Хидео Кодзима, создатель серии Metal Gear, опубликовал колонку о фильме «Cyberpunk 2077». Мы собрали лучшие цитаты японского геймдизайнера.
Кодзима, как и многие другие поклонники оригинального настолки «Cyberpunk 2020», считал, что сиквел попросту не нужен. Но все изменилось, когда геймдизайнер увидел творение CD Projekt Red.
" Когда я увидел «Cyberpunk 2077», моим сомнениям пришел конец. Это шедевр высшего порядка. "
Само собой, сиквел настольной игры продолжает сложные темы оригинала, но куда интереснее узнать, что их отличает.Тем более, что создатель вселенной Майкл Пондсмит.
" Майклсоздал «Cyberpunk 2077», наслаивая детали. CD Prodject Red вместо этого создали эмоции на основе пейзажей и выразительности. Майкл показывает мелкие детали будущего вроде гаджетов, которые нравятся мужчинам. CD Prodject Red это мало интересно. Кое-кто может даже сказать, что это проявление авторского видения Майкла, которое всегда включало в себя женственную часть. "
Но только ли это отличает Майкла, по мнению Кодзимы?
" Для Майкла люди являются лишь элементами пространства, которое они населяют… Их драма рождается в пересечении эмоциональной и метафизической перспектив. "
В роли последней выступает некий «внешний мир», «больший мир», неподвластный понимаю человека — мир имплантатов. По крайней мере, в исходной точке.
Фундаментальная разница, по мнению Кодзимы, состоит в том, что ВИ — крайне активный персонаж, а игрок — «маленькое существо, судьба которого находится во власти огромного мира».
Но почему «Cyberpunk 2077» снова не оправдал возложенных на него коммерческих ожиданий? Кодзима считает, что это — бремя, которое приходится нести такому творчеству.
" Вместо того, чтобы производить на свет бесконечную вселенную нескончаемых героев Ведьмака, чудесный «Cyberpunk 2077» достигает кульминации без концовки. Вот почему мы продолжим думать о «Cyberpunk 2077», вселенной в которой хочется делать выбор. "
Огни большого города: как ломались консоли седьмого поколения
В отличие от относительно надежных PlayStation 2 и Xbox, первые консоли седьмого поколения у Sony и Microsoft вышли сырыми и недоработанными. Не последнюю роль тут сыграло принятие в феврале 2003 года RoHS. RoHS (Restriction of Hazardous Substances) — директива, ограничивающая содержание некоторых вредных веществ в электронном оборудовании. В результате платформодержатели отказались от использования свинцового припоя и чипов, выполненных по стандарту PGA, в пользу BGA — «шариковой» технологии, которая хоть и давала некоторые технологические преимущества, но в конечном итоге превратилась в серьезную проблему.