sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 26
Сортировка:

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний

Космические рейнджеры удивительная игра, и я думаю, что каждый может рассказать множество смешных или просто интересных историй, о своих приключениях. Вот моя.


Бороздя просторы обитаемого космоса проник я в бесхозную чёрную дыру. Посмотрел на местных обитателей и начали мы, не побоюсь этого слова, бороться. Я победил, понятное дело, и в награду мне достался артефакт «трансфакторный маяк».

г
I-
Трансфакторный маяк использовании в космосе,
передает данные о наличии неизученного материала. Энергия заряда: 23 ед.
в* 1350,Космические Рейнджеры,Игры,space rangers,gamerkitclub,длиннопост,видео,video,Игровое видео

Для тех кто не в курсе, с помощью маяка можно приманить в систему доминаторов серии «келлер», дело в том, что их главная директива — изучение вселенной, и когда маяк посылает сигнал о том, что в системе есть что-то неизученное, они не могут устоять перед этим зовом.
«Отлично!» — подумал я, припоминая интересную тактику освобождения систем от оккупации роботов.
В игре три серии доминаторов, и все они воюют не только с коалицией пяти рас, но и друг с другом. Зная это, я прыгал в системы блаззероидов и терроноидов, и вызывал туда келлероидов. Они переключали своё внимание с моей скромной персоны друг на друга, жесточайше уничтожали друг, а моя задача сводилась к минимуму — при лучшем исходе добить выживших и освободить систему; при менее удачном, собрать как можно больше доминаторских ошмётков и уносить ноги, пока их не оборвали.


Так я оказался в оккупированной терроноидами системе Поллюкс. Сразу по прилёту я активировал маяк и стал ждать.
Поначалу ничего не предвещало беды, терроны бросились за мной в погоню, прошла пара дней и в системе начали открываться гиперпространственные переходы.
«Что-то Келлер в этот раз быстро отреагировал.» — подумал я.
Но это оказались не синие келлероиды, а красные блазероиды. Видимо наши мысли совпали, и они тоже решили освободить Поллюкс. В свою пользу.
«Тем лучше!» — уже потирая руки воскликнул я, «больше доминаторов — больше ошмётков, больше ошмётков — больше кредитов, больше кредитов — больше кредитов!»
Смотрю, и с другой стороны появились переходы, это уже были наши синие друзья. Вот десяток прыгнули в систему… Вот еще десяток… Еще десяток… Еще… Да сколько можно!



Келлероиды всё прибывали и прибывали! К счастью, у меня был еще один артефакт «Пролонгер», с помощью которого можно посмотреть сколько в системе кораблей, а главное их класс, и кому они принадлежат. Давайте глянем:


Кефрон
ТалЛот
. \ О
Укфал '
*1
/Краа
Шеат
Витта
. у/л« & <,Космические Рейнджеры,Игры,space rangers,gamerkitclub,длиннопост,видео,video,Игровое видео

123 келлероида. Нет, не так. СТО ДВАДЦАТЬ ТРИ келлероида! Видимо сигнал был очень заманчивый. Всего же, вместе с единственным оставшимся в живых смершем блазероидов (и как он протянул так долго?), а также подкреплениями терроноидов, в системе одновременно находилось 156 доминаторов, и маааленький одинокий рейнджер — ваш покорный слуга.

Последний оставшийся блазероид. Совсем скоро и его не станет

Понятное дело, что мне здесь ловить было абсолютно нечего, надо было как можно скорее спасаться. И к моей огромной глупости я только в этот момент сделал сейв. Да, я болван, знаю. Потом я пробовал загрузить автосейв, но повторить эту ситуацию не смог.


Эпилог. Келлер в итоге победил, вот ведь неожиданность, да? А я потом еще очень долго пытался отбить эту систему обратно. Уже все соседние системы были под контролем коалиции, даже соседние секторы освобождены. Но система Поллюкс, как неприступный бастион Келлера, так и оставалась нетронутой.

А какие у вас были истории из КР, чуваки?

P.S. Спасибо,что дочитали до этого места, вот этот замечательный сейв. И еще видос, вы ведь этого ждали? Удачной борьбы с доминаторами, бойцы! Ррразойдись!


взято с http://gamerkitclub.ru/

Cities: Skylines печальная история простого работяги Оскара. Часть первая


Продолжение здесь


Сюрреалистичный город

В Cities: Skylines можно проследить за любым NPC находящемся в городе. Тем не менее, когда в городе пребывают десятки тысяч людей, а вы завалены задачами связанными со строительством и управлением мегаполисом, то просто нет времени на то, чтобы следить за отдельным человеком, и тем более найти его через какое-то время.
И я решил создать город, в котором будет построен всего лишь один дом. Так я смог бы увидеть кто в него въехал и проследить за жизнью этой семьи. Итак вот что получилось.

