Побывал я на альфе Anthem. Поделюсь своими первыми впечатлениями.
Буду краток, без лишней воды, чисто по своим первым ощущениям.
Антем это не ММО. Те кто ждет здесь убийцу Дестини\Варфрейма, здесь её не не найдут, так как по сути это совсем другой жанр, который больше походит на кооперативный экшн-шутер, нежели на ммо экшн-шутер.
Мир игры делится на 2 локации - локация Города:
И локация самого мира:
Общего хаба у игроков нет. Та часть города, которую нам показали существует только для "меня любимого". Будут ли общие локации где можно повстречать других игроков судить сложно, но судя по тому что игра про наши костюмы, то кому будет интересно смотреть на его пилота?
Может за этой запертой дверью нас кто-то ждет?
Рандомные игроки могут встречаться на открытой карте в режиме "Фриплей", сколько их будет на локации пока загадка, видел максимум 2х.
Геймплей во фриплее на альфе представлен несколькими(на данном этапе) активностями, будь то защита спутника\станции\еще чего от нашествия мобов, либо уничтожение гнезд гадов, либо(скорее всего) рейды на каких нибудь жирных тварей. Вообще это все очень сильно напоминает очередной Монстер хантер в стиле Лост Планет.
Не получалось запустить миссию в соло, постоянно пыталось найти игроков ко мне в команду, и выкидывало с просьбой поискать на другой сложности.
Сложностей будет 6. Легка - Средняя - Выше среднего - Хардкор 1 - Хардкор 2 - Хардкор 3. На всех этапах повышается пропорционально ХП\ДМГ у врагов, а также шанс выпадения качественного лута.
Уровень персонажа повышается после выполнения миссии, за которую дают експу и лут
Дерево талантов:
В целом ничего особенного и уникального, увеличение процента хп, повышение количества подбираемой амуниции, увеличение урона от стрелкового оружия\скилов и тд.
Скилы в игре представлены уже стандартным набором - Граната, Ракетница(или другой скил, зависит от костюма) и ультимейт, который накапливается при убийствах, ну и удар кулаком\ножом\посохом etc.
Стрельба не такая плавная как в Варфрейме, но присутствует легкая доводка на цель. У противников есть крит зоны, при отстреле которых противникам становится не хорошо.
Некоторые функции на альфе были закрыты как например кастомизация костюма, магазин, хранилище.
На старте дали поиграть 2 вводные миссии и в режим фриплей, с 2мя локациями, вылетев за которые, игра скажет "ни-ни" и через 10 секунд выдаст экран загрузки и отнесет обратно.
В космос улететь нельзя, нельзя даже залететь на высокую скалу, не потому что "restricted area", а потому что начинает дико греться движок, и появляются какие-то дикие облака с помехами. Вот ты смотришь в небо - чистое, красивое, звезды видны, а взлетишь на несколько сот метров и попадаешь в какую-то дичайшую аномалию...
С самого начала нам предлагают выбрать голос ГГ - жен\муж, от этого будет зависить внешность в дальнейшем. Наш герой не будет молчуном, он будет активно переговариваться с НПС
Наш оператор обратной связи Оуэн, весьма харизматичный паренек с детализированной лицевой анимацией и своеобразным чувством юмора, как вы это любите. Вообще ролики и катсцены в игре сделаны годно, особенно приятно смотреть на то как поработали над фейс и моушн захватом. Это они умеют.
Кстати о оптимизации и загрузках... К оптимизации не могу придираться, играл я на высоких настройках графики, имея на борту GTX 1060 3 gb и FX-8300, 8 гб ОЗУ, и поставив это дело на ССД. Как видно(я надеюсь) на скринах графика весьма даже ничего, Фростбайт делает своё дело, фпс при этом варьировался от 50-60, без значительных просадок. Но вот когда дело доходит до загрузок... мама родная что делается. Залетел я значит в пати к человеку, грузилась миссия минут 5, и как только она загрузилась, пати лидер успел уже зачистить локацию и двинулся в следующую точку, и знаете что? Меня начало телепортировать к нему через тот же экран загрузки, и да, опять 5 минут!
Вот в целом и все чем хотел поделится, не забывайте что это только альфа, на бэтке уже будет видно как будут обстоять дела, вот только бэтка доступна только тем, кто игру уже купил jew.jpg
С вами был Topytop, играйте в хорошие игры.