровне, что дает технарь, то есть не особо хорошо.
Появление Unity
Некоторое время спустя Mr.S открыл для себя Unity - по сути инструментарий для создания игр. Да, там тоже надо программировать, но он достаточно интуитивно понятен и многие вещи с технической стороны делает за тебя. Бы найден идеальный вариант для попытки сделать игру. Было принято решение сделать игру для iOS, один из вариантов нетленного Space Invaders, что и было сделано. Картинки и объеты рисовались своими силами и силами друзей. Скринов сохранилось немного, но выглядело это примерно так (скрин с планшета):
Но главным было то, что путь от концепции до релиза был пройден, что придало уверенности, что теперь Mr.S знает о выпуске игр все (как же он ошибался) и может сделать полноценную игру, просто надо немного больше времени.
Игра про рыцаря
И вот в один вечер, когда мы собирались с друзьями Mr.S пришел с ноутом и принес на нем свою "Игру про рыцаря" как она тогда называлась. Игра состояла из пары уровней, нарисованная от руки, с чертовски кривым управлением и полная багов, но тем не менее она была рабочей и в нее можно было сыграть.
В тот вечер Mr.S твердо заявил нам, что собирается ее сделать и выпустить в стиме. (если кому интересно - пишите в лс, скину эту версию). Что из этого вышло - читайте в след посте.
Если пост зайдет джоевской публике, то я буду писать историю и дальше. Так же задавайте вопросы в комменты и пишите, о чем бы Вы хотели услышать поподробнее, постараюсь все выяснить и рассказать)
В прошлые выходные в рамках выставки Portland Retro Gaming Expo в штате Орегон, США, прошел турнир по классическому «Тетрису» Classic Tetris World Championship (CTWC). Чемпионат проводится с 2010 года, и в нем применяется версия видеоигры Nintendo Tetris, которая использовалась еще в чемпионате Nintendo World Championship 1990 года; участники CTWC могут использовать свои стандартные, не модифицированные контроллеры NES.
Семь раз с 2010 года победителем CTWC становился Джонас Нойбауэр. В 2017 году он также победил в турнире, однако теперь чемпиона в напряженной борьбе одолел 16-летний геймер Джозеф Саили. Саили получил за победу в турнире вознаграждение в размере 1 000 долларов.
В России начали эксперимент по авторизации в соцсетях через госуслуги
В России начался эксперимент по авторизации пользователей интернет-платформ через портал "Госуслуги". Планируется, что тестирование пройдет до 1 июля следующего года.Соответствующее постановление правительства разместили на официальном портале правовой информации.
"Пользователи соцсетей, агрегаторов товаров и услуг и сайтов по поиску работы смогут по своему желанию выбирать: регистрироваться по отдельному логин-паролю или воспользоваться учетной записью портала госуслуг (персональные данные не будут передаваться)" - Минцифра
Как подчеркнули собеседники агентства, планируется также предоставление госуслуг на коммерческих платформах, чтобы россияне могли воспользоваться госуслугами там, где им удобно, например — прямо из социальной сети или банковского приложения на смартфоне.Уточняется, что максимально допустимая цена каждого из заключаемых в рамках тестирования соглашения — не более десяти миллионов рублей.
Судя по всему, если эксперимент не провалится - для граждан РФ регистрация через госуслуги станет обязательной. Теперь следить за налогоплательщиками станет еще проще. Потратил больше, чем официально заработал - будь добр оплатить еще налог.
Так сложилось, что с фототехникой я знаком не очень близко, но желание сделать что-то интересное очень велико. Я хочу сделать интересную фотосессию при помощи ультрафиолетовых ламп и светящихся красок. Уровень подготовки как обычно "а похуй, потом разберемся!". И вот я обзавелся вроде всем необходимым, и столкнулся с несколькими проблемами. Давайте начнем по порядку:
Что у меня есть:
- Фотокамера Nikon D5000 с достаточно стоковым объективом - Штатив - 7 баночек флуоресцентной краски для бодиарта - Две большие УФ лампы Black Light - Одна маленькая УФ лампа Black Light - Люстра с "умными" лампами Xiaomi, если надо, можно добавить немного синего цвета поярче.
Я попробовал настроить камеру и посмотреть как все будет выглядеть и вот что вышло:
Пока ничего толком не рисовали, просто хотели потестить краску и свет. В целом результат не так плох, но мне кажется, что можно лучше. Вторая проблема - я не художник от слова "совсем", но в универе у меня было "отлично" по инженерной графике, так что я хотел скопировать какие нить узоры. Но когда я начал гуглить гугл стал выдавать мне просто произведния искусства, которые хрен там повторишь.
В связи со всем этим у меня 2 вопроса: - можете примерно рассказать как лучше настроить камеру и свет (я в курсе за диафрагму, выдержку, я могу их поменять, но не совсем понимаю как лучше подобрать) - можете скинуть примеры интересных орнаментов и работ, но по возможности достаточно простых, что бы любой мог повторить.
И, заранее предвещая некоторые советы: - нет, другой свет я достать не смогу, нужно обходиться этим - нет, другую камеру и объектив я достать не смогу, нужно обходиться этими
Купон на помощь прилагается, заранее спасибо. Обещаю, что по итогу выложу результаты на джой)
Нейросеть "написала" песни в стиле исполнителей "Клуба 27"
Канадская организация Over the Bridge, которая помогает музыкантам, страдающим от психических расстройств, создала песни в рамках проекта Lost Tapes of the 27 Club («Утерянные записи Клуба 27»). Для записи композиций она использовала «творческую» нейронную сеть Google Magenta. Песни были записаны в январе 2021 года, но появились в СМИ только 5 апреля, в 27-ю годовщину смерти солиста Nirvana Курта Кобейна.
Чтобы создать композиции, нейросеть обработала по несколько десятков песен каждого исполнителя. Она сгенерировала ритмы, «хуки», мелодии и тексты для новых треков. Затем звукорежиссёр собрал созданные нейросетью материалы в готовые песни.Вокал для композиций также записали реальные исполнители. По словам специалистов, пока нейросеть не может создавать готовые песни самостоятельно — ей нужна помощь человека.
Из-за того, что наша планета шарообразна, переложение размеров стран на плоскую карту искажено. Чем дальше страна от экватора, тем больше она кажется на карте, хотя на самом деле это не так.