Добро пожаловать в район без соседей

Я заложил дороги, и когда пришло время делить на зоны, я взял самую маленькую кисть, и выделил под застройку жилого дома только один квадрат. Позволив себе воспользоваться читами на деньги и здания, я заложил всё остальное необходимое для города: электростанцию и линии электропередач, водоснабжение и канализацию, полицейский участок и пожарный департамент, школы, свалки отходов с мусоросжигельным заводом, и еще несколько уникальных зданий. Получился полностью функциональный город с одним «но» — места для жилья хватит лишь одной семье.
Итак, ждем.

Crest Heights

Я уже чуть было не сдался, так долго я ждал, когда уже что-нибудь произойдет, как вдруг появился небольшой домик с именем The Lilac Residence, Сиреневая Резиденция . В нем пока никто не жил, но у района уже было название — Crest Heights. Чтобы скоротать время, я пустил автобусный маршрут проходящий рядом с домом, и сделал еще несколько усовершенствований в городе, для тех кто поселится в нем. Время шло. Никто не заезжал. Автобусы проезжают мимо без единого пассажира. Подождем еще.

Многозначительный скутер

В который раз прокручивая карту, я вдруг заметил небольшой синий скутер, припаркованный у обочины возле дома. В информации о скутере сказано, что он принадлежит Оскару Ричардсону. Первый житель! Описание скутера также говорит нам, что Оскар работает на мусоросжигательном заводе. По сути, это означает, что он берет свой собственный мусор и сам же его сжигает. Кажется ему это нравится. Я кликаю на дом, оказывается вместе с Оскаром живет еще один взрослый (очевидно жена) и двое подростков (дети). Семья! Ну что же, пошпионим за ними.

Невидимая семья

Казалось бы, в городе всего четыре жителя, не составит труда найти их всех. Как бы не так! Кликнув на здании школы, я вижу, что в ней учатся двое детей. Также в университет дальше по улице поступил один студент. Но на улице я никого не вижу, даже Оскара. Проходят дни, а я ни разу не видел никого из семьи Ричардсонов.

Нэнси Ричардсон

Наконец-то я поймал одного, точнее одну — Нэнси Ричардсон, второго взрослого в доме Ричардсонов. Она направляется в «Университет», такое оригинальное название город присвоил университету, проходит мимо ряда пустых автобусов, нетерпеливо ожидающих пассажиров, и до места назначения идет на своих двоих. Я следую за ней всю дорогу, пока она не скрывается внутри. Больше никого не видно.

Эштон Мэйсон

Я обнаружил еще одного человека бродящего по городу, это оказался богатый пожилой турист. Я обнаружил его внедорожник на стоянке неподалёку. В городе с несколькими туристическими достопримечательностями, включая музей и стадион, он решил посетить небольшую детскую площадку. Пустую детскую площадку. Я слежу за тобой, Мэйсон, старый ты извращенец!

Эштон Ричардсон

А вот и один из подростков — Эштон… Город, в котором находятся всего пять человек, и у двоих из них одинаковое имя. Он идет от дома к городской площади. Затем он останавливается, ставит скейтборд на землю и делает несколько трюков. Подростки ведь этим занимаются, верно? Тем временем всё больше туристов стали прибывать в город, несомненно, прочитав восторженные отзывы о нашем небольшом, пустом парке. Я построил ветку метро, потому что туристы шли пешком от самого аэропорта уныло таща за собой чемоданы.

Оскар Ричардсон

А вот и глава семейства объявился. Он садится на автобус возле дома, и едет на работу. Ну, часть пути на работу. Маршрут автобуса проходит только в центре города, и остаток пути до мусоросжигательного завода Оскар идет пешком. Пожалуй изменю маршрут, чтобы автобус мог высадить Оскара прямо возле работы. Сделал бы кто-нибудь так для меня!

Кэти Ричардсон

Город растет, насколько это возможно— я заметил, что население выросло до пяти человек, Нэнси и Оскар завели третьего ребенка! Нэнси окончила университет «Университет», и теперь работает преподавателем в начальной школе. Как уже можно догадаться, преподает она для единственного ученика — малышки Кэти. Таким образом в семье Ричардсонов все (за исключением Оскара) получили образование, и дом переходит на следующий уровень. Теперь он выглядит несколько лучше. Также я обнаружил Кэти Ричардсон, которая возвращалась из школы.

Источник

Cities: Skylines печальная история простого работяги Оскара. Часть вторая

Часть первая

Карьерная лестница

Оскар единственный в семье без образования, и это печалит меня. Его нежелание грызть гранит науки мешает дому получить следующий уровень. Я снёс мусоросжигательный завод в надежде, что это подтолкнет Оскара к получению образования. Но оказалось, что в этом не было необходимости — уровень дома вырос и так, поскольку Эштон закончил старшую школу. Оскар так и не решился продолжать обучение, но устроился работать на пустом стадионе, который посетили в общей сложности три туриста. Я проложил новый автобусный маршрут от дома Ричардсонов до стадиона. Всё для тебя, Оскар.

Терри Ричардсон.

В Cities: Skylines есть свой твиттер, и  я так привык не обращать на него внимания, что только сейчас понял — Ричардсоны единственные кто им пользуется. Лента, естественно, была заполнена банальными твитами о детекторах дыма и прекрасных рассветах. Вот только я не пойму, где они могли видеть эти рассветы: в игре нет смены дня и ночи. Тем не менее, их твиты помогли мне найти нового члена семьи — Терри. Она гуляла в парке вместе с Нэнси. Хоть в описании сказано, что она подросток, но выглядит она как маленький ребенок. Она играла с чучелом животного, что несколько пугает.

Работа.

Старшие дети, Эштон и Кэти, окончили старшую школу, и Эштон теперь работает на стадионе вместе со своим отцом Оскаром. Вероятно Оскару одному там было скучно. Кэти же устроилась работать в обсерваторию, что намного круче. Таким образом каждого Ричардсона развозят на работу личные автобусы, хотя Кэти предпочитает ходить пешком.

А потом их стало четверо.

В один прекрасный день я заметил, что население города уменьшилось на одного человека. Что случилось!? Я поспешно начал проверять всех Ричардсонов. Кэти пропала! Как заботливый градоуправитель я немедленно проверил местную больницу и оба кладбища… но ничего там не обнаружил. И наконец я понял что произошло. Кэти, как и любая молодая девушка, решила съехать от родителей, но в городе нет другого жилья кроме резиденции Ричардсонов, и у неё не было другого выбора, кроме как уехать в другой город. Она ушла.

Опустевшее гнездо.

Вслед за Кэти родителей покинул Эштон. А через какое-то время младшая дочь Терри тоже уезжает в другое место. Теперь в городе остались лишь двое жителей, оба пожилые, и оба на пенсии. Оскар проводит своё время гуляя в парке, и время от времени я вижу твиты от него. Нэнси делает тоже самое. Что странно, они делают это в двух разных парках, расположенных через дорогу друг от друга.

Парки и старость.

Меня немного смущало то обстоятельство, что Оскар и Нэнси доживают свой век порознь. Быть может они договорились встретиться в парке, но не уточнили в каком, и теперь ждут друг друга? Или им просто нет дела друг до друга потому, что она позволила детям уйти, а от него всё еще пахнет жженым мусором? Я несколько недель наблюдал за тем как они слоняются вокруг, всего в нескольких метрах друг от друга. Они никогда не вернутся домой. Находиться в опустевшем гнезде стало невыносимо?

Колокол звонит по ней.

Я наблюдал за тем как Нэнси отдыхала в парке, когда увидел автомобиль припаркованный за углом. Катафалк. Нэнси еще жива, но гробовщики похоже получили неплохие чаевые, и приехали пораньше. Водитель, Альберт Уорд, выходит из машины, совершенно не заботясь о том, что блокирует дорогу для личного автобусного парка Ричардсонов. Нэнси умерла, Уорд и его напарник погрузили тело на катафалк и уехали на кладбище. Это ужасно, но еще ужасней то, что произойдет дальше.

Ошеломлён и обескуражен.

Немного позже катафалк приезжает и за Оскаром, тот всё еще стоит в парке. Они загружают его в катафалк, как до этого загрузили Нэнси, но Оскар жив. Он не умер, он жив! Растерянный он спрашивает у гробовщиков «Что происходит? Куда вы меня везете? Моя жена должна была встретиться со мной в парке. Вы знаете где моя жена?». Да, они знают где твоя жена, Оскар.

О, Боже, он всё еще жив!

Просто посетитель

Когда катафалк приехал на место, статус Оскара изменился на долю мгновения, и я не успел сделать скриншот, но я клянусь, там было написано «Посещает: кладбище.» Это они ему сказали? Так они заманили его в машину? «Давай, папаша, мы просто съездим посмотрим кладбище.» Затем его погребли.
Часы посещений окончены, Оскар, теперь ты здесь постоянный житель.
В конце концов он и его жена теперь находятся в одном парке. Навсегда.

Новое начало.

Лента местного твиттера продолжает обновляться. Что это, Оскар пишет твиты о детекторах дыма в его гробу? Нет, это другие люди, члены новой семьи, они переехали в старый дом Ричардсонов. Почему бы и нет? Удобное расположение, два парка поблизости, потрясающее автобусное сообщение, нет шумных соседей.
Жизнь продолжается.


Исправление косяков с обучающими подсказками.

Если вы видите вот такое:


А хочется видеть такое:


То получайте fix над которым я потрудился: https://yadi.sk/d/Ut_u4W5q3YAkTf

Если интересно знать, как я это сделал, то об этом можно почитать здесь.
Спасибо,пожалуйста, до новых встреч.

О микрофонах и звукозаписи на пальцах

Главной моей целью при создании этого обзора/сравнения/гайда, называйте как хотите, было показать как записывать голос. 
Казалось бы, что может быть проще? Говоришь в эту блестящую штуку, и всех делов! Фундаментально это конечно же так, но на практике всё несколько сложнее. И я постарался показать как правильно записывать звук на примере двух низкобюджетных микрофонов.

У себя в голове я сформировал некий план, и он таков:
 - Сделать несколько тестов
 - Исходя из тестов сделать выводы
 - Поделиться знаниями о микрофонах и особенностях работы с ними
 - Показать как программно обработать полученный звук
 - Наглядно показать для чего необходимы различные аксессуары
 - Как не переплатить жадным ублюдкам

В первую очередь, безусловно, всё это будет интересно и полезно тем, кто хочет попробовать свои силы в видеоблоге или подкастах, или только начинает, однако бывалые могут почерпнуть полезной информации в третьей части, где я рассказал об обработке.

Как текст неотделим от видео, так и видео неотделимо от текста. Оба формата прекрасно дополняют друг друга, поэтому я не стану повторяться, а лишь дополню то, о чем говорю в видео.

И еще одна важная деталь! Звук не обработан практически никак, за исключением двух последних частей «О ценах» и «Итоги». Это сделано для того, чтобы оценить качество звука микрофонов и ощутить разницу, в сравнении с обработанным. Я не стал об этом говорить в видео, потому что считал, что это само собой разумеется, а теперь понял, что ошибся, но переделывать было поздно.
Ну что, мой дорогой друг, не устал от такого потрясающего предисловия?



Тесты и выводы.

Дальность и положение источника звука, и условия перегруза. Очевидно, что чем дальше источник звука, тем ниже громкость. Не очевидно то, что микрофон должен нормально писать звук, при изменении положения диктора. Это важный критерий потому, что очень тяжело сидеть в одной позе продолжительное время. Поэтому я советую подбирать микрофон с высокой чувствительностью. С другой стороны, чувствительность требует: а) хороших условий в помещении где ведется запись — желательно полное отсутствие постороннего шума; б) дикции — не причмокивать при записи, не давать «петуха». Это дело наживное.
Низкочувствительные микрофоны подходят для записи вокала — в них можно орать, а положение не настолько важно.

Музыкальные инструменты. Уже потом я сделал несколько записей для себя, и после обработки получилось более-менее сносно, но я всё равно считаю, что запись музыки на дешевые микрофоны для голоса — полная лажа.

Особенности использования микрофонов. 

BM-ка. В видео можно услышать… даже не знаю как их назвать… попукивания(?) при произношении звуков Б П и т. д. с учётом того, что поп-фильтр есть, просто он расположен чересчур близко к микрофону. Я мог говорить с нормального расстояния, но поскольку я решил никак не обрабатывать звук, это было бы тихо, и пришлось бы накручивать усиление, тогда бы появился статический шум… Короче, работа с BM это сплошные компромиссы. Где-то приходится уступать, где-то подстраиваться под микрофон.
Но не смотря на это, смело плюйте в глаз тому, кто скажет что китайский BM — говно. Да, у него есть некоторые поганые особенности, взять хоть совершенно неочевидную необходимость usb звуковой карты. Но в общем и целом, он пишет звук гораздо лучше чем гарнитура наушников или веб-камера. А если учесть его низкую цену, порядка 20 баксов, это просто идеальный первый микрофон.

Samson. Уже после записи я отметил одну интересную особенность — если две передние ножки «закрыть» приём звука становится более направленным. Но как и прежде мне добавить особо нечего, это хороший микрофон, не требующий лишних телодвижений, моя жизнь заметно облегчилась с момента его покупки.


О записи и обработке звука.


Я использовал только самые основные эффекты и плагины, как правило, этого достаточно (мне уж точно), но никто не запрещает использовать что-то другое и в разных вариациях. Моей задачей было показать как делать, а не сделать за тебя.
Еще хотелось добавить, про подавление шума. Помимо шума, режется и полезный сигнал поэтому если шум еле слышный, иногда лучше перекрыть его наложенной музыкой, или без перерыва молоть языком.
Плюс ко всему, то, что я сделал плагинами в Sony Vegas, можно выполнить и штатными средствами в Audacity. Просто мне кажется удобней накинуть плагин, и выбрать пресет в SV или OBS, я привык к этому.
Отдельно про Streamlabs. Это действительно хороший сервис сделанный для людей. Он сильно заточен под твитч, большинство интерактивных функций работают именно на твиче — виджеты для голосования прямо в окне трансляции, розыгрыши, заказ музыки, система лояльности с начислением зрителям «валюты», которую они смогут потратить на то что ты им сможешь предложить, будь то ответ на вопрос или открытка с автографом — ограничено только твоей фантазией.

О приблудах.

Не стоит пренебрегать своим личным удобством. Пока я не прикупил пантограф, я пользовался настольной стойкой, которую после записи разбирал и убирал в стол. И иногда ловил себя на мысли, что мне не хочется собирать всё это, подключать по новой. Это те мелочи, из которых состоит жизнь, так что зачем всё усложнять?
И насчёт звукопоглощающих пластин, я давненько наткнулся на вот это видео, и в мыслях у меня собрать такого-же франкенштейна. Когда-нибудь дойдут руки, и расскажу что получится.



О ценах.

Здесь у меня реально подгорает. Возможно есть какое-то разумное объяснение запредельных цен в наших магазах, но кроме жадности я другого не вижу.
Кто-то может возразить, что в магазах продают качественные вещи для профессионалов, но это полная чушь. В том же поп-фильтре нет ничего волшебного, это на самом деле просто ткань и пластик. Самые обыкновенные. Пантограф так вообще, четыре квадратных трубки, шесть уголков, горстка болтов и гаек, да пружины. Откуда такие бешеные цены?

Итоги.

Все с чего-то начинали, но гораздо проще начать, когда есть от чего оттолкнуться. Я множество раз видел людей которые делают интересные вещи, но со звуком у них полный швах. Некоторые просто не понимают важности хорошего звука. Некоторые считают, что на это надо потратить кучу денег. Некоторые просто не умеют. А кто-то никогда и не начнёт, предполагая что это будет слишком сложно. Надеюсь, что мой пример поможет.

P.S. У меня тоже не всё идеально, я это прекрасно знаю, и стараюсь сделать лучше.  Пока делал видос сам для себя много нового почерпнул. Так что, никогда не надо останавливаться.

Darkest Dungeon. Что может быть лучше?


Ну, например, мороженка. Ведь мороженое можно приложить к раскалённому, после очередной случайной случайности, пукану. Но что, если я вам скажу, что DD может быть лучше самой себя? Благодаря сообществу.

Буду краток. DD не то чтобы вся, но местами — такое себе. Нечто вроде Скайрима. Ванильный геймплей удовлетворяет ровно до тех пор, пока не знаешь о том, как всё может быть, если накатить парочку модов. Я намеренно не касался PBD и Hell — это уже второй уровень, для кто хочет познакомиться с модами это будет лишним, а для тех кто уже знаком я ничего нового не открою. А новые классы это уже совсем другой разговор.

А еще я заметил, что некоторые особо чувствительные личности очень огорчаются, когда речь заходит о том, что их любимая игра оказывается не идеальная. Слава Б-гу что реактор это не ВКонтакте, а DD еще не признали религией, и меня никто не посадит на бутылку за выражение своего мнения... Не посадят ведь?

Было бы глупо в 2018 году рассказывать о чём-то, и не показать этого чего-то. А одними скриншотами сейчас мало кого удивишь. К тому же я старался. Так что вот вам видосец. А под ним расшифрока с описанием того что делает мод, и под каждым описанием будут две ссылки — одна на воркшоп, другая либо на нексус, либо на Я.Диск, для обладателей GoG версии.


Раздел первый. Прямая экономия времени



Жалкие ублюдки всё еще тащатся, в то время как модифицированные бойцы уже пришли.

Slightly Faster Walking. Сказать что в оригинале отряд передвигается медленно — ничего не сказать. Герои буквально тащатся по подземельям. С одной стороны я прекрасно понимаю почему так происходит — темнота, неизвестность, на каждом шагу ловушки и засады… Но вся эта романтика проходит буквально через пару часов, и остаётся только ощущение затянутости. SFW, как понятно из названия, слегка увеличивает скорость передвижения. Не настолько чтобы анимация стала кривой, или бойцы носились по карте как угорелые, а лишь слегка активнее шевелили булками.
Яндекс.Диск


Гильотина падающая с небес. Ничего необычного

No Combat Animation. Спорная вещь, некоторые совершенно не приемлют. Убирается анимация фокусирования камеры на персонаже во время атаки, однако не полностью — критические попадания всё еще показываются во всей красе. Лично я считаю, что игра от этого только выигрывает — помимо явного сокращения затрат времени на свистелки и перделки, эти самые свестелки и перделки становятся более выраженными. Когда персонаж критует, ты понимашь «Вот это жахнул! Трахнул так, что аж ботинки слетели!».
Нексус

Рассказывая о этих двух работах, мне вспоминается рассказ Роберта Шекли — «Билет на планету Транай». На этой райской планете, производители домашних роботов специально делали их медленными и скрипучими, для того, чтобы раздраженные владельцы могли выплеснуть накопившиеся плохие эмоции, и с удовольствием разбить роботов. Red Hook сделали ровно половину — персонажи раздражают, а вот удовлетворения от их смерти нет никакого.

Раздел второй. Косвенная экономия времени


Кибитка цыганки пожалуй самое бесполезное здание во всей игре. Кому-нибудь хоть раз что-то ценное попадалось? Обычно этого ценного либо нет, либо не хватает денег.


Четыре редких вещи за раз

Increased Nomad Wagon Rare Rates — переворачивает шансы выпадения вещей с ног на голову, то есть оранжевые вещи (Very Rare) попадаются очень часто, а серые очень редко.
Я.Диск


В левом нижнем углу видны шансы появления вещей

Better Nomad Wagon — слегка меняет шансы появления вещей, и добавляет возможность выпадения древних и сетовых вещей появившихся в dlc Crimson Court. Также расширяется ассортимент, после полного улучшения кибитки в продаже появляется 18 предметов вместо оригинальных 12. Улучшения кибитки особенно полезны, если играть с модами на новых персонажей. Как правило мододелы добавляют комплект аксессуаров для своего персонажа, а если таких персонажей много, то найти что-то нужное только в качестве награды за задание становится очень сложно.Также надо отметить, что эти два мода одновременно работать не станут, придётся выбрать только один. Better Nomad Wagon предлагает более классический геймплей.
Я.Диск

Раздел третий. Инвентарь


Почему Редхук разделили квестовые вещи по разным ячейкам, для меня до сих пор остаётся загадкой. Значит 6 бутылок с противоядием помещаются в один карман, а 3 баночки для квеста — нет. А если задание долгое, то это еще и два слота с дровами, в итоге половина инвентаря занята бесполезными вещами. Поскольку необходимые вещи, типа еды и лопат, брать всё равно нужно, то пострадает добыча — для золота просто не будет места. А это ведет к тому, что придётся делать дополнительный заход с командой голодранцев без факелов, которые наберут золота и реликвий, после чего их можно будет уволить, чтобы не лечить. Лично меня такое совершенно не устраивает.

Три в одном

Stacking Inventory — складывает дрова и квестовые вещи по кучкам, и немного увеличивает кучки с драгоценными камнями.
Нексус

Три в одном

15 Stackable Heirlooms — складывает реликвии по 15 штук в кучку, а стек золота увеличивает до 2000. Меньше фарма — больше веселья.
Я.Диск

Раздел четвертый. Прокачка персонажей



12 решимости вместо 14. Мелочь, а приятно

Levels and Laurels — чуть-чуть снижает левелкап, и это значит, что персонажу для полной прокачки с 0 до 6 уровня надо пройти, в среднем, не 13 заданий, а всего-лишь 9.
Я.Диск

Женщина требует, чтобы с ней обращались подобающим образом

Level 2 and 4 Quests — добавляет две сложности заданий, второго уровня (желтые) и четвертого (розовые), желтые чуть сложней зеленых и чуть легче оранжевых, и розовые понятно между третим и пятым. Решается сразу две проблемы: во-первых более плавное повышение сложности, во-вторых большая гибкость при подборе отряда. Я уверен, у всех была ситуация когда надо пойти на определенное задание, а подходящих персонажей только трое, и приходилось брать либо слабого, либо нанимать ненужного. Отныне такие жертвы не нужны, практически всегда будет такое задание, для которого найдётся подходящая команда.
Нексус

Посмотрите направо — здесь вы можете видеть казарму на 75 человек. Посмотрите налево — здесь вы можете видеть свежее мясо пятого левела

Anti-grind and Larger Roster — два в одном. Larger Roster ощутимо увеличивает вместимость казармы, и это жизненно необходимо, если играть с новыми классами. В последнее прохождение у меня было более 50 уникальных персонажей, и если бы не LR я бы просто не смог взять всех. Второй, Anti-grind, добавляет вероятность того, что в дилижансе придёт прокачанный герой вплоть до пятого уровня вместо оригинального третьего.
Я.Диск

Раздел пятый. Доведение до ума The Color of Madness


Признаюсь честно, бесконечную жатву я играл один раз, это было на стриме и это было очень скучно. Новый режим не понравился абсолютно всем. Что я, что зрители, все просто хотели узнать чем это всё кончится и посмотреть какая будет награда. А наградой оказался большой, толстый... но не будем о плохом. К счастью, Rude догадался выкинуть из ссаного крестьянского двора всё лишнее.

12 решимости вместо 14. Мелочь, а приятно

Bosses Only Endless Quest — добавляет новый тип задания в крестьянском дворе — босс-раш. Удивительно, но это оказалось реально интересно. Убивать боссов одного за другим действительно сложно, я поиграл не очень много, но добрался только до третьего. В обычном бесконечном режиме простые мобы слабые, и если отряд подобран хорошо, это позволяет не то чтобы мухлевать, но если не поддаваться, то, пока дойдешь до босса, успеваешь и отхилиться и стресс снять, а битва с боссом превращается в такую же рутину.Но когда есть только передышка в комнате, там особо многого не сделаешь — можно успеть немного похилиться едой, и снять негативные эффекты оставшиеся от предыдущего босса. Если повезёт в комнате будет камин, можно устроить привал, но мне ни разу не попадалось, вполне возможно он появляется только после определенной волны, например после третьего босса. Такой режим оказался действительно сложным, мне удалось убить всего-лишь двух боссов и от третьего убежать.
Я.Диск
Изначально мод не поддерживает русский язык, я перевод сделал, отправил автору мода, но когда он добавит русификацию — неизвестно. Тот архив, что я выложил на Яндекс.Диск, уже с переводом, а для steam-юзеров я сделал отдельные файлы, которые надо будет положить к моду. Этот, и другие переводы модов можно найти здесь. Как я это сделал можно почитать здесь.

Подводя черту. После установки даже некоторые из этих модов, игра становится гораздо удобней. Именно что удобней, не легче, отнюдь — монстры всё еще могут подкинуть свинью, боссы всё также жестоки, а сумасшедший рандом всё такой-же сумасшедший. В Darkest Dungeon становится просто приятней играть.

Изначально я планировал сделать короткую заметку, и показать пару модов, дескать можно играть и вот так. Но пока думал какие выбрать, решил что все представленные 10 важны. Но интересных модов — огромное количество, и я сейчас даже не имею ввиду новые классы. И здесь встаёт вопрос, имеет смысл продолжать?

Изначально я планировал сделать короткую заметку, и показать пару модов, дескать можно играть и вот так. Но пока думал какие выбрать, решил что все представленные 10 важны. Но интересных модов — огромное количество, и я сейчас даже не имею ввиду новые классы. И здесь встаёт вопрос, имеет смысл продолжать?

Вся суть PvP в Darkest Dungeon Butcher's Circus


Дневник разбойника Дариуса

День 1 - Этой осенью путников на дорогах мало, и вместо того, чтобы голодать, я отдал последнюю монету тому, кто знает о слухах и тенях. Вороны принесли мне загадочные вести о том, что в неизвестном мне городе есть человек, и люди, которые платят за услуги, о коих лучше не упоминать. Собираю вещи и немедленно выдвигаюсь.



Набрел вчера на пост товарища Samowar'а http://joyreactor.cc/post/3515250 про четырех всадников игрового апокалипсиса. 
В комментах практически мгновенно начались обсуждения: 
1) скорого краха игровой индустрии (уже вот-вот, не сегодня, так завтра); 
2) инди-пиксельного мусора; 
3) steam — говно; 
4) "я сначала пробую, потом покупаю" 
... 
?) играть не во что; 
В принципе всё как обычно. Но игры, они, знаете, как музыкальный инструмент — умеешь ты играть на гитаре или фортепиано, и будет тебе прекрасная мелодия, а не умеешь, получишь какофонию. Так и с играми — умеешь сам себя развлекать (поручик, молчать!) так любая игра может доставлять, а если не умеешь, то как в анекдоте про мальчика, папу и море.
Так вот, к чему это всё! 
Инди игры, это, знаете ли, не только те две с половиной успешных игры, которым удалось прославиться, но и огромное количество довольно оригинальных, а иногда просто забавных игр сделанных не потому, что автор заключил контракт с издателем, а потому что ему так захотелось. Очень часто они бывают багованными, недоделанными или просто куцыми. Но это не делает их плохими играми. Плохая игра та, которая не доставляет удовольствия, а не та, которую не хочет покупать издатель.
И это мой рассказ о тех играх, о которых вы вряд-ли что-то слышали, и вряд-ли еще где-то услышите. Однако они могут повеселить пару вечеров.

Barbershop simulator

За последнее время в сети появилось огромное количество симуляторов всего чего угодно, начиная от вполне безобидного симулятора дальнобойщика до весьма странного симулятора принятия душа вместе с батей. И вот в полку странных прибыло! Barbershop simulator!
С самого начала нам дают понять, что это не те, новомодные барбершопы, куда хипстеры ходят пить латте с корицей и сплетничать о своих хипстерских делах, а вполне обыденное заведение Америки 30-х годов. На радио звучат аутентичные композиции джазовых оркестров, интерьер парикмахерской выполнен в стиле модерн, на стенах висят черно-белые фотографии.
К сожалению дальше этого не зашло. Геймплей довольно скучен и однообразен, а сам процесс бритья выглядит слишком топорно. Улучшений ожидать не приходится, разработка по всему видать прекратилась, даже официальный сайт проекта уже закрыт.
Игра халявна на itch.io https://barbershopsimulator.itch.io/barbershop-simulator


Raft

Выживалка с крафтом и постройкой своего собственного плавучего дома. Несколько лет назад от игр подобной тематики было не продохнуть, но после того как самые громкие с треском провалились народ к ним сильно охладел, и теперь в этом жанре работают только самые стойкие. Или глупые. Зависит от того, нравится вам такой жанр или нет.
Согласно старой, недоброй, традиции игра находится в стадии бета-тестирования, и сколько там пробудет тоже неизвестно. Хотя над ней какая-то работа всё же ведётся в отличии от предыдущей, этой весной она должна выйти в раннем доступе в steam. Сейчас доступна версия 1.05b в которой очень мало чего есть вообще, но общее впечатление составить можно.
Интересна концепция игры — плот плывёт по течению в бесконечном океане, мимо проносятся обломки других плотов или кораблей, человек на борту пытается выжить и за всем этим наблюдает акула. Ждёт момента когда человек сдастся, чтобы его сожрать. А еще здесь очень красивые рассветы и закаты, пожалуй только ради них и стоитустанавливать эту игру!

Данная версия также халявна https://raft.itch.io/raft


Fell Seal: arbiter’s mark

Игра рассказывает историю арбитра Kyrie. Очевидно что арбитр это некий оперативник ордена блюстителей порядка. Начинается история довольно незамысловато, Kyrie вместе с помощницей Anadine идут на некую встречу, и по пути слышат подозрительный шум в подворотне. Они спешат туда, но оказывается, что уже поздно — некий мужчина в красном плаще уже убил несчастную жертву. Убийцей оказался не просто какой-то бандит, а влиятельный аристократ, который при задержании вёл себя довольно нагло, оказывал сопротивление аресту, и был абсолютно уверен в своей безнаказанности.
Kyrie заподозрила, что если этого подонка сдать в местное отделение арбитров, то велика вероятность, что подёргав за ниточки Alphonse, так зовут убийцу, сможет вывернуться и избежать наказания. Тогда она решает доставить его в главный штаб арбитров который находится в другом городе, вероятно столице этой страны, для справедливого разбирательства.
По пути в столицу, они натыкаются на отряд наёмников, командир которых безуспешно пытается подкупить конвой, и поняв что это бесполезно, решается силой отбить этого знатного человека, Альфонса.
После победы над наёмниками Kyrie обращает внимание на то, что в этом месте когда-то была гостиница, но её разграбили и разрушили в прошлом году во время набега мародёров. А где же в это время были арбитры? Неужели им дали взятку, и они просто закрыли глаза?
На этом демо-версия заканчивается.

Что можно сказать о самой игре? Ну делают её явно не на коленке, вручную нарисованные арены выглядят просто потрясающе. Дизайн персонажей, мелкие детали костюмов, шапочек, оружия и так далее, даже забор на второй арене с колючей проволокой всё выглядит очень приятно, сделано с вниманием к деталям, с душой если хотите.
Боевая система очень напоминает консольные тактические РПГ, пошаговые, например final fantasy tactics. Интерфейс даже очень похож — сначала выбираешь персонажа, выскакивает контекстное меню с выбором того, что он будет делать ходить, бить и так далее. Это очень удобная система для управления геймпадом. Но мышь тоже никто не отбирал, так что жить можно.
У каждого персонажа есть своя профессия, которых обещают не меньше двадцати, и для каждой профессии будут уникальные навыки. Нет, понятно, что маг будет колдунства делать, хил лечить команду, а условный воин больно бить по голове. Интересно чем остальные семнадцать займутся? Разработчики обещают по десять способностей на каждую профессию, что в сумме составляет аж 200 штук, что они там могут придумать, это интересно.

В общем и целом Fell Seal: arbiter’s mark оставляет о себе довольно приятные впечатления. Всю демку полностью я прошел чуть больше чем за час, и нисколько об этом не жалею. Выход игры анонсирован на 2018 год, а до тех пор только демка на два сражения, может обновят ближе к выходу игры. В общем ждём.


Ну и чтобы показать как всё это играется целых джва видоса! Один покороче, другой подлиннее. Во втором видосе в самом начале нет звука, копирасты постарались.

[КИТ] Роджер Желязны - Государь, рождённый, чтобы властвовать миром. Выпуск #20

Никто не ждал, а я вернулся.
После небольшой передышки, длиной два месяца, передача вернулась, и претерпела некоторые существенные изменения.
Под видео несколько слов о том что изменилось, где скачать все три версии этого рассказа, и другая информация которая будет интересной, если тебя, дорогой друг, заинтересует видео с аудиокнигой.


Итак, ты читаешь дальше, это хорошо :) 
Первое, самое главное, общими усилиями (благодаря нескольким меценатам) удалось собрать около полутора тысяч рублей пожертвований, что позволило мне купить новый, вполне годный микрофон — Samson Meteor.
Второе, передача теперь будет иметь несколько вариаций:
1. Привычный прямой эфир;
2. Прочитанный заранее рассказ с монтажом и постобработкой;
3. Прочитанный заранее рассказ с монтажом, но без постобработки, т.е. без музыки.
Таким немудрящим образом я пытаюсь удовлетворить вкусы сразу всех любителей аудиокниг, что из этого выйдет, будем смотреть. Точнее слушать. И раз пошла такая пляска, какой из вариантов лучше? Если не сложно, ответь на анонимный опрос в google по ссылке https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3ILW0LZtCQlvHutUXwzbyzXGE6LdxT8Sx7-LOCbXd7qnIEw/viewform?usp=sf_link

И третье, расписание выхода. Выпуски будут выходить реже, я пока рассчитываю на один выпуск в две недели, по четвергам. Но всё может измениться, хотя я стараюсь предупреждать заранее. Тем не менее, как и прежде, дата и время выхода очередного выпуска всегда будет в расписании на stanza .
Послушать онлайн можно на mixcloud https://www.mixcloud.com/gamerkitclub/кит-эфир-020-2018-06-28/
Скачать в формате mp3 все версии с google drive
Версия 2 (предзапись, музыкальный фон) — https://drive.google.com/open?id=1HSvhKDlAwEK8ZvsvXZFqLVxkgQ9OEfx5
Версия 3 (предзапись, без музыки) — https://drive.google.com/open?id=1J7h3ga8VKCJF8pU_c3kJ8RWOLknpHpxE

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+26 постов - )